10 séquences de match nul qui ont laissé tomber la balle

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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10 séquences de match nul qui ont laissé tomber la balle - Jeux
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En écrivant mes deux articles sur les suites (qui étaient meilleures que l'original), j'ai compris qu'il y avait autant de suites qui étaient des déceptions. Comme pour les autres listes de suite, j'ai essayé de limiter les participants aux suites directes, sans quoi je pourrais continuer pendant un certain temps (certaines exceptions peuvent s'appliquer). Alors, sautons dans cette source de déception et essayons de garder quelques souvenirs douloureux, hein?

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Crackdown 2

L'original La répression était essentiellement un jeu de sandbox de super-héros où vous aviez aussi des armes à feu. En utilisant vos diverses capacités (sauter, tirer, conduire, etc.), vous avez augmenté votre force dans ce domaine et êtes devenu plus fort. Avant que vous ne le sachiez, vous sautiez des bâtiments dans une seule voiture, des voitures qui dépassaient, et vous aviez des voitures pouvant se transformer en blindés. C'était un plaisir stupide à son meilleur! Alors qu'est-ce que la suite a fait pour tout gâcher? Rien du tout.


Les développeurs ont littéralement changé le strict minimum entre la suite et l'original. Une histoire stupide à propos des zombies (bien sûr) a été ajoutée et c'était à peu près tout. Bien sûr, il y avait quelques ajouts mineurs de la mission ou des armes, mais dans l'ensemble, Crackdown 2 senti exactement comme le premier. En fait, cela semblait être un DLC rapide et économique que les développeurs ont décidé de qualifier de version à part entière. Inutile de dire que ce fut une déception majeure.

Condamné 2: Injecté de sang

Condamné: Origines criminelles récemment fait

vous devriez jouer à ma liste de jeux criminels sous-estimés; mais, s'il vous plaît, sautez la suite. En fait, jouez la suite jusqu'au dernier quart du match. Le dernier quart du jeu est celui où le requin est sauté cinq fois. Consécutivement. Le jeu revient ensuite au requin, le bat à mort et commence à le manger.

Disons que les dernières parties de ce jeu sont ridiculement stupides, elles donnent à Adam Sandler un air de divertissement intelligent.

Ce qui rend le jeu génial, c'est le système de combat au corps à corps et l'atmosphère. C'est enrichissant, viscéral et intime; Ce n'est pas un exploit facile à réaliser. Donc, pour une raison quelconque, Monolith a décidé ce dont les joueurs avaient besoin de plus d’armes que d'habitude, ce qui a donné le jeu le plus ennuyeux de peek-a-boo auquel j'ai joué, ce qui contraste totalement avec le jeu que vous avez joué jusqu'à ce point. De plus, votre personnage acquiert une capacité de cri qui peut faire exploser la tête de vos ennemis…. Comme je l'ai dit, ça devient idiot. Un tel potentiel gaspillé.

PEUR. 2: Origine du projet

Monolith Productions est sur une lancée ici! PEUR. était un jeu de tir fantastique et un jeu d'horreur décent pour démarrer. Avec un jeu de fusil satisfaisant, des armes destructives (Penetrator FTW!), Une atmosphère effrayante et vos capacités au ralenti, le jeu était génial. Alors qu'ont-ils fait de mal avec la suite? Tout.

Alors que vous jouiez à nouveau un soldat avec des pouvoirs au ralenti, c’est là que se ressemblent les choses. L'atmosphère et les environnements effrayants à remplacer par des lieux peu inspirés ont disparu (le théâtre était bien cependant). Le A.I. semblait un pas en avant par rapport à l'original. Une histoire compliquée et peu enrichissante a été ajoutée aux séquences d'armures mécaniques. C’est probablement la seule fois où je me plaindrai de l’utilisation d’une armure mécanique dans un jeu.

Le jeu était l'opposé de l'original dans presque tous les sens. Et devine quoi? Becquet! Le jeu se termine par le viol de votre personnage par Alma, la fille effrayante aux pouvoirs surnaturels qui vous hante toute la série. Excellent moyen de terminer un jeu là-bas!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas La série de jeux de tir tactiques a pris un nouvel essor lors de sa sortie en 2006. Avec un jeu coopératif formidable, des gadgets à découvrir et des tonnes d’armes à utiliser, le jeu était un jeu tactique amusant à Sin City. La suite était apparemment un autre cas de copier-coller paresseux.

Alors que quelques nouveaux mécaniciens ont été ajoutés et le A.I. de vos coéquipiers a été amélioré, le sentiment de déjà vu était fort avec celui-ci. Cela n’a pas aidé que cette suite fût aussi un prequel. Même si c’était toujours une expérience de coopération amusante, vous ne pouviez pas vous empêcher de vouloir plus. Maintenant pour voir ce que l'avenir nous réserve Rainbow Six Siege!

Bioshock Infinite

je l'ai dit avant

BioShock 2 était un meilleur jeu que l'original, mais je suis vraiment fou quand je dis Bioshock Infinite était décevant non? Non, tu peux pas, Charlie.

Oui, l’histoire, bien que prétentieuse et débordante d’honneur, était excellente; le gameplay et le design présentaient de nombreux problèmes et un potentiel non exploité. Le jeu semblait ne tirer aucun enseignement de BioShock 2. Alors que les jeux précédents offraient un bon jeu de tir et un degré de liberté de joueur en combat, Infini était un tireur de couloir. Bien sûr, les couloirs étaient larges et jolis, mais le joueur était libéré des entrées précédentes. Même si on nous promettait qu'Elizabeth apporterait divers objets par le biais de fractures pendant le combat pour aider Booker au combat, en réalité, vous ne pouviez utiliser que des fractures à certains moments pour ramener des objets prédéterminés.

Il y avait aussi le gameplay et la dissonance du monde. Dans Rapture, tout était lié par la narration et le design. Les plasmides avaient un sens dans le monde car ils étaient intégrés à la conception de la ville et inclus dans le récit. Dans Infinte, les plasmides ont été jetés simplement parce que c'était ce que les gens attendaient d'un BioShock Titre. À la fin de la journée, Infini reste un bon jeu, mais il faut être honnête sur ses défauts.

Deus Ex: Invisible War

Deus Ex était une réalisation de jeu historique. Loué pour son jeu et son univers illimités, le jeu a été salué et est considéré à ce jour comme l'un des meilleurs jeux jamais publiés. Inutile de dire que la suite avait des chaussures énormes à remplir.

Deus Ex: Invisible War Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais quand vous devez suivre un acte légendaire, vous obtenez le bout du bâton peu importe la qualité de vos qualités (BioShock 2 n'importe qui?). Le jeu a été loué pour certaines améliorations apportées à l’original, mais également pour le report de certaines fautes telles que l’ennemi A.I. et des décisions de conception douteuses. A ce jour, les avis des joueurs sont encore partagés sur le match. Certains l'aiment; certains le détestent. Il reste encore un grand jeu, juste éclipsé par son grand frère.

Uncharted 2

Mes sentiments sur le Inexploré série ont été

documenté ici avant. Inexploré n’était pas particulièrement bon, mais il y avait une lueur de grandeur sous tous les défauts du jeu. Quand j'ai commencé à jouer à la suite, j'avais les doigts croisés, le jeu pouvait améliorer le potentiel de son prédécesseur et offrir un bon ou un bon jeu. J'avais de grands espoirs lors de la première séquence de train, mais à partir de là.

Drake est devenu encore plus irritant et plus satisfait qu'auparavant, un exploit impressionnant à accomplir. L'histoire était absurde avec des personnages imprudents et un potentiel insatisfait (pauvre Chloé). Le jeu et le jeu des armes ont empiré. Le pire était la nature condescendante du jeu lui-même.

Les allusions sont livrées de manière si condescendante et le manque de respect pour le joueur avec les anciens «puzzles» de «Simon Says» était insupportable. En termes simples, le jeu est un gâchis sournois, un peu comme Nathan Drake.

The Walking Dead: Saison Deux

The Walking Dead: Saison Un C’est un jeu remarquable qui a contribué à renforcer la réputation de Telltale d’être des conteurs remarquables. C'était un récit émotionnel qui résonnait chez les joueurs et qui suscitait des réactions émotionnelles de la part de quiconque y jouait. Même si ce n’était pas parfait, les points forts ont été éclipsés par les forces du jeu. Avec la suite, les défauts étaient plus criants et plus difficiles à oublier.

Saison deux laissez-nous tomber de plusieurs façons.

Les personnages semblaient prendre des décisions plus stupides que d'habitude et les écrivains semblaient également déterminés à s'assurer que vous vous retrouviez dans certaines situations, peu importe ce que vous avez fait. Pour moi, le pire était le conflit final entre Kenny et Jane. C'était une bonne idée et la configuration d'avoir les deux à se battre, mais la façon dont le combat final s'est avéré être une déception totale. Il y avait un moyen de terminer le jeu avec une finale poétiquement douce-amère, mais la saison dans son ensemble était toujours une déception.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins était un grand retour en arrière pour les GPRC. Avec des combats tactiques, une narration fantastique remplie de grands personnages et un système de tactiques génial, le jeu était un régal pour tous les amateurs de jeux de rôle. Comme dans la plupart des grands jeux, ce n’est pas sans défauts (quelques problèmes techniques et de performances et une fidélité sub-graphique), mais les arbres pourraient être négligés pour la forêt. Avec

Avec Dragon Age 2, vous avez rencontré chaque arbre en essayant de naviguer dans la forêt.

J'étais tellement excité pour celui-ci; Je l'ai pré-commandé et l'attendais avec beaucoup d'attentes. Une fois que j'ai démarré le jeu, la déception a pénétré profondément. Le problème était que le jeu était difficile pour moi. J'ai apprécié les personnages que vous avez rencontrés et que vous avez pu recruter, mais tout le reste ne pouvait me faire souffrir dans le jeu pour aller au bout qui me plaisait. Avec plus d'environnements répétitifs que Skyrim, une concentration sur un petit décor, un combat simplifié et un cadre narratif vague qui ne semblait jamais aller nulle part d’intéressant, il était difficile de supporter le jeu sanglant juste pour avoir une conversation avec Fenris ou Merrill. Désolé mes amis elfes.

Effet de masse 3

Aucune liste de suites décevantes ne serait complète sans cette entrée. le Effet de masse les jeux ont été appréciés par les joueurs du monde entier et ont été accueillis avec un accueil chaleureux. Alors, quand le troisième jeu a été annoncé, il va sans dire, le jeu était très attendu. Les joueurs se demandaient comment se terminerait la série étant donné le degré de divergence permis par leur choix. BioWare a promis que la fin serait plus qu'un simple choix «A, B ou C». En fin de compte, c'est exactement ce que nous avons eu.

Les griefs étaient nombreux: la fin semblait ignorer certains choix faits par les joueurs; manque de fermeture; trous de complot et incohérences, parmi beaucoup d'autres. Pour moi, la fin s'est sentie précipitée et insatisfaisante après tout ce qui l'a précédée. La réaction et le tollé qui en a résulté ont peut-être été un peu trop importants, mais les retombées qui en ont résulté témoignent de l’implication des joueurs dans la série et du talent du talent de BioWare dans la narration. Peut-être qu'ils ne devraient pas faire de promesses concernant les fins de match pour leurs prochains jeux, hein?

Bien sûr, il existe de nombreuses autres suites, mais celles-ci ont été les plus décevantes pour moi. D'accord avec ma liste? Quels jeux ai-je oublié? Sound off dans les commentaires ci-dessous!