10 livres que chaque joueur devrait lire.

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Les 20 livres qu’il faut lire résumés en 43 secondes
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Grand Theft Auto V sorti en septembre 2013 et vendu 16,5 millions d’unités en seulement trois jours, il a rapporté plus d’un milliard de dollars, devenant le produit de divertissement le plus vendu de tous les temps. En juillet 2014, le DOTA 2 Les championnats internationaux qui se sont déroulés à Seattle se sont vus attribuer un prix de plus de 10 millions de dollars, soit plus que les US Masters.

Les jeux vidéo n'ont jamais été aussi gros.

Il peut alors être difficile d’imaginer les modestes débuts de la forme de divertissement la plus populaire sur la planète. Heureusement, un certain nombre d'auteurs ont pris l'initiative de faire la chronique de l'histoire complète des jeux vidéo et d'analyser et de discuter de leur avenir prospère.

Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi Mario est habillé en plombier ou pourquoi Sega a choisi un hérisson pour en faire sa mascotte? Ensuite, voici 10 livres à lire.


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10. Toutes vos bases nous appartiennent (Harold Goldberg)

Harold Goldberg est l’un des journalistes les plus prestigieux de l’industrie. Ses travaux ont été publiés dans The New Your Times et Entertainment Weekly. Il n’y a pas d’autre homme qui soit à même de lever le voile sur l’industrie du développement de jeux.

Toutes vos bases nous appartiennent plonge dans le développement de Grand Theft Auto, World of Warcraft, et Super mario Frères expliquer comment la culture du jeu s'est catapultée d'un passe-temps de niche réservé aux geeks de l'informatique dans les sous-sols et à la conscience du courant dominant de la culture pop. Des interviews informatives et des anecdotes amusantes fournissent un aperçu détaillé de l’émergence de la culture des jeux vidéo. Le livre est une anecdote complète et des curiosités. Il constitue le meilleur endroit pour commencer votre voyage scientifique dans l’histoire du jeu vidéo.

9. La réalité est brisée (Jane McGonigal)

Les jeux grand public sont constamment pris pour cible par les médias grand public. 1st sociétés du monde entier. Quand une histoire sur la violence, le crime d'arme à feu ou la dépendance fait les gros titres des jeux vidéo, vous êtes assuré de suivre.

Malgré la mauvaise réputation que les médias traditionnels accordent aux jeux vidéo, la designer américaine, Jane McGonigal, a fait un pas en avant en tant que championne des jeux vidéo. McGonigal affirme que les jeux peuvent en fait être une force pour le bien. La réalité est brisée étudie comment et pourquoi les jeux vidéo sont devenus si populaires. Le jeu domine de nombreux aspects de notre vie en améliorant notre qualité de vie globale au quotidien. Comment font-ils cela? En répondant à des désirs psychologiques tels que l'interaction sociale et les défis difficiles récompensés. Jane McGonigal explore la manière dont les jeux vidéo peuvent améliorer le statut de personne et contribuer à résoudre des problèmes mondiaux tels que la pauvreté et le changement climatique.

Les jeux vidéo peuvent être plus qu'un simple passe-temps, et ce livre explique parfaitement comment.

8. Nation Speccy (Dan Whitehead)

Semblable à La réalité est brisée, Nation Spécieuse est une lettre d'amour aux jeux. Journaliste en jeux vidéo, Dan Whitehead a rencontré tous les aspects des jeux, qu'ils soient bons ou mauvais. Cela n'a pas terni sa vision teintée de rose de l'industrie du jeu britannique. Nation Spécieuse touche à tous les domaines où la Grande-Bretagne a contribué à l’industrie mondiale du jeu, de la naissance des codeurs de chambre aux designers rebelles de Rock star, Nation Spécieuse est un hommage à tout cela.

La qualité des images est peut-être médiocre et Dan n’hésite pas à négliger les moments controversés et négatifs de l’histoire du jeu britannique, mais son adoration pour l’industrie britannique du jeu est contagieuse. Ce n’est peut-être pas l’étude la plus factuelle sur les jeux vidéo, mais elle est pleine de personnalité et mérite bien de passer un après-midi de couverture à couverture.

7. Extra Lives (Tom Bissel)

Vies supplémentaires incorpore les meilleures parties de Nation Spécieuse et La réalité est brisée. C’est à la fois une appréciation des jeux vidéo et une explication de la façon dont les jeux vidéo peuvent améliorer l’humanité. Raconté du point de vue personnel de Tom Billel Vies supplémentaires fait quelque chose que les titres précédents n'ont pas, il discute de l'impact des jeux vidéo sur notre âme.

Tom explore la nature négative, addictive et destructive des jeux vidéo. Tom a failli perdre son travail et sa famille en raison d'une dépendance aux jeux vidéo, mais il se considère toujours comme un joueur à ce jour.

Vies supplémentaires est un regard fascinant sur les relations que nous partageons avec les jeux vidéo, Tom combine expérience personnelle et expérience dans le secteur et avec le point de vue des développeurs Cliff Blezinski et Peter Molyneux pour raconter son récit émotionnel. Ce livre reflète les pensées et les opinions de nombreux joueurs, et il est réconfortant de savoir que nous ne sommes pas seuls dans notre dépendance.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

La courte histoire des jeux vidéo a considéré les jeux de médias grand public comme un jouet juvénile apprécié par les enfants et les nerds, pire que ces jeux vidéo soient la cause de la violence, de la toxicomanie et du sexisme, ce que Tom Bissel atteste certainement. dans Vies supplémentaires.

Cette tendance peut être en train de changer lentement avec des millions de personnes appréciant les jeux vidéo dans le monde entier. Les jeux vidéo en tant qu’art constituent toutefois un débat relativement nouveau qui fait l’objet d’une vive controverse. Heureusement, l’écrivain / compositeur au talent incroyable, Steven Poole, a été le premier à exprimer son point de vue critique sur le ring et à affirmer que les jeux vidéo peuvent être un «art».

Trigger Happy, publié pour la première fois en 2000, contient du contenu obsolète mais fournit un aperçu précieux de la valeur artistique des jeux vidéo. Poole s’intéresse de près au développement de jeux de différentes générations, tels que Pong, Tomb Raider et Tekken, discutant de la complexité croissante des jeux vidéo et de leur impact plus lourd que jamais sur nos vies.

L'incroyable talent de Poole rend son livre accessible à tous. Toute personne s'intéressant à l'art, à la culture ou à l'écriture trouvera quelque chose de précieux dans Trigger Happy.

Poole a tendance à donner au lecteur des informations à la cuillère, mais en regardant au-delà, le livre pose des questions fascinantes sur ce que sont les jeux et quels jeux peuvent être.

5. Chemin critique (Dan Amrich)

Depuis que Steven Poole a introduit la critique des jeux vidéo en tant que profession sérieuse, il occupe une place centrale parmi les audiences de jeu du monde entier. Ce qui en fait l’un des chemins de carrière les plus recherchés par les joueurs du monde entier. «Alors, tu joues à des jeux? est une blague que les journalistes de jeux se font souvent étiqueter. Mais si vous regardez brièvement le journalisme dans le domaine des jeux vidéo, vous comprendrez rapidement que jouer à des jeux vidéo n’est qu’une petite partie du travail.

Nous jouons tous aux jeux vidéo, certains d’entre nous ont même des opinions à leur sujet. Mais seuls quelques privilégiés peuvent combiner les deux dans une carrière. La passion et la motivation sont essentielles pour "jouer à des jeux pour gagner sa vie" et Chemin critique va vous dire comment le faire. Dam Amrich allumera ce feu pour vous faire avancer.

Dan est un critique écrivain qui travaille depuis plus de 15 ans dans l'industrie des jeux vidéo. Son livre contient de nombreux conseils et astuces pour écrire le commentaire parfait, réaliser des interviews et couvrir les événements. Une fois que vous avez acquis les compétences nécessaires, il commence à trouver du travail dans ce secteur très concurrentiel. Ayant occupé presque tous les postes dans l’industrie du jeu vidéo, rares sont ceux qui pourraient fournir un meilleur guide pour pénétrer dans l’industrie du journalisme de jeu vidéo.

Chemin critique même s'attaque à ces dilemmes éthiques auxquels nous ferons tous face dans cette carrière. Donc, si vous voulez vraiment gagner votre vie en jouant à des jeux, ce livre est le meilleur endroit pour commencer.

4. Replay: l'histoire des jeux vidéo (Tristan Donovan)

Tristan Donovan a élaboré un guide complet sur l’histoire des jeux vidéo sans rien omettre. Rejouer couvre le début des jeux vidéo de Spacewar! En 1961, au plus fort des jeux en HD 2009 et tout le reste, Donavon transforme tout cela en un récit passionnant.

"L’histoire complète des jeux vidéo" semble être un défi de taille, mais le style d’écriture intéressant et créatif de Donovan fait passer l’histoire d’un événement à l’autre. Vous aurez toujours envie d'en avoir plus à la fin. Rejouer Donovan est manifestement un travail d’amour. Ses recherches approfondies permettent de couvrir tous les domaines importants de l’histoire du jeu vidéo.

L’effondrement du marché des arcades d’Atari et Nintendo Les conquêtes du marché de la console en Amérique sont toutes couvertes, Donovan ne saute rien. Grâce à sa persévérance et à sa passion, Donovan a créé l'un des comptes les plus complets de l'histoire des jeux vidéo disponibles à ce jour.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock ‘n’ roll n’est pas nécessairement un terme que vous attribuez à la vie d’un développeur de jeux, mais c’est exactement ce que John Carmack et John Romero ont apporté à l’industrie au début des années 90.

Masters of Doom est le récit émotionnel de Carmack et Romero quittant leur foyer familial brisé pour poursuivre le rêve américain. Carmack et Romero voulaient tous les deux créer des jeux, mais ils ne voulaient pas travailler pour «l’homme». Ils ont donc créé Id Software et créé Condamner et Quake. Ces jeux ont été la naissance du premier jeu de tir à la première personne et continuent d’influencer les jeux vidéo, même à ce jour.

David Kushner a écrit cette histoire dans une tragédie grecque. Cormack et Romero ont tous les deux réussi au succès et ont réalisé leurs rêves malgré tout, mais leurs efforts ont été vaincus par leur propre cupidité.

L'essor et la chute d'Id Software est l'histoire la plus fascinante qui existe dans les jeux vidéo et David Kushner raconte l'histoire parfaitement.

2. Console Wars (Blake J Harris)

Console Wars se concentre uniquement sur la guerre de la console entre Sega et Nintendo au cours des années 80 et 90. Cette partie de l'histoire du jeu vidéo ne ressemble à aucune autre. Aucune entreprise ne s’est égorgée comme Nintendo et Sega pendant cette période.

Tous les deux Sega et Nintendo utilisé l’espionnage des entreprises et des campagnes publicitaires agressives pour capturer le pourcentage du marché. Il fallait gagner beaucoup d’argent en conquérant le marché en croissance rapide des consoles, et les deux sociétés se sont battues avec malveillance pour le faire, c’est un véritable conte de David contre Goliath.

Console Wars est un regard passionnant derrière le rideau de tactiques de marketing et de relations publiques utilisé par d’énormes développeurs de jeux comme Sega et Nintendo. Certains des risques pris par Sega pour monter au sommet sont vraiment incroyables et Console Wars révèle tout.

Blake a clairement fait ses devoirs, le niveau de détail de l'histoire donne vie aux personnages. Console Wars est un conte rare dans l’industrie du jeu vidéo, avec beaucoup de bons et de méchants de chaque côté. Vous aurez du mal à choisir un camp dans cette guerre de console.

1. L’histoire ultime des jeux vidéo (Steven L Kent)

L'histoire ultime des jeux vidéo est un voyage nostalgique pour tous ceux qui ont une manette de jeu. Quelle que soit l’ère du jeu que vous avez vécue dans ce livre, elle a quelque chose à vous offrir. Steven Kent couvre les événements majeurs à travers toute l'histoire des jeux vidéo. Chaque expérience de jeu vidéo est couverte en détail, laissant tomber des quartiers sans fin dans Pac-Man ou explorer les grottes inondées de Tomb Raider, ce livre les respecte tous.


La magie de l’écriture de Kent est de pouvoir transformer ce fil épique en blocs d’informations faciles et digestibles, sans jamais perdre son charme en cours de route.

L'histoire ultime des jeux vidéo touche pas seulement aux moments principaux de l’histoire du jeu vidéo, mais aussi au niveau de détail jusqu’à ce que vous ayez l’impression que Kent Nintendo être sauvé de la faillite ou Espace Envahisseurs quart de pénurie.

Des étudiants qui peuvent perdre un week-end entier à Appel du devoir aux navetteurs qui pressent dix minutes plus tard Angry Birds Ce livre est une lecture intrigante pour tous les joueurs. Si vous ne pouvez insérer qu'un seul livre avant que vos doigts de gâchette ne commencent à vous démanger, assurez-vous que c'est celui-ci.