Les YouTube avec plus de 1 000 abonnés peuvent désormais diffuser en direct

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Les YouTube avec plus de 1 000 abonnés peuvent désormais diffuser en direct - Jeux
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En février, YouTube a lancé un service de diffusion en direct en direct sur mobile destiné aux créateurs de contenu comptant plus de 10 000 abonnés. Après le succès rencontré par cette nouvelle fonctionnalité, YouTube a abaissé le seuil initial à 1 000 abonnés.


Après avoir effectué une vérification ponctuelle de leur chaîne et approuvé par YouTube, les créateurs de contenu pourront diffuser en direct depuis l'application mobile YouTube ou Creator Studio. Ce nouveau service de diffusion en continu inclut également une fonctionnalité de super chat, qui permet aux utilisateurs de monétiser leurs flux en faisant payer leurs fans pour épingler leurs commentaires sur des flux en direct.

Avec l'introduction de YouTube Live, le service vidéo prolifique rejoint les rangs d'autres grandes plates-formes de streaming telles que Twitch, Facebook et Periscope. Mais la vraie question est ... sera-t-il capable de faire face à la concurrence sur un marché aussi difficile?

Selon un rapport récent de Streamlabs, YouTube Live a déjà connu une croissance notable depuis sa création. Au cours des six derniers mois seulement, Twitch a dépassé la croissance et les nouveaux utilisateurs. Il a déjà atteint environ 75 000 streamers actifs par mois, et cela ne semble pas encore ralentir. Malgré tout, Twitch reste la plate-forme dominante parmi les streamers, avec environ 250 000 actifs mensuels - bien que sa croissance ait considérablement ralenti ces derniers mois.


Le PDG de Streamlabs, Ali Moiz, semble penser que YouTube Live a vraiment la chance de courir avec les gros chiens, mais pas nécessairement pour les joueurs et les joueurs de premier plan qui veulent faire le saut dans la diffusion en direct. Au lieu de cela, il pense que le nouveau service de YouTube profitera davantage de la croissance d'autres industries pouvant utiliser la diffusion en direct pour atteindre leurs publics. Dans une interview avec Tech Crunch, il a déclaré:

"À mon avis, la plus grande partie de la croissance proviendra de l'extérieur du jeu. La radiodiffusion mobile ne fait que commencer. Les voyages, la mode, la beauté, les concerts, la nourriture (c'est important en Corée). Le jeu va connaître une belle croissance , mais cela ne va pas doubler ou tripler comme il l’a été par le passé. "


Les commentaires de Moiz soulignent une distinction importante entre YouTube Live et d'autres services tels que Twitch: ils se concentrent principalement sur l'utilisation mobile. Il est certain que le marché de la diffusion en continu mobile a encore beaucoup de place pour se développer, et YouTube Live semble pouvoir l'essayer avec le même potentiel.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations sur YouTube Live à mesure que la plate-forme se développe.