Contenu
- PARTIE I: Assassin’s Creed II
- DEUXIEME PARTIE: Assassin’s Creed: Brotherhood et Assassin’s Creed: Revelations
- PARTIE III: Où tout s'est mal passé
Avant de commencer: je veux que vous, les lecteurs, sachiez que cet article gâchera tous les jeux de la Assassin’s Creed: La collection Ezio paquet (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations), ainsi que divers autres jeux de la série (Assassin’s Creed, Assassin’s Creed III, etc...). Si vous êtes intéressé par ces jeux, La collection Ezio est le moyen idéal pour sauter dans la série, et vous devriez le ramasser maintenant (ou quand cela vous convient le mieux). Revenons maintenant à l'article.
Le pire: attendre longtemps qu’un cliffhanger se termine, ou savoir que le gain sera nul!
C’était un problème auquel j’étais confronté lorsque je jouais. Assassin’s Creed: La collection Ezio récemment. Cela peut sembler comme si je n’aimais pas les jeux, mais c’est vrai. En fait, je dirais que, comme le titre l'indique, je suis un fan. J'ai battu La collection Ezio (II, fraternité et Révélations) bien avant, j'ai battu Assassin’s Creed IIIet j’ai joué les autres entrées principales de la série (Assassin's Creed, Drapeau noir, Unité et Syndicat), mais je ne les ai pas battus à cause de problèmes que je traiterai dans cet article. J'ai lu le wiki, les pages de codex, la bibliothèque du jeu, les neuf mètres. J'aime ces jeux, mais après avoir rejoué Assassin’s Creed II, Je dois admettre qu’ils ne les fabriquent plus comme avant.
PARTIE I: Assassin’s Creed II
Assassin’s Creed II a vieilli bien. Je veux dire cela avec amour et sollicitude, mais ses contrôles ont toujours été un désastre. Ils atteignent les sommets les plus hauts, ce qui vous donne l'impression de planer à travers les paysages urbains italiens comme un flash Renaissance et des dépressions les plus basses, vous donnant parfois l'impression que vous conduisez une voiture qui a quatre pneus crevés et une clé au lieu d'un volant . L’opération «Back Eject» m’a fait plus de chagrin que je n’aurais voulu l’admettre, en particulier dans les difficiles missions «Assassin’s Tomb». Mais lorsque cela a fonctionné, en particulier à la fin du match, c’était un bon sentiment qui a rarement été égalé de nos jours. Les graphismes laissent à désirer, mais c’est un jeu Ubisoft de 2009; Que pouvez-vous faire?
Mais ce qui fait vraiment ce jeu, c’est l’histoire. Contrairement aux autres entrées de cette collection, Assassin’s Creed II était plus évidemment prévu à l'avance. Il avait une base solide pour construire avec l'original Assassin’s Creedet avec le feedback, l’équipe de développement et le cadre appropriés, la série a été transformée en un succès critique et commercial. Cette amélioration, cette confiance était présente tout au long du match.
L’histoire, qui suit le personnage principal Ezio Auditore Da Firenze sur son chemin de revanche à travers la Renaissance italienne, avait un bon mélange de liberté et de linéarité qui donnait à l’histoire un air épique, mais néanmoins centré. Il a également utilisé divers objets de jeu et quêtes, tels que les puzzles «Glyph» et les pages de collection «Codex» pour informer le joueur du monde extérieur au jeu. La seule chose que ce jeu a échoué, en termes d’histoire, a été de donner corps aux personnages des temps modernes. Mais c'est un reproche pour une autre section.
Le personnage éponyme Ezio n'est pas seulement un bon personnage pour l'ensemble des jeux, mais il est de loin le meilleur personnage de la série, point à la ligne. Il avait une portée (en colère, triste, romantique, drôle), il avait de la profondeur et, plus important encore, il avait une arche. Ne pas trop sauter en avant, mais c'est quelque chose qui manque à beaucoup de caractères dans les entrées ultérieures. Ezio n’était pas un grand assassin au début de la partie. C'était un enfant en colère et apeuré, faisant de son mieux avec les outils dont il disposait pour venger ses frères et son père. À la fin, cependant, il n'était plus en colère ni peur.
Il était fatigué mais heureux. Il avait fait son travail. Il avait tué les responsables (sans Rodrigo Borgia, qu’il aurait dû tuer, mais ce n’était pas pour des raisons historiques) et il était à présent en paix.
Tandis que Assassin’s Creed IILa fin a laissé quelques trous compliqués - comment Ezio va-t-il sortir de cette chambre forte sous le Vatican? Pourquoi a-t-il laissé vivre le plus puissant templier d'Europe, Rodrigo Borgia? Quel est le problème avec ces gars extraterrestres? - Cela nous a donné assez pour ne pas avoir besoin d'une autre histoire d'Ezio. Pour citer Minerva, l'hologramme d'un alien mort depuis longtemps qui réside dans le Vault, quand elle a parlé à Ezio à la fin: "Vous avez joué votre rôle". Il était temps de créer un nouveau personnage, un nouveau décor et une nouvelle lutte pour nos personnages dans le monde moderne.
DEUXIEME PARTIE: Assassin’s Creed: Brotherhood et Assassin’s Creed: Revelations
Oh, nous jouons encore comme Ezio. Je ne peux pas dire que je suis trop déçu par cette continuation. En fait, je dirais que fraternité est mon jeu préféré des trois. Je suis aussi un membre déclaré du Fan Club Ezio, donc c'était agréable de le revoir à la hauteur de ses capacités. Mais il y a quelques problèmes avec ce jeu, et cela commence par ceci: Toutes ses affaires lui seront arbitrairement enlevées.
C’est ce à quoi on peut s’attendre dans les suites, mais cela ne règle pas le problème. Et en plus de cela, cela symbolise également un autre problème avec ce jeu: cela n’a pas dû arriver. Le jeu n’a pas à emporter tout votre contenu, mais il l’a fait. Cela n’avait pas à exister, mais c’est le cas. Pourquoi?
Argent. Simple et clair. Je peux aimer ce jeu, mais si les entrées après Assassin’s Creed II a été décidé par pur mérite artistique, cette entrée aurait été Assassin’s Creed III. Non, pas le vrai. Un autre qui a choisi une période différente (Japon du XVIe siècle), un personnage différent (un ninja, ou un samouraï, ou quelque chose de cool) et était, vous savez, Bien. Ubisoft avait vu que leur pari avait porté ses fruits et qu'il était maintenant temps de jouer prudemment et de gagner un peu plus d'argent. Ils avaient leur caractère et leur décor. Désormais, tout ce dont ils avaient besoin, c'était d'une histoire et d'un nouveau moteur. Cela peut sembler comme si je les haïssais pour cela, et je les déteste un peu, mais vous devez gagner de l'argent dans l'industrie du jeu vidéo. Pourquoi jeter un personnage populaire et un décor pour «mérite artistique»? Le mérite artistique ne rapporte pas toujours beaucoup à la maison.
Encore une fois, ce n’est pas comme si ces jeux étaient tous mauvais. En fait, comme je le répète encore et encore, ils sont très bons. Bien que Ezio soit un peu plus statique cette fois-ci, il a toujours le même charme et le même charisme qui le rend, eh bien, lui. Rome était pleinement réalisée, amusante à explorer et pleine de secrets. Constantinople était aussi belle et amusante à explorer, mais comme Révélations dans son ensemble, n’était pas aussi amusant que son prédécesseur.
La vraie grâce salvatrice de ces entrées, les choses qui les ont toutes valu la peine, étaient les segments des temps modernes. La plupart des gens ne les aiment pas (ils les détestent en fait avec passion), mais c’est ce qui m’a tellement plu dans les jeux plus anciens. Ces deux entrées ont donné aux autres personnages principaux (Desmond, Lucy, Rebecca et Shaun) plus de personnalité, plus de vie. Ils ont également développé sur le sujet 16 infâme et invisible, AKA Clay Kaczmarek. Il est un fantôme et un prédécesseur qui vous hante tout au long des trois premiers matchs, d'abord avec son sang, puis avec des souvenirs qu'il a cachés dans l'Animus, avant de finalement affronter Desmond en personne. Alors que les développements de personnages pour Desmond, Lucy, Shaun et Rebecca n’ont pas porté leurs fruits dans la prochaine entrée de la série, l’histoire de Clay le fut. Révélations était son dernier match, et je pensais qu'ils le traitaient bien, lui et son histoire. Pas génial, mais bien. C'est mieux que ce que les autres ont eu.
À la fin, fraternité et Révélations étaient les deux derniers jeux de la séquence «originale» (AC I - AC III) qui ont été bons. Ils avaient leurs défauts, et je les en blâme pour avoir repris toute la bonne écriture et la bonne caractérisation du reste de la franchise, mais ils en valaient la peine. Ce sont des jeux qui valent la peine d’être joués.
PARTIE III: Où tout s'est mal passé
Eh bien, nous sommes enfin arrivés aux mauvaises années du Assassin’s Creed la franchise. Révélations Pour beaucoup, on pensait que c'était le maillon faible, celui dont on se souviendrait pour son histoire de maintien et son terrible jeu de défense de tour. ensuite Assassin’s Creed III sortit de.
Cet échec m'a particulièrement frappé. j'étais vraiment amplifié pour ce jeu avant sa sortie. J'avais l'édition collector, j'ai fait la queue à PAX East pour voir une démonstration en direct, et même si j'étais inquiet à propos de la licence créative que le jeu prenait avec la bataille de Bunker Hill en dehors de Boston, au milieu d’une forêt primordiale), j’étais convaincu que les choses finiraient par s'arranger. Un peu de créativité ne fait de mal à personne.
C'est vrai, et c'est le manque de créativité qui fait mal Assassin’s Creed III. Connor n'était pas un bon suivi d'Ezio. Ils pensaient qu'un manque d'émotions le rendrait cool, comme l'homme sans nom ou un autre héros sans émotion. Au lieu de cela, cela le rendait ennuyeux et, pire encore, ennuyeux. Il n’a pas changé. Il a commencé en colère, et il a fini en colère.
La Nouvelle-Angleterre, l'endroit que j'aime et que j'appelle chez moi, n'était pas un bon suivi de l'Italie de la Renaissance. Même si c’était amusant de traverser et de combattre, c’était samesy et, dans l’ensemble, le jeu en souffrait.
Le jeu a changé pour devenir un jeu d'action complet pour tout le monde. C’est amusant de jouer, mais au prix de ce qui a rendu Assassin’s Creed... bien Assassin’s Creed. fraternité et Révélations aussi, à mon avis, trop erré dans le territoire d'action, mais Assassin's Creed III nous a finalement emmenés dans le territoire de plein guerrier-dieu. Assassin’s Creed, le premier, était un jeu furtif avec action hit-and-run. J'aime bien me sortir de situations de furtivité ratées (quelque chose qui m'arrive souvent), mais maintenant Assassin’s Creed était allé trop loin. À travers un processus long et à peine perceptible, la série était devenue quelque chose de complètement différent. Quelque chose de générique.
La pire chose à propos de ce jeu, cependant, est son traitement de Desmond et du gang. Par RévélationsLucy était morte (et s’était révélée être un agent double des Templiers), le père de Desmond les avait rejoints et ils étaient tous prêts à faire cesser cet événement final une fois pour toutes. Les enjeux ne pourraient pas être plus élevés. Naturellement, tout ce qu'ils ont fait dans le jeu a été de rester dans une grotte jusqu'à ce qu'un autre fantôme extra-terrestre fasse mourir Desmond pour qu'il puisse «sauver le monde». lui, il se sent anti-climatique. Tout comme l’écrivain de ce jeu, Desmond était également en horreur et voulait donner à tous ceux du camp «We Hate Desmond» une véritable victoire.
Il y avait des détournements hors des grottes, mais ils n'étaient que ça: des détournements. Nous avons pu voir le monde moderne et voir Desmond en action, mais jamais en totalité. Desmond s’est approché à la fin de la partie et a finalement réussi à tuer des gens - même s’il avait une lame cachée depuis AC II - mais il ne s'est jamais vraiment transformé en Maître Assassin que la série nous avait promis. Pour conduire cette maison, les deux raisons d’existence des segments de l’histoire sont les suivantes:
- Trouvez d'anciens artefacts appelés Pieces of Eden.
- Entraînez Desmond pour qu’il soit un assassin (après AC1 au moins)
Mais maintenant, les fans ont obtenu ce qu’ils voulaient: un Desmond mort et un avenir pour leur franchise bien-aimée.
Et depuis lors, la série est en attente. Les gens aiment Assassin's Creed IV: Black Flag. Ils aiment aussi les sections de voile dans Assassin’s Creed III. Je n'aimais aucune de ces choses. Personne n'aime vraiment Assassin’s Creed: Unity, et pour une bonne raison. C’est fade, elle rend les Assassins fades et son personnage principal, Arno, comme Connor auparavant, est également fade. Paris était sympa et le jeu avait l'air bien (quand ça marchait), mais cela ne suffisait pas pour le sauver de lui-même. Ce qui est encore pire, c’est que cela s’est passé pendant Le règne de la terreur, une des périodes les plus intéressantes de l’histoire humaine.
je n'ai pas joué Assassin’s Creed: Liberation ou Assassin’s Creed: Rogue. Je voudrais jouer Coquin, son histoire m’intrigue, mais j’ai peu d’espoir pour elle. J'ai joué une quantité substantielle de Assassin's Creed: Syndicate, et j’ai trouvé certains de ses personnages initialement intéressants. Jacob et Evie Frye font un bon double acte, mais comme je l’ai dit tout à l’heure, ils restent tous deux très longtemps identiques. Jamais ils ne sont sûrs d'eux-mêmes, jamais ils ne changent ni ne grandissent en tant que personnes.
Pour être honnête avec vous, j'ai perdu tout intérêt pour le jeu à mi-parcours. Peut-être qu’ils changent et deviennent des personnes totalement différentes à la fin. Mais Ezio - mon homme principal - avait déjà considérablement changé, à la fois en ce qui concerne l’âge et la maturité, au milieu de la Assassin’s Creed II. Ils sont peut-être drôles (du moins Jacob), mais ils ne sont pas dynamiques. Et c’est là où ils échouent.
En septembre 2016, Ubisoft était sur le point d'être racheté par la société de médias française Vivendi (et ils le sont toujours). Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, s’est entretenu avec plusieurs organes de presse pour évoquer l’état de la société en ces temps difficiles. Guillemot craignait qu'une éventuelle fusion avec Vivendi ne nuise à la "créativité, l'agilité et la prise de risque" d'Ubisoft, qui était "intrinsèque à notre secteur". Cependant, je pense qu'ils ont perdu ces choses autour Assassin’s Creed II. Sûr, Arc en ciel six: siège c'est amusant Raide (dans une certaine mesure), mais qu’ont-ils vraiment fait, cela a bouleversé les gens depuis Assassin’s Creed II? Far Cry 3 était audacieux du point de vue narratif, mais en termes de jeu, c’était le plan directeur de tous les autres jeux du monde ouvert d’Ubisoft. Plus Appel du devoir que l'audace et brutale Far Cry 2.
Yves Guillemot, PDG d'UbisoftJ'espère Assassin’s Creed retrouve son chemin bientôt. Au cours des derniers jeux, le gameplay s’est amélioré, probablement au mieux qu’il n’a jamais été, mais un prix très élevé a été payé. Cet ancien alien fou me manque / Conspiracy /2012Une histoire inspirée qui était à la fois un "preneur de risque" et une "créatrice". Rebecca et Shaun me manquent en tant que personnages importants de l’histoire, au lieu d’être des personnages secondaires de C-3PO / R2-D2 qui apparaissent dans chaque jeu parce qu’ils le doivent. Les Assassins me manquent et les Templiers sont mauvais. Toute la chose "nous sommes en fait les bons gars" les Templiers ont essayé de tirer dedans AC III ne fonctionnait pas, pas parce que ce n’était pas intéressant, mais parce que, pour utiliser Révélations à titre d’exemple, les Templiers jetteront littéralement leur homme de main d’une voiture à la mort s’ils ne montent pas assez vite.
Si Ubisoft veut créer un million de jeux uniquement dans le passé, c'est bien. Je comprends que je suis la seule personne qui a aimé Desmond et le monde moderne. Donnez-moi une chose en retour: plus de personnages comme Ezio Auditore. Pas un seul personnage, mais plusieurs qui grandissent et changent au fil de leurs jeux. Ceux qui ont des émotions, des forces et des faiblesses. J'échangerais tous les trucs des temps modernes chargés de conspiration contre un jeu de plus avec un personnage principal comme celui-là.