La vidéo de jeu XCOM 2 révèle les ennemis & comma; tactique & virgule; et théâtrale

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
La vidéo de jeu XCOM 2 révèle les ennemis & comma; tactique & virgule; et théâtrale - Jeux
La vidéo de jeu XCOM 2 révèle les ennemis & comma; tactique & virgule; et théâtrale - Jeux

Le mois dernier XCOM 2 révéler remorque nous a montré des serpents, des épées et des sectoïdes se faufiler. La vidéo d'aujourd'hui de dix minutes révèle le gameplay de la démo de l'E3 2015, nous permettant de regarder de plus près ce que la cinématique n'a que taquiné.


La vidéo présente une seule mission dont le but est de saboter un rassemblement pro-étranger en détruisant un point de repère d'AVENT. L'unité de soldats jouable (nommée "destructeur de porte" pour cette mission) arrive en secret, offrant la possibilité de furtivité pendant que les soldats avancent.

"Ça a l'air plus gros à la télé."

Dans XCOM: Ennemi inconnuDéplacer un soldat à un endroit donné de la carte déclencherait parfois un événement contextuel révélant des structures ou des cibles inédites. Quand cela se passe dans XCOM 2, la caméra passe à un angle plus cinématique, présentant l’événement déclenché comme une cinématique miniature. Dans la vidéo, les soldats qui déclenchent des événements comme ceux-là pèsent avec des morceaux de dialogue pertinents, au lieu de simplement émettre des réactions prématurées.


Tandis que les utilisateurs se préparent à engager leurs objectifs, la musique s'intensifie et ne monte en puissance que lorsque le premier coup est tiré. Si cela résulte du jeu, alors XCOM 2Le design sonore de cet appareil semble très intelligent, mais, tout comme les angles cinématiques et le dialogue du soldat, il peut très bien être modifié pour des raisons de présentation.

Jésus-Christ, quelle horreur.

Partway dans leur assaut, cette créature de serpent horrible sort de l'arrière d'une camionnette et se faufile dans mes cauchemars, utilisant sa langue pour "Scorpion Spear" l'un des voleurs de portes à une distance insensée. XCOM est capable de faire en sorte que chaque nouvel ennemi introduit me remplisse d'effroi paralysant chaque fois que je le vois, et ils commencent tôt avec celui-ci.

Heureusement pour nous, il semble que ce Cobra Commando soit tout aussi susceptible d’être tranché en deux avec un katana comme n'importe quel autre serpent, mais compte tenu de la portée folle du soldat serpent, amusez-vous à vous en approcher sans perdre de personnes au cours du processus.


C'est ta tourelle? Ceci est ma tourelle.

Nous avons également un regard plus attentif sur XCOM 2La classe de spécialiste en action, comme on peut le voir ici, utilisant son drone volant "gremlin" pour pirater une tourelle ennemie. Il semble que les options à votre disposition dépendent du score technique de votre spécialiste et de la quantité de cette barre qu'il est capable de remplir.

"Qu'est-ce que c'est que ça?!"

En traditionnel XCOM style, alors que les choses commencent à bien paraître pour l’équipe, une nouvelle menace ridicule apparaît de nulle part - cette fois sous la forme d’une bête géante et imposante et de son accompagnement robotique. Pour les destructeurs de portes, les combats ne sont pas une option et les soldats survivants sont obligés de fuir.

Comme nous l'avons vu taquiné à la fin de la remorque de révélation, vos soldats pourront transporter des alliés inconscients du champ de bataille. Heureusement, le fait de porter une personne sur votre épaule ne semble pas trop gêner la vitesse de déplacement, car nous voyons l'un des heurteurs de la porte se diriger vers une zone d'évacuation auto-déployée située juste à l'extérieur de la zone de combat.

Tandis que XCOM 2 Il semble que la fidélité graphique ne s’est pas beaucoup améliorée, mais que les joueurs disposent de nombreuses nouvelles options intéressantes pour lutter contre l’occupation extraterrestre. Cherchez-le à arriver en novembre de cette année.