Guide de construction de la base XCOM 2

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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XCOM 2 Tips: Base Building (Avenger Build Order Guide)
Vidéo: XCOM 2 Tips: Base Building (Avenger Build Order Guide)

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L’organisation XCOM en XCOM 2 prend une approche résolument différente pour faire face à la menace extraterrestre que dans XCOM: Ennemi intérieur. Au lieu de s'accroupir dans une base souterraine, les combattants extraterrestres décapités restent à l'abri des méchants à la peau grise en prenant les cieux dans une base mobile de badass appelée le Vengeur.


Ne vous inquiétez pas, vous avez encore beaucoup d’opportunités de construire votre base, bien que vos options soient un peu plus limitées que dans le premier match. Voici ce que vous devez savoir pour que votre base soit correctement configurée XCOM 2:

Bases du bâtiment de base

Une grande partie du Avenger est occupée par les piliers du projet XCOM - le centre de commandement, l’arsenal, la caserne, l’ingénierie, etc. Cependant, le centre juteux de la base volante est rempli de bric-à-bracs extraterrestres peut être nettoyé pour que vous puissiez construire de nouvelles installations de base astucieuses.

XCOM: Ennemi intérieur des primes de contiguïté qui ont rendu difficile la planification de votre base, mais XCOM 2 les a supprimés - à une exception majeure près. Vous pouvez maintenant construire un atelier qui vous permet de doter Gremlins de bâtiments adjacents, qui fonctionnent comme des ingénieurs, doublant ainsi leur efficacité. De toute évidence, il est important de placer l’Atelier et les bâtiments environnants de manière intelligente afin d’en tirer le meilleur parti.


Idéalement, votre atelier ira au deuxième niveau, avec des bâtiments qui bénéficient de la présence d'un ingénieur en haut, en bas et de chaque côté de celui-ci. Ça devrait ressembler a quelque chose comme ca.

X - Centre de guerre avancé - X

Terrain d'essai - Atelier - Comms de résistance

X - Relais de puissance - X

Avant de pouvoir même commencer à penser à cela, vous devez nettoyer certains débris extraterrestres. Vos premiers ingénieurs doivent travailler sans relâche pour éliminer les débris des deux premiers niveaux - non seulement vous avez besoin de ces emplacements pour y construire des bâtiments, mais vous obtenez des fournitures et d’autres avantages en les nettoyant, c’est donc absolument la peine.


Vous pouvez construire des bâtiments tout de suite - la Guerilla Tactics School n’ayant pas recours aux services d’un ingénieur, vous pouvez donc le construire dans l’un des coins les plus hauts (c’est une bonne idée, car c’est l’un des meilleurs bâtiments à avoir au début du jeu).

Malheureusement, le jeu ne coopère pas toujours avec vous et il est possible que vous ne puissiez pas obtenir le design de base parfait. Ne vous attardez pas sur les contacts de résistance et ne ralentissez pas le projet Avatar simplement parce que vous essayez de construire la base parfaite. Faites les bâtiments dont vous avez besoin quand vous en avez besoin.

Ordre de construction de base

Vous devriez construire ce dont vous avez besoin quand vous en avez besoin, mais si les extraterrestres vous donnent la possibilité de construire votre base comme bon vous semble, il existe certainement un ordre préféré pour la mise en place de vos installations. Voici un ordre de fabrication recommandé, même si vous devez vous sentir libre d’apporter les modifications nécessaires.

École de tactique de guérilla> Centre de guerre avancée> Relais de puissance (construit ci-dessus où sera votre atelier)> Atelier> Terrain d'essai> Résistance

Tout est variable, plus ou moins, à l'exception du Power Relay, dont vous aurez besoin pour alimenter tous ces bâtiments de toute façon. Une fois que vous avez ce noyau, vous pouvez vous concentrer sur la construction de projets liés à l’histoire ou sur l’agrandissement de choses comme Resistance Comms et Laboratories. Le reste dépend de toi.

Si vous êtes assez chanceux pour obtenir une base avec une bobine d'alimentation dans la colonne centrale de la troisième rangée, vous pouvez essayer de vous diriger vers elle et de construire votre atelier ci-dessus, ce qui vous permettra de prendre le pouvoir pour la majeure partie du jeu. . Mais cela nécessite de retarder certains bâtiments et peut vous mettre dans une situation difficile. C'est efficace, cependant.

Comme toujours, faites attention aux besoins de votre équipe et à la situation sur GeoScape. Et bonne chance, commandant.