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- Xbox One devait intégrer des applications et des appareils mobiles.
- Les concepteurs ont besoin de stabilité, les joueurs doivent évoluer ...
Microsoft a publié sur son blog un article sur le "père de l'invention de la Xbox". Boyd Multerer est préoccupé par ce long message alors qu'il était en train de concevoir et de préparer le lancement de la Xbox One.
Xbox One devait intégrer des applications et des appareils mobiles.
En plus de décrire en détail les motivations des nombreux choix qu’il avait dû faire au cours des derniers mois, le message de Multerer contenait des informations assez importantes sur l’état des développeurs et sur la manière dont la technologie modifie la relation entre eux et les joueurs. Dans l'interview Multerer évoque le marché en pleine expansion du mobile et les difficultés rencontrées par les concepteurs de jeux pour faire face au marché en mutation.
«Lorsque la Xbox 360 a été livrée, il n'y avait pas de smartphones, les ordinateurs portables étaient chers et rares, il n'y avait pas de tablettes. Vous n'aviez aucune de ces choses, et vous n'avez rien fait d'autre que de jouer au jeu auquel vous jouiez », dit Multerer.
Les concepteurs de jeux passent des années à développer des jeux et, avec le rythme rapide des avancées technologiques, il est difficile de faire face à ce niveau de changement dans une console.
Les concepteurs ont besoin de stabilité, les joueurs doivent évoluer ...
Muterer dit que le concepteur veut savoir "exactement combien de RAM ils peuvent utiliser, exactement combien de CPU, et comment les graphiques vont fonctionner, et cela ne devrait jamais changer." Il explique pourquoi ils ont utilisé deux systèmes d'exploitation. avec la Xbox One, c’est parce que les joueurs veulent un marché de la téléphonie mobile approvisionnant le prochain grand réseau de médias sociaux, tandis que les concepteurs veulent un type de système plus stable et moins évolutif qui les aidera à créer le meilleur jeu possible.
“Les besoins du joueur et ceux des développeurs de jeux sont en contradiction directe, alors comment servir les deux en même temps? C’est la véritable raison pour laquelle nous avons créé deux systèmes d’exploitation distincts. L'une est plus statique, visant à permettre aux développeurs de jeux de fournir les meilleurs jeux, et l'autre au joueur pour leur donner une console évolutive et évolutive, capable de supporter le prochain grand réseau social qui n'a pas encore été mis à jour. encore inventé. "
Il se rend compte que la plupart des gens ne comprendront pas la "complexité du système à double système d’exploitation de Xbox One", mais que cela n’est pas grave, car "s’ils [le] faisaient bien, ils se sentiraient tout simplement naturels."
Le marché en constante évolution de la technologie a touché tous les secteurs et il semble que ces secteurs ont simplement besoin de temps pour s’adapter à la nouvelle demande. S'adapter au nouveau marché du "mobile first" est, à mon avis, la meilleure chose à faire pour une entreprise à l'heure actuelle. Je pense que les développeurs et les joueurs seront en mesure de réduire l'écart assez rapidement une fois que tout le monde saura à quoi s'attendre de ce type de marché.