À Quakecon 2013, John Carmack de Id Software (Doom, Quake, Rage) s’est exprimé sur la PS4 et la Xbox One. La Xbox One et la PlayStation 4 sont apparemment identiques en ce qui concerne les spécifications matérielles, selon le cofondateur d'id Software, John Carmack.
De plus, Carmack fait deux autres observations intéressantes. Il y a trois ou quatre ans, il pensait que Intel ferait un jeu pour l'espace de la console avec son GPU Larrabee mort-né. Cela ou la Xbox One et la PS4 auraient facilement pu être basés sur des «architectures super-mobiles», avec «16 cœurs ARM» et «tout un ensemble de cœurs graphiques PowerVR».
«C’est presque bizarre à quel point ils sont proches», déclare Carmack à propos de la Xbox One et de la PS4, toutes deux équipées d’un processeur et d’un processeur graphique pratiquement identiques. En standardisant sur du matériel x86, il sera désormais moins cher et plus facile de développer des jeux sur plusieurs plates-formes (consoles et PC). L'effet supplémentaire étant que la qualité moyenne des jeux devrait s'améliorer, les développeurs pouvant consacrer plus de temps aux jeux eux-mêmes, plutôt que de s'occuper de problèmes spécifiques à l'architecture.
Pour tous les commentaires perspicaces sur l’industrie du jeu, ne manquez pas de regarder l’ensemble de la conversation de Carmack dans la vidéo ci-dessus. Les détracteurs de Kinect adoreront le commentaire de Carmack selon lequel "Kinect est un peu comme une souris à bouton zéro avec beaucoup de latence".