Xbox Bro & colon; Pourquoi ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Xbox Bro & colon; Pourquoi ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose - Jeux
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Maintenant, je me rends compte que cet article devra faire des efforts importants pour convaincre les masses insatisfaites qui ont assisté à la révélation terne de la Xbox. En fait, la révélation a été si médiocre que les cours des actions Microsoft ont chuté au cours du flux.


Bien que je ne vais pas essayer de vous dissuader de croire que Microsoft a lâché la balle sur ce qui aurait dû être un événement époustouflant, je pense que le petit montant qui nous a été montré prouve réellement que Xbox One (X1) sera toujours un concurrent sérieux dans le prochain cycle de vie de la console.

En dépit de toute la haine suscitée par la «Xbox Bro», il existe quelque chose que nous, en tant que «geek / nerd», devons accepter: nous ne sommes plus les seuls à jouer. Nous sommes peut-être le noyau démographique mais nous ne sommes plus les seuls patrons. C’est pourquoi, à un certain niveau, beaucoup ont été déconcertés par les décisions prises non seulement lors du dévoilement, mais également lors du développement général du système.

Décrivons ce que l'on nous a montré lors de la révélation X1.


Oooh! Brillant!

Brillant, en effet. Avec le X1, vous pourrez contrôler tous vos besoins de divertissement à la maison avec juste votre voix (et quelques vagues de main maladroites).

Le nouveau système dit qu'il est tout compris et qu'il intégrera vos médias sociaux, vos médias actuels et vos jeux à la vie réelle - un objectif auquel la 360 travaille depuis 8 ans.

Nous pourrons basculer instantanément entre la télévision en direct, la musique, les jeux et les films. le Guide Xbox apporte une nouvelle façon de regarder la télévision, en parlant simplement de changer de chaîne ou de trouver une programmation. Mode Snap nous permet d'effectuer plusieurs tâches, par exemple, jouer à un jeu vidéo et regarder un film similaire aux systèmes de télévision PIP. (Note de l'auteur: Cette fonctionnalité était courte, mais je pense qu'elle a le potentiel d'être très utile dans la vie du X1.)


Ils nous ont donné des spécifications techniques sur la console elle-même. Bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'il pourrait l'être, il est largement suffisant pour répondre aux demandes des développeurs de jeux. Microsoft nous apporte plus de 300 000 serveurs pour alimenter la communauté Live ainsi que la technologie Cloud.

C'était la partie positive de la conférence, et montre aux joueurs inconditionnels qu'ils ne sont pas oubliés dans le développement de X1. Il a mis en évidence les nouvelles technologies et fonctionnalités destinées spécialement aux joueurs. Il donne aux développeurs de jeux la possibilité d'accéder à un épicentre mondial multi-données pour piloter le calcul de jeux. Il donne aux joueurs la possibilité de s’améliorer et de choisir leur propre association. Il permet à la communauté en ligne florissante DVR d’enregistrer et de partager une expérience de jeu, ce que nous devons maintenant dépenser plus de 200 $ en carte de capture.

Après cela, la conférence a commencé à se dégrader pour la plupart. Ils se sont fortement concentrés sur les sports, des titres ESPN aux titres EA Sports. Même si pour beaucoup, leur passion pour le jeu coïncide avec le fait que cela était si fortement axé sur le fait que Microsoft prêchait au mauvais public. Quand ils ont essayé de vendre des mises à jour en direct de Fantasy Football et d'établir un partenariat avec la NFL, beaucoup ont alors réalisé que l'événement était une cause perdue.

Des extraits de gameplay prédéfinis ont rencontré un sérieux manque d'enthousiasme. Même Remède's Rupture quantique n’a pas réussi à se dégager, malgré son mélange tentant de graphismes magnifiques et d’acteurs en situation réelle.

En parlant d'acteurs, même quand CBS Nancy Tellam et 343 Industries ' Bonnie Ross est venue révéler l'action en direct Halo Série télévisée en partenariat avec Steven Spielberg, la foule a répondu par le silence. Plus probablement ennuyé qu'ils étaient annoncés sur une série télévisée plutôt que la console qu'ils sont venus voir.

Le reste de la révélation s'est concentré sur Call of Duty Ghosts, un titre que j'ai déjà expliqué ne nous a rien révélé de révolutionnaire.

Après tout, les joueurs du Web se plaignaient de ce qu'ils venaient de voir. Les gens disent déjà que Microsoft a perdu le prochain cycle de vie de la console; qu'ils ont abandonné leur couronne et s'efforcent plutôt d'apaiser le marché occasionnel. Le règne de la Xbox est terminé.

Ou est-ce...?

En fait, voyons la première fois que cette console 360 ​​suprême est rendue publique. Un petit programme en mai 2005 appelé MTV présente: La nouvelle génération de Xbox dévoilée.

Elijah Wood et MTV sont les premières choses qui me viennent à l’esprit lorsque je pense à "Hardcore Gamer Demographic"

Donc, tout au long des 21 minutes, nous sommes chargés de telles Bro-tastic ™ spectacles comme les stars de "Pimp My Ride"créer une Xbox originale portable de Frankenstein, des foules de" fans "rémunérés, des tonnes de célébrités de l'ère de 2005, des joueurs pro jouant Dark Zero parfait (en parlant de smack fou, yo), et un concert donné par Les tueurs.

Exactement ce que je voulais dans ma prochaine console!

Au cours de la couverture E3, ils se sont concentrés sur les plaques frontales interchangeables, les tireurs tels que Call of Duty 2, jeux de sport et de course, et jeux "hardcore" tels que Condamné: Origines criminelles.

Des fonctionnalités telles que la discussion en ligne, la lecture de musique en ligne et le visionnage de films mettent en surbrillance le (haleter) aspect social de la nouvelle console.

"Pourquoi ne pouvons-nous pas nous concentrer sur le hardcore comme au bon vieux temps?"

Comme vous pouvez le constater, lors de la sortie de la Xbox 360, eux aussi se sont concentrés sur le marché occasionnel. Ils n'avaient que 18 jeux prêts au lancement et la plupart des titres étaient des jeux destinés à attirer de nouveaux joueurs pour qu'ils achètent le système. Ils ont loué les fonctionnalités de l'appareil pour le grand public et, avec le temps, contribuent à offrir la meilleure expérience de jeu possible aux joueurs hardcore au cours des 8 dernières années.

Microsoft sait que le marché hardcore est déjà vendu sur l'achat de la prochaine génération. Ils savoir ce que nous voulons et ce dont nous avons besoin et fournira ces caractéristiques extrêmes une fois que le nouveau système sera établi aux yeux des masses. Ils ne nous abandonnent pas, mais s’adaptent à une culture de jeu en mutation. La vision non seulement du système Xbox, mais de l’ensemble du marché des consoles a changé.

Microsoft, Sony et Nintendo tentent tous de faire de leurs systèmes des accessoires indispensables au salon. Ils tentent de réunir tous les équipements ménagers dans une machine unifiée et concise, ce qui devrait plaire non seulement à Joe Schmo, mais également aux joueurs comme vous et moi.

Microsoft nous a apporté des fonctionnalités qui, sans être entièrement consacrées aux jeux vidéo, sont des concepts que beaucoup souhaitaient dans notre technologie depuis des années.

Combien de personnes ont d’abord dit "Pourquoi aurais-je besoin d’un appareil photo / lecteur mp3 / Internet avec mon téléphone? J’ai déjà quelque chose qui le fait!" Nous applaudissons des sociétés comme Apple, qui nous ont apporté l’intégration technologique, mais diabolisons Microsoft quand elles tentent la même chose avec une console de jeu.

En fait, ils nous donnent des fonctionnalités qui seraient disponibles pour les PC de jeu "the master race", et ce qui les rend mieux.

D'autres produits tels que les ordinateurs portables, les tablettes et même les téléphones fonctionneront de manière native avec le X1. Si Microsoft souhaite intégrer totalement le divertissement au système, cette fonctionnalité est essentielle pour que tout reste connecté.

Nous nous plaignons qu'ils ne nous ont pas donné ce que nous voulions, même si nous ne savions pas ce que nous voulions. Ce qui nous a été donné est un avant-goût du système. Et cela ne répond pas immédiatement à nos attentes inaccessibles. Repensez à toutes les autres révélations de la console. Est-ce que l'un d'entre eux n'a pas déçu nos attentes élevées?

Nous maudissons déjà le X1 même si nous ne savons rien de ce qu’il va offrir à long terme; une erreur à laquelle nous allons nous attaquer quand nous regarderons en arrière. À l'heure actuelle, nous pensons que la "Xbox Bro" oublie qui est important dans les jeux.

Ce que cela me montre, c'est l'acceptation. Les grands noms et les entreprises s'associent à Microsoft pour tenir leurs promesses en matière de systèmes de divertissement. Ils croient que le X1 sera utilisé non seulement par le hardcore, mais par tous les autres.

Le jeu n'est plus un club réservé aux "nerds". Les jocks, les enfants populaires et même les artistes apportent chacun leur touche personnelle au marché. Plus tôt nous apprenons à partager notre amour pour les jeux, plus vite nous pouvons réaliser que de bonnes choses attendent.