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C'est un sujet de conversation d'actualité: les différences de résolution entre certains jeux multiplateformes PlayStation 4 et Xbox. Par exemple, nous avons récemment appris que le Tomb Raider Definitive Edition fonctionnera à 60 images par seconde sur PS4, tandis que la version Xbox One volera souvent autour de 30FPS.
Il a également été question de Chiens de garde fonctionne mieux sur la console de Sony et certains jeux de lancement multiplateformes, tels que Assassin's Creed IV: Black Flag - semblait également mieux performer sur PS4.
Cependant, Albert Penello, directeur de la planification des produits chez Xbox, a déclaré que ce produit était hors de proportion. Lors d'un récent podcast sur GamertagRadio, le patron a précisé que les différences entre les deux consoles sont "plutôt mineures".
"Ecoute, j'ai eu beaucoup de temps pour réfléchir à cela et je crois en ce que j'ai dit. Je crois que les différences ne sont pas si grandes. Et je sais ce qui se passe dans les coulisses et j'ai accès à plus d'informations Je pense parfois que les gens ont tendance à négliger les arguments qui me sont favorables et à souligner ceux qui me disent que je me trompe. Pour le moment, je pense toujours que Ryse est toujours le meilleur jeu sur n'importe quelle plate-forme. Période. Fin de l'histoire. "
Penello a en outre ajouté que sur les 12 titres multiplateformes lancés sur la PS4 et la Xbox One, tous sauf 3 avaient les mêmes performances sur les deux machines. Ce n'est pas un gros problème dans son estimation, et les joueurs oublient également qu'il s'agit d'une "longue génération". Qui sait ce que les développeurs pourraient accomplir sur la Xbox One en temps voulu?
"... il y a un problème de taux de trame avec Tomb Raider, il y a un problème de résolution et oui, d'accord, il y a beaucoup de raisons pour lesquelles cela pourrait être vrai, mais nous ne sommes que dans quelques semaines; nous venons de livrer .. .c'est une longue génération. "
Certains diront que le taux de trame n'est même pas un gros problème. D'autres affirment que c'est plus important que la résolution maximale de 1080p. Les passionnés de technologie peuvent débattre de tout ce qu'ils veulent. Je ne suis pas qualifié pour vraiment juger.
Les choses changent au fil des générations
Ouais, n'oubliez pas qu'au début de la dernière génération, les jeux multiplateformes sur 360 avaient tendance à surperformer leurs homologues sur PS3. Cela n'a pas duré, cependant. Vers la fin de l'époque, la plupart des développeurs utilisaient la PS3 comme plate-forme de développement en tête, ce qui a beaucoup aidé. En bref, rien ne dit ce que l'avenir apportera. Ce n'est pas parce que les jeux PS4 surpassent les jeux Xbox One que cela va rester.
Cependant, nous avons entendu dire que la PS4 est tout simplement une machine plus performante, il convient donc de le noter.