Nouveau système d'inversion WWE 2K16 détaillé

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 21 Février 2021
Date De Mise À Jour: 24 Novembre 2024
Anonim
Nouveau système d'inversion WWE 2K16 détaillé - Jeux
Nouveau système d'inversion WWE 2K16 détaillé - Jeux

WWE 2K16 vise à refondre le système de renversement dans le versement de cette année. Le système de retournement a toujours été une source de frustration pour les supporters, car ils peuvent rendre un match pratiquement impossible à gagner. Nous y avons tous été; En jouant contre un ami, vous tentez un coup de poing, ils l'inversent et commencent à vous envoyer des spams et des cordes à linge. C'est extrêmement agaçant. Heureusement, Yukes et Visual Concepts semblent prêts à résoudre ce problème en ajoutant beaucoup de profondeur.


Le changement le plus important par rapport au système de renversement est qu’il s’agit maintenant d’une marchandise. Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro, des lutteurs techniquement compétents, disposeront de cinq revirements, alors que vos superstars moins techniques, c’est-à-dire Big Show, Roman Reigns, Ultimate Warrior, n’en auront que trois ou quatre. Vous ne pouvez donc inverser le nombre de fois que X, mais ils se régénèrent avec le temps. Les annulations ne se produisent plus toutes les quelques secondes, elles doivent être gérées avec soin. Cela signifie que les matches n'ont pas le même flux et reflux qu'ils ont depuis des années maintenant, vous êtes obligé de lutter plus intelligemment.

Cette manière plus intelligente de gérer les inversions signifie que le rythme du match est ralenti et coule comme un match réel. Lorsque vous regardez la WWE, vous ne voyez pas les renversements après les renversements, ce qui vous aide.



Un autre ajout important est celui des renversements "majeurs". Lorsque votre adversaire va frapper un coup, vous obtenez une fenêtre d'inversion dans laquelle vous pouvez frapper un retournement normal et utiliser l'une de vos actions. Cependant, si vous attendez, vous aurez une autre occasion d’inverser, bien que beaucoup plus difficile à frapper, qui utilisera deux de vos actions mais affectera considérablement l’élan du match et vous donnera le dessus.

Cela affecte vraiment la façon dont vous jouez au jeu. Comme mentionné précédemment, vous devrez gérer certaines ressources et garder toujours un œil sur votre stock de retournement, ainsi que sur vos ennemis. Par exemple, vous voudrez peut-être attendre d'utiliser votre module de finition jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun ennemi à votre ennemi. WWE 2K16 vous fait penser à la façon dont vous jouez, quelque chose qu'aucune entrée précédente n'a vraiment accompli.


2K16 vous permet également de gérer votre endurance, comme l’a fait l’entrée des années précédentes. L'endurance s'épuiserait au fur et à mesure que vous tenteriez de grands mouvements et courriez autour du ring. Cette année, vous pouvez toutefois utiliser des prises de travail pour retrouver votre endurance, tout en épuisant vos ennemis. Les fans de catch sauront que de telles suspensions se produisent dans les matchs de la vie réelle pour donner un répit aux deux Superstars et permettre à la foule de s’installer, c’est donc un pas de plus dans la bonne direction. 2K16 utilise ces cales de manière intelligente. La gestion de l'endurance améliore encore le rythme et la narration.

Le mécanicien de soumission des dernières années était techniquement un nouveau système pour la série mais cette année introduit une autre nouvelle version. Eh bien, ce n'est pas tout à fait nouveau, c'est le même système que le grappin de l'année dernière. Sur la même icône circulaire, vous faites tourner votre analogue et trouvez le point d’intérêt idéal pour battre votre adversaire qui fait la même chose. C'est un système décent pour les soumissions mais trop répétitif pour le grappin. Cela signifie que les soumissions sont une lutte littérale entre vous et votre adversaire, bien plus comme dans la vie réelle. Cela signifie également que vous pouvez potentiellement soumettre une personne à n'importe quel moment du match, alors qu'elle était limitée aux dommages aux membres lors des matchs précédents.

Globalement, les nouveaux systèmes se traduisent par une réduction du brassage des boutons et un gameplay plus réfléchi. Parfois, vous prendrez quelques coups et suplexes pour inverser un F-5 plus tard. Il en résulte un gameplay beaucoup plus réaliste et passionnant qui devrait rendre les matchs moins répétitifs et plus formulés.

Un problème constant avec les jeux de la WWE est le fait qu'ils ne se déroulent pas comme de vrais matchs. Vous jouez à un jeu de Fifa et on se croirait dans un vrai match de football, on peut en dire autant LNH, Madden, Le spectacleet les autres séries de 2K, NBA. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de la lutte. Les graphismes des stars ne sont certainement pas en cause, mais la foule est affreuse et se comporte de manière peu naturelle. La mise en commentaire ne se déroule pas non plus comme dans un épisode de RAW, elle se sent toujours disjointe et sans lien avec l'action sur le ring. Ce ne sont pas les seuls problèmes avec les jeux, mais 2K se concentre sur l’action sur le ring et tente de la perfectionner.

Vous pouvez consulter 4 nouvelles vidéos du jeu, ainsi que des liens vers la liste hebdomadaire, ici. Le nouveau système d’inversion contribue grandement à régulariser et à ralentir le rythme des matches, tout en les faisant se dérouler comme à la télévision ou sur le réseau de la WWE ...... pour seulement 9,99 $!