Aperçu & colon; OBEY - Une nouvelle façon de jouer King of the Hill

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 6 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Aperçu & colon; OBEY - Une nouvelle façon de jouer King of the Hill - Jeux
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Une des nombreuses choses qui attirent les titres indépendants est l’énorme imagination qu’ils y mettent. Les Indes n'ont pas peur d'essayer de nouvelles choses, en partie à cause du manque d'éditeur. Pour cette raison, ces dernières années, nous avons eu des titres spectaculaires.


Nous avons toutes les formes de genres redéfinis par les développeurs indépendants, y compris les RPG, les roguelikes, l'horreur et la stratégie. Un titre récent entré dans Steam Early Access appelé OBÉITtente de changer notre façon de jouer aux jeux multijoueurs de style King of the Hill.

OBÉIT est un titre multijoueur asymétrique actuellement dans Steam Early Access. Il est développé par le développeur unique Dez et publié sous le label Lo-Fi Apocalypse Ltd. OBÉIT vous avez la possibilité de commander d'autres joueurs à votre ordre, mais ne vous attendez pas à ce que tout le monde agisse comme on le dit. Sans oublier, d'autres ont la capacité de faire la même chose pour vous.

Tout est question de contrôle

Essentiellement OBÉIT est un jeu à quatre joueurs gratuit pour tous les matchs de style Roi de la Colline. Chaque joueur contrôle un lapin blanc. L’objectif est d’être le premier à atteindre un certain montant. Une fois qu'un joueur entre dans la tour géante, illustré ci-dessus, il a le contrôle total.


Ici, vous pouvez donner aux autres joueurs des instructions leur indiquant quoi faire. Quant à savoir si les autres joueurs vous écoutent ou pas, c'est à eux de décider. Rappelez-vous simplement que leur objectif est le même que le vôtre et ils essaieront de prendre le contrôle de la tour dès qu'ils pourront prendre le contrôle.

Pendant que vous êtes dans la tour, vous gagnez plus d’argent qu’en dehors, c’est pourquoi tout le monde veut en prendre le contrôle. La tour possède trois armes, une énorme mitrailleuse, un lance-flammes et un lance-roquettes. Il y a donc beaucoup de destruction à faire si quelqu'un ne fait pas ce qu'on lui dit.

Le concept est unique et offre une expérience très différente du jeu typique du roi de la colline. Cela rend les joueurs difficiles et feignent souvent d'être amicaux en vous disant qui vous trahit alors qu'ils planifient eux aussi votre perte.


Il y a des moments de tension, en particulier lorsque les scores sont serrés, en général un bon vieux style multijoueur. Le problème, c’est un jeu difficile à maîtriser.

Un tutoriel mal détaillé entraîne des difficultés lors de la lecture

Le tutoriel pour OBÉIT est-ce qu'on dira ... un peu peu informatif. Plutôt que d’expliquer exactement le fonctionnement de tous les mécanismes du jeu, il est très simple «ceci est cela» et «cela est ceci». Cela n'explique pas en détail ce que vous faites, vous devez simplement le supposer ou le comprendre vous-même.

Bien que la mécanique de base soit assez facile à comprendre, ce sont les plus petits détails qui ne sont pas aussi bien expliqués. Par exemple, respawning, ramasser et utiliser des objets comme un lapin et en ce qui concerne les commandes lorsque vous êtes en contrôle, je n'ai pas la moindre idée de ce qu'ils signifient.

Il vous dit comment faire toutes ces choses, mais c'est tout. Le tutoriel n'explique pas en détail pourquoi ils sont utiles ou comment ils vous aident à gagner le match. Pour jouer contre d'autres joueurs, je ne savais rien. J'ai couru directement à la tour et pris le contrôle.

Après cela, des gens m'ont crié de "dépouiller cette personne" et je ne savais pas du tout qui ils étaient. Auparavant, je savais que c'était dans un bateau-mouche parce que j'avais perdu le contrôle et que je n'avais aucune idée de ce qui se passait. À l'intérieur du bateau-mouche, il y avait une liste de choses à acheter, mais encore une fois, je n'avais aucune idée de ce que je faisais.

Dans un jeu à un seul joueur où vous aurez la chance de comprendre à votre rythme, cela ne posera pas vraiment problème. Mais lorsque vous jouez contre d'autres personnes qui savent comment le jeu fonctionne, cela devient simplement plus stressant que joyeux.

Le tutoriel mal informatif a vraiment eu un impact sur mon expérience. Honnêtement, je ne savais absolument pas ce qui se passait. L’objectif principal et les mécanismes du jeu sont faciles à comprendre, mais les détails les plus petits sont presque impossibles sans pratique et recherche.

Pour l'accès anticipé, il fonctionne brillamment

La seule chose que je vais dire à propos de OBÉIT est-ce que pour un titre Early Access, il fonctionne comme un champion absolu. La cadence de prise de vue reste constante à 60 ips même lorsque la situation devient chaotique et qu'une pluie de balles plane autour de vous. Les commandes sont réactives, pas une seule fois n’ai eu de problèmes à contrôler le lapin ou la tour.

Visuellement, ça a l'air vraiment bien et le style artistique auquel ils ont recours fonctionne vraiment bien. Je ne peux absolument rien reprocher au jeu d'un point de vue technique, ce qui le rend encore plus pénible lorsqu'il ne s'agit généralement pas d'aimer le jeu. Je le veux vraiment mais pour le moment je ne le fais pas.

Plus une nouveauté qu'un succès

J'aime ce que le développeur veut faire avec OBÉIT. J'aime le fait qu'ils soient courageux et qu'ils recherchent quelque chose de complètement différent. J'irais même jusqu'à dire qu'ils ont réussi à cet égard, c'est unique, il n'y a rien d'autre et c'est vraiment un bon jeu.

Le problème, c’est que j’ai tellement de mal à y entrer à cause de son tutoriel. En regardant au-delà, cependant, je vois un jeu qui plaira aux amateurs de titres multijoueurs. OBÉIT Ce serait un bon jeu à jouer avec quelques amis autour de quelques bières pendant le week-end. Il y a forcément un bon moment à avoir.

Ce qui me chagrine le plus dans le jeu, c’est que j’ai l’impression que ce sera plus une nouveauté qu’un hit. À moins d’ajouter de sérieux ajouts au jeu, tels que de nouveaux modes et autres, c'est un jeu dans lequel les joueurs joueraient quelques tours et l'oublieraient jusqu'à environ six mois plus tard.

Comme je l'ai dit, c'est un bon jeu, mais s'il doit rester pertinent dans un marché qui évolue rapidement, il aura besoin de beaucoup plus de contenu qu'aujourd'hui. Même si les développeurs organisent des tournois tous les dimanches à 17 heures, heure du Pacifique, cela ne suffira pas.

Je respecte et j'apprécie OBÉIT et ce que le développeur tente de faire même si je ne l'aime pas vraiment pour le moment. Je ne veux vraiment pas voir ce titre intelligent et imaginatif devenir juste un autre jeu indie obscur que l’on oublie. Mais si de nouveaux types de match et mécanismes de jeu ainsi qu'un didacticiel amélioré devaient être introduits, cela pourrait le sauver de l'obscurité.

Avertissement: une copie du jeu a été fournie par l'éditeur aux fins de cet aperçu.