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Un deuxième regard sur Space Tyran de Blue Wizard Digital



Après avoir été très impressionné par un aperçu préliminaire de la stratégie 5X de Blue Wizard Digital Tyran de l'espace Le mois dernier, j'étais enthousiasmé de voir en quoi le jeu diffère maintenant d’alors. Peu de contenu a été introduit le mois dernier, mais le niveau élevé de finition et d'équilibrage fait une différence impressionnante dans l'ambiance générale du jeu.

Un départ en douceur avant un véritable défi

Quand j'ai regardé pour la dernière fois Tyran de l'espace, le Sénat galactique était beaucoup plus agressif dès le début du jeu qu’il ne l’est maintenant. Auparavant, après avoir terminé une mission, ils progressaient simultanément sur deux des zones spatiales.

Désormais, pour les premières missions, ils n’avanceront que sur l’une des zones permettant aux joueurs de mieux comprendre le fonctionnement de ce mécanisme. Par exemple, dans l'image ci-dessus, ils ont uniquement avancé sur la nébuleuse Twisting alors qu'avant, ils auraient également avancé sur les mondes de la ruche ou sur les champs Burrowed.

Même si c’est un petit détail, c’est un élément accueillant pour les nouveaux joueurs. Parce que le jeu est conçu de manière permanente, avoir plus d’ennemis passifs au début permet à ceux qui ne sont pas si habitués à de tels mécanismes de s’installer, mettant fin à ce qui pourrait autrement être une expérience frustrante.

Des batailles plus dures, des attaques agressives, et des monstres plus charnus

Bien que la version préliminaire ait été très amusante, il y avait un certain équilibre à trouver, et Blue Wizard Digital l'a fait exactement. Il y a d’abord les batailles entre d’autres flottes. À l’origine, ces batailles étaient assez faciles au point qu’il était en fait difficile de se faire attaquer par la plus grande flotte.

Maintenant, cependant, vous verrez des flottes plus grandes défendre des planètes plus précieuses et plus vous vous enfoncerez dans la carte, plus vous rencontrerez de résistance. Vous devrez maintenant maintenir un équilibre plus étroit entre vos différentes flottes. Avoir une flotte très puissante et plusieurs basses peut rapidement causer des problèmes. Cela ajoute un nouveau niveau de profondeur à la tactique globale et à la stratégie du jeu.

Pour augmenter encore la difficulté, votre opposition est plus agressive qu’avant. Auparavant, vous pouviez laisser votre monde natal ouvert aux attaques et les ennemis ne le ciblaient pas vraiment. Maintenant, le risque de voir votre monde natal attaqué est beaucoup plus grand, car les ennemis avanceront dès qu'ils seront proches. Si vous perdez votre monde d'origine, vous perdez la mission et peut-être même la partie.

L’ennemi est également un peu plus agressif dans ses recherches que dans la version précédente. Au fur et à mesure de leurs recherches sur les technologies, ils deviennent plus forts, ce qui les rend plus difficiles à vaincre avec le temps. S'ils avancent plus vite que vous, vous allez commencer à perdre votre contrôle de la tyrannie et à vous laisser distancer par la technologie. Rester au courant est essentiel maintenant.

Des monstres tels que Space Shark et Space Slug ont également été améliorés. Ils étaient redoutables, mais pas aussi menaçants une fois que vous avez obtenu une flotte de taille décente. Aujourd'hui, ils sont beaucoup plus costauds qu'auparavant et nécessitent une flotte beaucoup plus grande et bien équipée pour être démontés.

Ils gardent généralement des planètes plus gratifiantes à envahir, mais parallèlement, ils retiennent également les flottes ennemies, car ils sont agressifs envers tout le monde. Ils peuvent être tout aussi utiles qu’ils peuvent être un obstacle et, entre de bonnes mains, ils peuvent être un très bon outil.

Il y a eu une augmentation de la difficulté du jeu mais ce n'est pas une mauvaise chose. C'était un peu trop facile, même pour un joueur au meilleur stratégie comme moi. Pour les maîtres tactiques, la version précédente pouvait sembler quelque peu insultante, car elle ne leur présentait aucun défi.

Un sentiment complet et poli

Parallèlement au gameplay et à la difficulté d'équilibrer le jeu, il y a eu une augmentation significative de la finition générale du jeu, lui donnant une sensation complète. Une tonne d'améliorations visuelles ont été ajoutées, telles que des effets spéciaux et toute une gamme de nouveaux effets sonores.

Bien que ces changements ne changent pas du jeu, les améliorations apportées font vraiment la différence entre le fait de se retrouver à un stade de développement alpha ou bêta plutôt qu’à un stade beaucoup plus avancé. Si le jeu comptait plus de trois courses jouables, vous ne penseriez même pas qu'il s'agissait d'un jeu à accès anticipé.

J'aime la façon dont le développeur s'est concentré sur ce point, car avec ces petits détails plus précis, il laisse beaucoup plus de place pour du nouveau contenu dans les mises à jour à venir.

L'un des titres les plus prometteurs en ce qui concerne l'accès anticipé sur Steam

Il y a plusieurs titres sur Steam Early Access qui manquent de qualité, et d'autres qui sont tout simplement abandonnés ou que les développeurs ont reporté au plus tard. C'est le deuxième titre de Blue Wizard Digitals et il montre autant de promesses que son jeu précédent.

Il se sent raffiné à un degré tel qu’il semble être plus avancé dans son développement, et surtout, c’est un jeu de stratégie extrêmement amusant et amusant que tout le monde peut jouer et apprécier. Si vous êtes fatigué de dépenser de l’argent pour un jeu encore en développement, je peux vous assurer que Tyran de l'espace est un titre presque complet qui mérite d'être joué en ce moment.

Une copie du jeu a été fournie à l’écrivain aux fins de cet aperçu.

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