Celeste Review & colon; Atteindre le sommet

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Celeste Review & colon; Atteindre le sommet - Jeux
Celeste Review & colon; Atteindre le sommet - Jeux

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Celeste Ce fut une agréable surprise de commencer l'année pour moi. Je n'avais rien entendu à ce sujet avant ma publication et je n'y avais jeté qu'un coup d'œil, alors que je passais devant un stand à PAX West sans penser à rien. Je me souviens d'avoir pensé quelque chose du genre: "Oh, ça a l'air bien, rien de spécial." À première vue, cela ressemblait simplement à un autre jeu de plateforme simple, petit et pixelisé, avec peut-être quelques nouvelles idées. Je dois des excuses sincères aux développeurs, car j’ai fortement sous-estimé la qualité et la profondeur qui se cachent sous l’extérieur simple du jeu.


Celeste a été développé par le studio Matt Makes Games, dirigé par Matt Thorson, qui a également développé Towerfall. Ce jeu de plateforme 2D basé sur le niveau raconte l’histoire de Madeline, une fille têtue aux prises avec des problèmes personnels qui tente de grimper sur une montagne dangereuse appelée Celeste, où une histoire mystérieuse et des forces mystiques se cachent sur tous les chemins oubliés.

Donc, la scène est prête pour une grande aventure de plate-forme, et il ne faut pas longtemps pour Celeste pour commencer à impressionner. Parce que je vais être franc - Celeste est l'un des meilleurs joueurs de plate-forme que j'ai jamais joué, et c'est à cause de presque tout ce qu'il fait.

Sur cette note, revoyons tout, allons-nous?


Je ne plaisante pas quand je dis que j'ai été impressionné par Celeste

Celeste est le genre de jeu de plateforme 2D qui me rappelle Pourquoi J'aime tellement les joueurs de plateformes 2D; c'est parce qu'ils sont le type de jeu le plus pur qui soit. Vous pouvez façonner les bases du genre en un grand nombre de choses, et tout ce dont vous avez besoin, ce sont des contrôles stricts, une mécanique de base solide et de nouvelles mécaniques au fil du temps, construites à partir des bases sans compromettre leur simplicité. Celeste le comprend très bien.

Le jeu établit les bases dès le début. Madeline peut sauter (bien sûr), courir dans huit directions différentes, sauter de murs, s’accrocher aux murs et les grimper pendant un court laps de temps, semblable à La légende de Zelda: le souffle de la nature. Vous pouvez lancer une fois avant qu'il ne soit restauré. Vous ne restaurez le tiret qu'une fois que vous avez touché un sol ferme, mais pas un mur. Le fait que vous ayez un tiret ou non est indiqué par la couleur des cheveux de Madeline.


Le tiret est le mécanisme principal autour duquel tout le gameplay et ses nombreux rebondissements tournent. Celeste prend ce tiret et les autres bases qu’il établit dès le départ, puis continue à les développer avec des tonnes de mécanismes intelligents et de nouvelles idées qui changent de niveau en niveau du début à la fin. Cela aide également que, même si vous mourez en un seul coup, vous réapparaissiez très rapidement, et les nouveaux points de contrôle sont dotés de nouveaux écrans, de sorte que toute progression perdue est, en réalité, d’environ 10 à 20 secondes ou moins en moyenne.

Vous avez tout ce dont vous avez besoin, qu'il s'agisse de blocs mobiles qui vous lancent avec élan, de surfaces que vous ne pouvez toucher qu'une seule fois avant qu'elles ne deviennent dangereuses, d'éléments qui rechargent votre tableau de bord en plein air, de toutes sortes de nouvelles façons de vous déplacer, et la liste ne cesse de s'allonger.

Chaque niveau est unique, tant par sa mécanique que par ses thèmes, ainsi que par leur pertinence dans l'histoire, ce qui permet de garder le jeu frais, excitant et surprenant. La variété des obstacles et les changements graduels apportés au jeu m'ont rappelé agréablement des jeux comme L'île de Yoshi et Pelle chevalier, aux côtés de son fantastique design de niveau, chargé d’écrans après écran de conception intelligente, et débordant de secrets et de défis.

Selon les standards de ce jeu
Ce n’est même pas une partie difficile # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 janvier 2018

Selon les normes de ce jeu, ce n’est même pas une partie difficile. Aussi oui, c'est moi qui joue.

Pour être honnête, mes seules plaintes à propos du jeu concernent la difficulté parfois impitoyable - que nous aborderons plus tard - et le fait que j’ai parfois eu quelques légers problèmes avec les commandes. Pour la plupart, Madeline contrôle très bien et elle est peut-être un peu plus lourde que certains autres protagonistes de la plateforme, mais cela ne prend pas longtemps pour s'y habituer. Le problème que j'ai est que le tiret peut être un peu capricieux et trop sensible parfois.

Contrairement à un jeu comme Super Meat Boy, où vous avez toujours le contrôle total sur les mouvements de votre personnage, Madeline ne peut se lancer que dans les huit directions de base, et parfois, vous avez l’impression que, dans un moment effréné, vous risquez d’aller accidentellement de côté, plutôt que vers le haut, à cause de votre légère perte sur le manche. Cela n'arrivait pas très souvent pour moi, mais suffisamment pour que je le remarque (bien que ce soit juste, c'était surtout à des niveaux très serrés et plus difficiles vers la fin et parmi le contenu bonus).

Ce n’est pas pour autant un facteur décisif, car je suis certain que c’est un problème mineur qui peut être surmonté avec suffisamment de pratique, et si vous êtes assez bon avec un D-Pad sur un contrôleur ou des boutons de direction sur un Changez de Joy-Con, alors peut-être que ça ne vous dérangera pas trop. Comprenez simplement que vous devez être patient avec le jeu en général pour pouvoir s'améliorer avec le temps, et cela ne devrait pas vous toucher.

La jeune fille et la montagne

Ce qui m'a particulièrement surpris Celeste C'était à quel point l'histoire était solide et douce et à quel point je pouvais m'y rapporter personnellement. Je ferai de mon mieux pour ne rien gâcher dans cet article, mais j'aborderai légèrement certains des thèmes et points de l'intrigue du jeu, alors considérez ceci comme un avertissement.

Bien? C'est parti alors.

Ce que je pensais être unique dans cette histoire était la façon dont elle abordait et décrivait les problèmes de santé mentale. Ce n'est pas le récit le plus profond ni même le plus fort sur la santé mentale que j'ai vu dans un jeu, mais il est néanmoins très authentique, honnête et bien exécuté. Il parvient également à assimiler et à expliquer ces problèmes complexes de manière simple sans paraître insensible, tout en le rendant accessible à un public plus jeune.

Au début du jeu, il est un peu mystérieux de savoir pourquoi Madeline escalade la montagne, compte tenu du fait qu'elle n'a aucune expérience préalable et que la tâche est très dangereuse. La réponse à cette question m'a vraiment surpris et m'a plu; c'est parce qu'elle pense qu'elle doit le faire.

Il semble que Madeline souffre de dépression et que l'escalade de Celeste est sa façon d'essayer de remettre sa vie sur les rails. C’est peut-être en fait mon aspect préféré du jeu, car il met fondamentalement tout le reste dans son contexte, des fraises au côté plus sombre de Madeline au manque général d’ennemis.

Le fait que la montagne soit magique et riche d'une histoire mystérieuse est fondamentalement sans importance pour Madeline, car elle ne l'escalade pas pour cela. Il n’ya pas d’histoire familiale avec l’endroit ou la force mystérieuse qui l’a entraînée là-bas, ni même un grand trésor ou un souhait libre au sommet de la montagne pour la motiver. Elle le fait parce qu'elle pense que le fait de surmonter cette tâche monumentale apparemment impossible lui remettra de l'ordre dans sa tête et lui donnera le contrôle d'une vie dont elle a le sentiment qu'elle a perdu le contrôle de sa vie.

Bien que je ne puisse pas garantir que tout le monde sera d'accord avec Madeline à ce sujet, parlant en tant que personne souffrant de dépression, cela a vraiment résonné en moi - l'idée que surmonter un défi non spécifique prouvera que vous pouvez vous organiser vous-même. et traitez vos propres problèmes, alors que les problèmes sont toujours là, et que la meilleure chose à faire, mais la plus difficile à faire est d'essayer de les comprendre, puis de progresser à partir de là.

C'est un aspect simple mais très efficace de l'histoire qui a vraiment fourni un excellent contexte pour le jeu et lui a donné tout son poids émotionnel. Vous pouvez facilement sympathiser avec elle parce qu'elle est parfaitement capable de faire avancer les choses, mais ce qu'elle fait est vraiment difficile, et elle n'est pas moins vulnérable pendant la majeure partie de l'histoire, se démettant souvent par manque de confiance en elle. Je voulais juste vraiment voir Madeline se rendre au sommet et voir si elle se sentait mieux avant la fin.


Je refuse de la laisser ici.

Le reste des éléments d'écriture et d'histoire est également assez solide. Chaque personnage a une personnalité distincte et joue un rôle dans l'intrigue, même s'il ne reçoit pas beaucoup de temps à l'écran, et la légèreté du ton de la plupart des jeux a réussi à se fondre parfaitement dans les moments les plus graves et les plus tristes. Globalement, je suis sorti de l'intrigue, aimant tous les personnages et très satisfait de la conclusion finale.

Bien entendu, tout cela est facilité par la très agréable présentation. Similaire à des jeux comme Cave Story et Hyper Light Drifter, Celeste a un style artistique coloré pixelisé qui est juste assez détaillé pour tout définir, mais assez simple pour laisser certains détails à l’imagination. Cela, associé à l'excellente bande son, souvent exaltante, se conjuguent pour faire Celeste se sentir comme un jeu Game Boy Advance de vos rêves les plus fous.

La difficulté en couches de Celeste

Une chose que vous devez savoir pour aller dans Celeste est-ce que cela peut être très difficile. Le jeu principal est difficile, mais les courbes sont douces et très naturelles au fur et à mesure, de sorte que vous ne vous sentirez jamais comme si la difficulté vous montait ou montait, mais progressait naturellement.

C'est la première étape du défi, tandis que la seconde consiste à collecter les fraises. Tout au long de chaque niveau, il existe plusieurs itinéraires optionnels que vous pouvez emprunter pour relever de nouveaux défis de plate-forme afin de collecter une fraise flottante.

Ce qui est vraiment bien avec les fraises, c'est qu'elles sont complètement facultatives à tous égards. En gros, ils ne sont jamais placés sur le chemin normal nécessaire pour battre un niveau et se trouvent généralement sur leur propre chemin ou écran, où le joueur peut simplement choisir de les ignorer quand ils le souhaitent. Il n'y a pas non plus de récompense explicite pour les collectionner non plus, ce qui normalement m'empêcherait de considérer combien il est difficile d'en obtenir beaucoup et combien il y en a, mais c'est un cas rare où cela ne me dérange pas vraiment.

Le simple fait de collecter les fraises et d'en découvrir davantage grâce à l'exploration - ce qui peut également apporter des secrets supplémentaires - est amusant, différent et suffisamment stimulant pour que leur collecte soit leur propre récompense. Sans parler, dans le contexte de l'histoire, cela a du sens, étant donné que tout le voyage en haut de la montagne est la récompense en soi pour Madeline; les fraises sont juste un petit plaisir du côté de cela. De plus, bien que les collectionner ne procure aucun avantage direct en termes de jeu, il y a une légère récompense à la fin de l'histoire, et les récupérer est amusant de toute façon, donc en collecter quelques-uns ne pouvait pas nuire.

Ensuite, il y a les niveaux B-Side. Qui sont le mal pur.

Les niveaux de la face B sont des niveaux de défi facultatifs que vous pouvez déverrouiller en trouvant la cassette correspondante dans chacun des niveaux principaux du jeu. Comme les fraises, elles sont également hors du chemin principal, mais un peu plus cachées dans ce cas. Une fois que vous avez récupéré le ruban, vous obtenez un remix extrêmement exigeant du niveau que vous venez de terminer, bien que plus linéaire et sans fraises, qui constitue un véritable défi de plate-forme. Désolé, ai-je dit difficile? Je voulais dire DÉFIS MURDEROUSLY.

Les niveaux de bonus B-Side sont difficiles. Incroyablement dur. Et je ne parle pas comme Super Meat Boy Dark World dur, ou même Cuivre sur expert dur. Je parle comme concurrencer la fin secrète de Histoire de la grotte dur, ou même plus dur. Le premier que j'ai essayé était le troisième niveau B-Side - et sans blague - il m'a fallu une heure et demie pour battre et je suis mort 832 fois. Je ne plaisante pas.

Cet écran m'a sérieusement pris comme 20 minutes
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- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 janvier 2018

Ceci est un écran de ce même niveau B-Side. Cette partie m'a sérieusement pris environ 20 minutes.

Ces niveaux sont si difficiles qu’il est presque difficile de croire qu’ils sont du même jeu que l’histoire principale. Contrairement à la conception de niveau typique, qui est généralement plus ouverte et plus tolérante, elle est beaucoup plus ciblée, basée sur la synchronisation à un degré très spécifique et totalement linéaire. Les mots ne peuvent leur rendre justice; ils doivent être joués pour être cru.

Apparemment, Matt Thorson était un membre actif de la Super Mario Maker communauté, et à ces niveaux, ça se voit vraiment. Un grand nombre de ces niveaux impliquent le type de plate-forme précise qui est destiné uniquement aux super joueurs et le type d'experts déterminés qui sont prêts à consacrer des heures à chaque niveau s'ils le doivent.

Je devrais dire que ces niveaux sont toujours justes et amusants comme le reste, mais le saut en difficulté du jeu principal est absolument énorme, alors soyez prévenus. Il y a des avantages directement liés à l'achèvement de ces niveaux (mis à part le droit de se vanter), cependant, il y a donc un peu plus d'incitation à continuer d'essayer.

De plus, il était très intelligent des développeurs de rendre ces niveaux entièrement optionnels. En les mettant dans le jeu comme un plat d’accompagnement bonus pour le festin qui est l’histoire et son gameplay signifie que Celeste a suffisamment d'options de difficulté pour tout le monde, tout en conservant une courbe de difficulté déterminée et une structure avec son gameplay normal.

Et pendant que nous parlons de festin, le jeu est également assez généreux. Le jeu principal m'a pris environ neuf heures à compléter, avec la collecte de 104 fraises, ce qui est un peu plus long que ce à quoi je m'attendais honnêtement, et il y a une tonne de temps et de contenu en plus à trouver pour les joueurs et finalists hardcore. Au prix de 20 $, je dirais que ce jeu est un vol.

Vous devez atteindre le sommet juste pour la vue là-haut

J'aimerais préciser que mon score ne signifie pas que Celeste est un jeu parfait, car il ne l’est pas. Selon mes normes, un score comme celui-ci est destiné à des jeux qui ne sont pas nécessairement parfaits, mais méritent d'être joués par tout le monde, peu importe. Bien que l'extrême difficulté et les manipulations étranges des commandes me fussent parfois frustrantes, les choses que le jeu fait bien dépassent largement ses quelques ratés.

C’est la variété constante et l’inventivité, l’histoire simple mais honnête et émotionnelle, la quantité remarquable de contenu et la difficulté qui en devient si dingue qu’il faut croire que tous en font un jeu indispensable. Celeste C’est un jeu que je recommande vivement à tous les fans de jeux de plates-formes, aux joueurs à la recherche d’un véritable défi et à tous ceux qui veulent une bonne histoire - donc, fondamentalement, tout le monde. J'ai vraiment adoré mon temps avec elle et je suis sûr que beaucoup d'autres l'aimeront également. C'est une montagne que je descendrais volontiers pour redescendre le tout.

Celeste est maintenant disponible pour Nintendo Switch, PS4, Xbox One et Steam. Vous pouvez regarder une bande-annonce pour le match ci-dessous:

Notre cote 10 Unique, beau, très stimulant et émotionnel, Celeste est un excellent jeu et un jeu indispensable, même pour les fans non-joueurs. Commenté sur: Nintendo Switch