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World of Warcraft a une conception sonore incroyable. Que ce soit la composition de morceaux comme la chanson Mists of Pandaria Tavern ou la création du rugissement de Oondasta, l'équipe sonore ne décevra jamais. Récemment, le superviseur sonore, Mike Johnson, et le producteur sonore, Jay Maguire, se sont assis et ont diffusé des informations sur leurs techniques.
Qu'est-ce qui entre dans la composition sonore?
Pour le Battlesaur Zandalari, trois sons se superposaient. Dans la vidéo présentée en haut de cette page, vous pouvez le voir séparé couche par couche.
Le premier son entrant dans ce film est constitué de deux prises superposées de l'acteur non-voix-off des Sha et Hozen Jon Olson. La prochaine étape est le rugissement féroce d'un ours. Enfin, le grognement d’un tigre inspirant la peur s’est incrusté. Cela crée peut-être le son le plus comblant-avec-caca-connu de l'homme.
L'interview
L'équipe sonore que Johnson et Maguire aident à diriger travaille sur les sons ambiants, le post-traitement des voix, ainsi que sur les effets sonores de sorts, d'objets et de créatures.
Cette équipe est composée de cinq designers à temps plein. Ils sont Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc et Peter Steinbach.
L’équipe n’effectue généralement pas beaucoup de travail sur le terrain lors de l’enregistrement de sons en direct. Cependant, parfois, ils sortent et obtiennent des sons d'animaux vivants, comme ils l'ont fait avec Mists of Pandaria. Pour des êtres comme les Sha et les Mogu, ils pensent à des moyens intéressants de couche des sons.
World of Warcraft: Mists of Pandaria contient beaucoup de folies (reproduction des effets sonores quotidiens en studio). Les cris du moine et autres effets sonores ont été réalisés de cette manière. Beaucoup d’effets sonores pour le moine, d’exercices de créatures, d’agriculture, etc. ont été réalisés avec légumes au hasard être brisé, déchiré, ou maltraité d'une autre manière.
Mike Johnson dit que le le plus satisfaisant Une partie du processus sonore de WoW consiste en une nouvelle expansion sans aucun son fini, puis en la remplissant et en donnant vie à ce monde.