WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 3 & colon; Entretien avec Gamebreaker Ghostcrawler et Hazzikostas Suite

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 3 & colon; Entretien avec Gamebreaker Ghostcrawler et Hazzikostas Suite - Jeux
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Suite de WoW 5.2 Entretiens avec le personnel, partie 2


Selon Ghostcrawler, mises à niveau d'articles étaient parfaits pour les personnes arrivées avec l'équipement bleu qui avaient besoin de quelques niveaux d'élément supplémentaires, mais sont décevantes si la valeur est dépensée et moins d'une semaine plus tard, un nouvel élément, meilleur, arrive.

Lorsqu'on lui a demandé comment Armes Thunderforge interagiraient avec les améliorations d’objets s’ils revenaient, Ion affirme que l’existence d’articles de Thunderforge exerce encore plus de pression sur un joueur qui tente de décider s’il veut ou non dépenser de l'argent. Les options potentielles comprennent l’autorisation d’un remboursement partiel ou le transfert de mises à niveau. Le système était censé être utile et ne pas causer de stress ou de dilemmes.

Alors que les raids normaux sont fourchus ou ont des ailes, le raid dans WoW 5.2 est linéaire. Ion dit que c'est à cause de la façon dont ils racontent l'histoire cette fois-ci. Cependant, à l'avenir, les schémas de raid seront probablement comme avant.


Des combats comme Patchwerk où DPS y va pendant environ 7 minutes sans trop réfléchir, il est fort probable que cela se produise et qu’il ne revienne pas à l’avenir. La chose la plus proche que vous obtenez dans WoW 5.2 est Jin'rokh le briseur. Même dans ce cas, il ne ressemble que très peu à Patchwerk.

La raison de l’éloignement de Patchwerk comme des combats dans WoW est que l’équipe de conception pense que rencontres complexes sont beaucoup plus intéressants pour les joueurs que les simples combats où le DPS peut rester immobile et infliger des dégâts sans réfléchir. Le réglage des raids est ce qui empêchera ces rencontres complexes de décimer des joueurs qui ne sont pas tout à fait professionnels.

Les joueurs qui souhaitent participer à des raids normaux sont non requis faire des stocks de proximité. Chercher Raid est supposé être sa propre progression. Ce n'est pas censé être un tremplin à parcourir avant de revenir à la normale. S'il est amélioré ou si un élément est optimal, un équipement normal de rang 14 est supérieur à un engrenage LFR de rang 15.


Le système de tentatives limitées (30 par semaine) que Blizzard a mis en place pour Ra-den est terminé, Blizz se sentant confiant dans ce qu’il fait. En effet, ils ont tiré des leçons des erreurs qu’ils ont commises lors de tentatives limitées dans WoW: WotLK. Wrath les avait mis en place pour les patrons en mode normal. Cela a poussé les raiders à préparer leurs soldats uniquement pour tester des combats et pour nettoyer intentionnellement.

Ra-den ne sera pas joignable par les alts dans presque toutes les circonstances, car il est un patron très difficile à atteindre. Son système de tentatives limitées est basé sur ce qu’ils pensent être la meilleure implémentation du système: la Roi-liche bats toi. Cependant, ils ont donné aux joueurs 30 tentatives pour permettre une déconnexion ou une erreur de manipulation simple.

Les scénarios de WoW 5.2 sont "scénarios en nom seulement"Ils utilisent la technologie des scénarios pour isoler les joueurs. Ils ressemblent beaucoup plus à des quêtes instanciées à un joueur.

Blizzard adore l’idée des scénarios réels de WoW, mais Ghostcrawler admet qu’ils n’ont pas encore atteint leur plein potentiel. Il dit de façon comique qu'ils sont dans l'ère de la conception "Wailing Caverns, Ragefire Chasm", mais qu'ils sont en train d'être améliorés.

Lors de la conception des nouvelles piles de détermination dans les stocks de proximité, on s'inquiétait quelque peu de ce que des personnes tentent de l'exploiter en effaçant intentionnellement, mais des mesures sont en place pour prévenir ces abus. Bien que Ghostcrawler ne voulait pas encourager exploitant en détaillant les détails, ils se basent sur diverses choses, dont le temps passé au combat.

Blizzard est confiant quant à l’amélioration de la santé avec des foules rares et des foules de quêtes quand un autre joueur se joint au combat. L'augmentation n'est pas aussi le jeu change et les zones dans lesquelles se trouvent les foules ne sont pas exactement les endroits les plus sûrs pour un joueur solo à venir et essayer de traquer un autre joueur en frappant la foule.

Ghostcrawler dit qu'il ne veut pas entrer dans les détails ni parler de sa nouvelle fonctionnalité pour WoW pour l'instant parce qu'il ne veut pas que les gens la vantent comme une belle combinaison de "Path of the Titans et Dance Studio".

En ce qui concerne WoW PvP, il y aura moins de silences A l'avenir. Cependant, ils ne veulent pas trop changer pour le moment et cela gêne les joueurs en pleine expansion.

Suite dans la partie 4!