Le monde de What-Now & quest; Le déclin curieux du MMO le plus réussi au monde & comma; Sensationnel

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 27 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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Le monde de What-Now & quest; Le déclin curieux du MMO le plus réussi au monde & comma; Sensationnel - Jeux
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Un rapport récent sur IGN indique que le MMORPG le plus titré au monde est tombé à 7,7 millions d’abonnés (sarcastique) pathétiques.


Oui, ils sont mécontents de cela.

Je suis conscient que la plupart d’entre nous qui ne portons pas un pantalon fait de billets de 20 dollars trouveraient cela très inutile. Mais étant donné les chiffres précédents du jeu, je peux comprendre pourquoi les dirigeants de Souron sur le trône d’Activision Blizzard sont mécontents. Alors mettons cela dans son contexte.

Le contexte

  • World of Warcraft lancé en 2005, et selon un communiqué de presse publié par Blizzard, il est rapidement devenu le jeu PC le plus vendu sur le marché. C’était un phénomène culturel comme les pantalons de parachute et MC Hammer.
  • Contrairement aux pantalons de parachute, Sensationnel a continué de croître et, en 2007, elle avait amassé quelque 8,5 millions d’abonnés à 15 dollars par mois. Pour ceux d'entre vous qui gardent la trace, cela représente 127,5 millions de dollars par mois.
  • En 2011, la base d'abonnements a grimpé en flèche pour atteindre 12 millions d'euros, ce qui représentait alors Activision Blizzard de l'ordre de bazillions de dollars par mois (je sais que ce n'est pas réel, mais ils gagnaient tellement d'argent que je doute qu'ils l'aient compté encore) . C’était le sommet du mastodonte qui est, ou était peut-être Sensationnel.



** L'extension la plus récente a permis aux joueurs de se mettre à la place du panda du harcèlement sexuel de 'South Park' **

Uh Oh

Au fil du temps, les abonnements ont commencé à baisser et ont fini par provoquer une hémorragie. Parfois, c’était à cause d’autres jeux, tels que BioWare Star Wars: The Old Republic, étant publié pour de solides critiques, et d’autres fois, j’imagine que c’était dû à l’ennui des joueurs. Celui qui est certain, c’est un rendu cohérent avec Sensationnel les numéros d’abonnement connaissent toujours un pic juste après la sortie d’une extension, ce qui signifie que les joueurs attendent toujours d’avancer à travers Azeroth; peut-être cherchent-ils simplement quelque chose de nouveau.

Un an à peine après la dernière expansion Les brumes de Panderia (Septembre 2012), le jeu a atteint son plus bas niveau d’abonnement depuis son lancement à 7,7 millions de personnes.


**C'est réellement moi au lycée. **

Qu'est-il arrivé?

Si je devais tenter ma chance: les gens s'ennuyaient.

Sensationnel était une révolution quand il a été publié. Bien sûr, l'industrie avait plusieurs MMO; ce n'était nullement un pionnier. Encore Sensationnel semblait avoir un monde engageant et un vernis séduisant qui manquait à beaucoup d'autres jeux sur le marché à l'époque. Pour moi, Sensationnel est le premier MMO que j’ai jamais joué et jusqu’à récemment le seul (Le Prophète du dragon est vraiment cool les gars - dragons).

Dire que Sensationnel était une révolution ne dit pas qu'il n'a pas eu ses problèmes. Je veux dire, pour les gens qui n’ont pas assez de quêtes de récupération, c’était génial! Mais pour ceux d’entre nous qui ne voulions pas se sentir comme un Alfred, comme un Bruce Wayne, cela devenait extrêmement odieux. En plus de cela, il était vraiment difficile de jouer en solo dans ce jeu, encore moins d'affronter plus d'une foule de niveau similaire à la fois. Je me rends compte qu'un élément essentiel du raid et du jeu dans son ensemble repose sur le travail d'équipe, mais parfois, les gens veulent juste se détendre et entreprendre seuls des quêtes significatives. Et je déteste l’élever, mais Sensationnel C’était le jeu le plus dur jamais fait et j’inclus tous les JRPG dans cette proclamation.

Toujours Sensationnel était presque toujours un bon moment et très souvent une expérience addictive.

Le problème de Blizzard dans ce scénario est qu’ils ont utilisé la méthode «si cela n’est pas cassé-ne-répare pas», alors qu’ils auraient probablement dû utiliser la formule éprouvée des jeux vidéo: «Plus , mais mieux ”, pour chaque expansion. Blizzard le mélangeait de temps en temps, mais c'était toujours une formule familièrement inconfortable: tu chercherais, tu tuerais des choses, tu aurais des distractions sympas ici et là, mais dans l'ensemble, c'était un peu la même chose. chose. Ce genre de production ne marche pas dans la plupart des facettes de cette industrie; la Les fans réclament l’innovation et, pour le meilleur ou pour le pire, s’ils ne le comprennent pas, les développeurs en sont informés.

** Vous vous demandez combien de fois je peux faire référence à cet épisode. **

Les prochaines étapes de Blizzard

Que peuvent-ils faire pour résoudre ce problème? Dans mon esprit, quoi qu’ils fassent, ils ne font que mettre un pansement sur une énorme plaie cruelle.. Pourtant, la première chose à laquelle je peux facilement penser est d'abandonner. Continuer à soutenir SensationnelBien sûr, mais le jeu fonctionne avec l’infrastructure mise en place en 2005. C’est ahurissant pour moi de ne pas se rendre compte qu’il est temps de lancer leur prochain grand projet; nous savons tous qu’ils y travaillent.

Blizzard est sur le point de sécher. Continuez à émettre des patchs, rendez-le plus jouable, comme ils le font depuis presque 10 ans, mais ils doivent faire plus. Surtout avec les développeurs qui sortent avec de nouveaux MMO tous les jours, et Étoile sauvage juste au coin de la rue (qui a l'air vraiment cool en passant), Blizzard doit améliorer son jeu.

Les dames et messieurs a Blizzard sont des visionnaires talentueux qui ont réinventé quelques genres avec le plus grand nombre de fans au monde. Je suis convaincu qu'ils peuvent ramener leurs fans avec un nouveau jeu.

** Sérieusement les gars - allez le regarder. C'est incroyable et d'une précision choquante. **

Qu'en pensez-vous, mes chers lecteurs? Blizzard peut-il le ramener avec un nouveau jeu innovant, ou ses roues MMO sont-elles destinées à tourner à tout jamais dans la boue. Aussi, combien d’entre vous êtes ou avez été Sensationnel joueurs? Joues-tu encore, et si non, pourquoi t'es-tu arrêté? Que peut faire Blizzard pour vous ramener? Dans les commentaires ci-dessous, écoutez bien. Nous pourrions peut-être tuer 12 000 verrats ensemble et, si nous avons de la chance, gagner un seul niveau!