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Comme une sorte de méchant terrifiant de film d'horreur, World of Warcraft refuse de mourir.
Selon diverses sources, le MMO de Blizzard aurait gagné environ 200 000 abonnés depuis la fin de l'année dernière. Appel concernant les résultats du troisième trimestre 2013 de Blizzard annoncé 7,6 millions d'abonnés et maintenant, le récent appel des résultats du T4 2013 a signalé une hausse à 7,8 millions d'abonnés.
Oui, c'est toujours beaucoup moins que le nombre maximum d'abonnés de WoW daté d'octobre 2010 de 12 millions d'abonnés. Cependant, rappelez-vous que la plupart Les MMORPG ont du mal à briser un million d'abonnés. Ni l'original Everquest, ni le récent Guild Wars 2, jamais cassé 1 million. Star Wars: The Old Republic a culminé à 1,7 million et FFXIV On estime actuellement à 1,5 million le nombre d'abonnés. 7.8 est toujours un rêve insondable pour la plupart des développeurs.
Quel est le problème?
Au cours des derniers mois, nous avons reçu une tonne d'informations du monde des poids lourds des prochains MMORPG de cette année. Entre WildStar énorme streaming Drop de classe train de battage médiatique, des tonnes de clés bêta TESO sortent pour le serveur tests de stresset battage de EverQuest Next et Point de repère EQN alpha - il est difficile d'imaginer que WoW reste pertinent ...
Ou est-ce?
L'exclusivité des accès bêta et alpha pour ces titres n'a que de l'appétit pour les joueurs MMO. Les bons résultats de Blizzard en novembre à la BlizzCon ont certainement attiré beaucoup d’attention et de nombre d’abonnés. La puissance du train à vapeur de Diablo 3: Faucheur d'âmes, Foyerbêta ouverte, juteuse Les Héros de la Tempête informations, et l’extension Warlords of Draenor WoW n’a fait qu’accroître la flamme éternelle de Blizzard. Oh, et n'oublions pas l'adaptation très attendue du film WoW a maintenant un liste des acteurs et a commencé tournage.
Image d'un Février 2013 article.
WoW est mort? J'ai déjà entendu ça.
La plupart des gens aiment balayer WoW comme un vieux chapeau, mais rien n’arrête ce monstre. De nombreux journalistes, même de bons amis et des collègues respectés, ont été Loup qui pleur sur la mort de WoW pendant des années. La vraie question, le véritable test de la résistance de WoW, viendra l'année prochaine.
World of Warcraft a été bien peuplée au cours des 10 dernières années (son lancement a eu lieu en novembre 2004) et a survécu à de nombreux soi-disant tueurs de WoW. L'un des nouveaux MMO de 2014 va-t-il enfin usurper le trône de WoW? Qu'il sera Étoile sauvage? The Elder Scrolls en ligne? EverQuest Next ou Point de repère EQN? Dans cette industrie instable et à haut risque qui tue la plupart des MMO en 2-3 ans, WoW est devenu exceptionnellement doué pour ne pas mourir.