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Partie 5, le dernier segment de notre entretien avec le politicien de l'espace Robert Woodhead.
MW: Que retirez-vous de votre rôle de «politicien de vaisseau spatial» pour EVE en ligne? Vous avez occupé un poste élu pendant plusieurs mandats, en quoi consiste ce rôle? Êtes-vous un consultant non rémunéré, un administrateur bénévole ou un fan très enthousiaste d'EVE? Êtes-vous toujours impliqué dans la conception et le développement de jeux à un autre égard et si non, ça vous manque?
RW: Une des choses qui Sorcellerie Ce que j’apprécie le plus, c’est que cela me met dans une situation où, dans des limites raisonnables, je peux faire tout ce qui m’intéresse, et être membre du CSM en fait partie. C'est une combinaison d'être un groupe de discussion et d'être un lobbyiste pour les joueurs. Je me suis ennuyé avec Sensationnel En quelques mois, ce qui m'a fait jouer à EVE, c'est l'aspect social, et le CSM est l'ingrédient secret de la sauce secrète. Lorsque vous êtes sur CSM, vous avez un point de vue privilégié. vous pouvez regarder les gens jouer au jeu de fabrication d'EVE.
Pour ce qui est de retravailler dans la conception de jeux, si une opportunité intéressante se présentait, je pourrais en être tenté. J'écris toujours du code tout le temps, mais la plupart d'entre eux sont destinés à mon usage personnel, et le reste, je le laisse tomber.
MW: Vous avez dit dans un courriel précédent que vous iriez au Fanfest en Islande en avril parce que «c’est l’un des avantages d’être un politicien important du vaisseau spatial Internet». Cela signifie-t-il que les joueurs d’EVE peuvent s’attendre à voir vous poursuivre votre rôle de CSM pour un autre mandat?
RW: Pour le moment, je n'ai pas encore pris de décision finale. Et puis, si je me présente, je dois encore collecter suffisamment de voix pour être élu.
MW: Je suis très heureux de lire sur votre page Wikipedia que vous avez été crédité dans la comédie geek de 1985 de Val Kilmer. Vrai génie en tant que «consultant en piratage informatique». Avez-vous participé à la production de quelque manière que ce soit ou s'agissait-il simplement d'un clin d'œil à votre travail de la part des fans de l'équipe de production? Pensez-vous qu'ils ont basé l'un des personnages sur vous? Lazlo Holyfeld peut-être?
RW: En fait, j'ai travaillé sur le film et ils m'ont emmené par avion en Californie pendant quelques jours. J'ai fait le travail de conception original pour les éléments que vous voyez à l'écran lorsqu'ils essaient de déterminer le format de données pour recibler le laser (bien que quelqu'un d'autre l'ait programmé). La magie était censée apparaître dans le film - Holyfeld était un joueur de magie et avait programmé son ordinateur pour jouer à sa place - mais cela a été coupé.
J'ai l'un des premiers brouillons du scénario quelque part; il y a des blagues vraiment très grossières qui n'ont pas fait le film final.
Se tenir sur la base de code des géants: une réflexion
Ce fut une révélation absolue de découvrir que quelqu'un qui influençait si fondamentalement les premiers pas chancelants des jeux de rôle et MMO sur ordinateur se livrait avec bonheur à son activité dans une communauté de jeu en ligne. C'est un témoignage de l'impact d'Internet et de l'évolution du jeu en ligne qui souligne combien le monde est devenu de plus en plus petit.
Ce fut un réel plaisir de pouvoir interagir avec l'un des ancêtres des environnements de jeu RPG que nous tenons tous pour acquis aujourd'hui et c'était formidable de voir comment il le prend à sa vitesse. Il fournit également un critère intéressant pour mesurer les progrès du développement, les idées qui ont été concrétisées et la manière dont les décisions prises il y a plusieurs décennies peuvent laisser une empreinte durable dans l'univers des jeux.
J'espère avoir d'autres occasions de parler à Robert lors du Fanfest EVE Online en Islande plus tard cette année et je vais explorer très bientôt les jeux Wizardry.
Indice de fonctionnalité:
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