Contenu
- Enregistrement, chargement et cheminement
- Qu'en est-il des choix de dialogue?
- Systèmes de combat
- Chewing the Scenery: Environnements et régions
- Quête, temps et équipement
- Qu'y a-t-il dans l'histoire?
- L'exception de sous-jeu qui est Gwent
- Les monstres de Chasse sauvage
- Dépenser vos couronnes
En tant que joueur avec une formation technique, je suis assez à l'écoute du jeu auquel je joue. Je regarde comment les événements interagissent, les personnages marchent, les mécanismes de jeu en général, et diverses choses principalement parce que je trouve que certains de ces peste pestent dans la plupart des jeux, et parfois je trouve le vrai bijou d’un jeu qui accomplit de nombreux exploits techniques, comme Sorceleur 3. En écrivant cette revue, je voulais vous donner un aperçu technique du jeu sans trop en gâcher.
Mes intentions sont de vous aider à décider si le Sorceleur 3 est un jeu que vous aimeriez jouer avant de l'acheter. Je ne veux pas vous éblouir avec des mots fantaisistes fantaisistes et espère que vous obtiendrez un avis utile et réaliste.
Enregistrement, chargement et cheminement
Le premier sujet est la sauvegarde et le chargement du jeu. L'enregistrement d'une partie est très rapide, mais pour une raison quelconque, le chargement peut prendre beaucoup de temps. Cela permet des sauvegardes peu coûteuses et des charges coûteuses, et des charges surviennent au décès. Je suis sûr que les charges longues ont une très bonne raison technique et que l'équipe de développement n'avait probablement pas le choix, mais je suis sûr que vous remarquerez les charges longues. Pour certaines personnes, cela peut ne pas poser trop de problème. Si vous êtes comme moi, tout ira bien, car j'ai beaucoup de patience.
Un problème très courant, en particulier dans les jeux avec des scènes ou des mondes complexes, est la progression. Il peut faire ou défaire un jeu, et dans Sorceleur 3 il fait en fait ce que je considère comme un travail fantastique. Cependant, il existe des problèmes de trajectoire notables dans certaines situations, mais ceux-ci sont résolus en quelques secondes. Je suis impressionné et j'apprécie la capacité des ennemis à accéder à ma position, où que je grimpe, saute ou que je cours aussi, mais il existe des cas où il est évident que Sorceleur 3 n’atteint pas un miracle absolu dans le cheminement; cependant, malgré l’atteinte de la perfection, il en résulte une expérience très agréable.
Qu'en est-il des choix de dialogue?
Les choix de dialogue sont très agréables et complets. Je trouve qu'il y a généralement une option pour n'importe quelle position ou action majeure, mais parfois, j'ai l'impression d'être prématurément conduit à prendre des décisions. La boîte de dialogue peut vous donner la possibilité de conclure un accord avec un personnage, mais vous ne savez pas exactement ce que cet accord implique.
Dans la plupart des cas Sorceleur 3 fait un bon travail, car cela vous donne généralement une deuxième chance d'annuler la décision que vous avez prise d'une manière inconnue, mais dans l'ensemble, je dirais que les choix de dialogue et les interactions sont très agréables et amusants.
Systèmes de combat
Pour le système de combat, l’un des problèmes du jeu est l’absence de réelle difficulté. L'intelligence artificielle n'a rien d'impressionnant, à part le fait qu'il ne manque pas de problèmes majeurs ou de bugs, ce qui est vraiment agréable. Cependant, le combat est assez standard et une fois que vous en avez la main, vous utilisez essentiellement la même tactique contre tous les ennemis. Sorceleur 3 Même si vous affrontez plusieurs ennemis, vous vous exposez à un défi, mais vous finissez par kiter et mener les ennemis à la traîne.
Un aspect que j’ai trouvé très intéressant est que, avec la difficulté accrue, la plupart des monstres (même les plus bas) peuvent vous tuer en quelques coups.J'aurais beaucoup apprécié si l'IA était plus intelligente avec des tactiques de groupe, ce qui pourrait entraîner des naufragés (monstres à la recherche de l'eau) par exemple, refusant de se séparer dans une certaine mesure, et vous obligeant à la place en tant que joueur à attaquer, mais vous ne le ferez pas. trouvez ce comportement. Un aspect que j’ai trouvé très intéressant est que, avec la difficulté accrue, la plupart des monstres (même les plus bas) peuvent vous tuer en quelques coups. Vous n'allez sûrement pas vous approcher d'un monstre et rester là pendant que vous tournez le dos et que vous parlez au téléphone pour constater que vous êtes toujours en vie, en d'autres termes.
Dans Sorceleur 3 vous allez vous battre contre de nombreux monstres dangereux que vous voudrez peut-être qualifier de "boss", mais dans de nombreux cas, le jeu ne montre aucunement que vous combattez réellement un boss, ce qui est vraiment agréable et rend le jeu plus dynamique et fluide. . Il y a généralement une scène de coupe avant toute bataille difficile ou majeure. La plupart des patrons semblent avoir des niveaux de santé élevés, ce qui n’a rien d’impressionnant puisque cette même technique a déjà été utilisée dans de nombreux jeux auparavant.
Chewing the Scenery: Environnements et régions
L’environnement mondial est vaste et très détaillé, tandis que les graphismes donnent à tous une apparence réaliste. Il est très agréable de simplement explorer et se promener dans les villes. Vous pouvez facilement trouver des flaques d'aspect très réfléchissant et réaliste sur les routes de la ville. La lumière du soleil est impressionnante et l'éclairage et les ombres sont très détaillés et réalistes.
Normalement, les graphismes ne m'impressionnent pas beaucoup et j'apprécie plus les bons mécanismes de jeu, mais j'ai un grand respect pour un monde où le temps et l'attention ont été investis pour les détailler. Beaucoup de jeux que vous pouvez trouver essayer de vous impressionner avec la dernière technologie graphique, mais Sorceleur 3 n'essaye pas seulement de vous impressionner, mais vous emporte avec sa belle orchestration.
...Sorceleur 3 n'essaye pas seulement de vous impressionner, mais vous emporte avec sa belle orchestration.Aussi, j'ai lu que le monde est plus grand que Skyrim et par expérience personnelle je serais d'accord. Si vous n'avez jamais joué Skyrim alors ne vous inquiétez pas, car le monde est si vaste qu'il vous sera très difficile de visiter tous les endroits, et qu'en fin de compte, vous risquez de sauter de nombreux endroits à cause de la taille de votre site. Le monde présente également différents biomes, et l'un des facteurs les plus attrayants est que même différentes parties de la même forêt ont une apparence et des sensations différentes, ce qui confère au monde une apparence mémorable. Vous pouvez en fait dire quelle forêt en regardant les arbres et le paysage.
Vous trouverez un minimum de conseils dans le jeu pour le domaine dans lequel vous devriez jouer, ce qui le rend vraiment enrichissant en vous permettant de tracer votre propre chemin, même si cela peut s'avérer frustrant pour certains nouveaux joueurs. Heureusement, pour les nouveaux joueurs du monde ouvert, la première région du jeu est assez centralisée, la plupart des quêtes les plus basses se situant près du centre, et à mesure que vous gagnerez en puissance, vous pourrez vous aventurer plus loin.
Cela rend le jeu vraiment enrichissant en vous permettant de tracer votre propre cheminCependant, dans d'autres régions, vous trouverez un motif légèrement irrégulier à la quête. Par exemple, vous pouvez sauter accidentellement une zone avec des quêtes que vous pourriez faire, ou vous pouvez même vous trouver un peu confus alors que vous errez accidentellement ou que vous vous retrouvez dans une zone avec des quêtes difficiles. Je trouve que cette conception est plus positive que négative une fois que vous êtes à l'aise et que vous apprenez à apprécier l'exploration.
Le monde entier est en réalité séparé en régions. D'après mon expérience et mon opinion, il semble que seule la région dans laquelle vous jouez actuellement est chargée. Cela signifie que les citadins ne se déplacent pas dans d’autres régions, mais que cela signifie peut-être qu’ils s’acquittent de leurs tâches quotidiennes prévues ou quasi-intelligentes dans votre région actuelle. Je soupçonne que le jeu repose énormément sur des séquences de script car tout le reste serait révolutionnaire, coûteux en calcul et presque inouï dans le jeu principal.
La bonne nouvelle est que ces régions sont gigantesques. Au début, je n'ai pas été impressionné de trouver la région de départ comme étant ce que je considérais un peu petit, mais au fur et à mesure que je progressais vers les régions suivantes, j'étais vraiment excité et heureux de la taille imposante. Je suis sûr que les développeurs auraient aimé créer une région aussi vaste que Skyrim, mais en raison de contraintes techniques, notamment de temps de chargement et de matériel, cela les a forcés à "régionaliser" le monde dans une certaine mesure, ce que je trouve acceptable et qui reste agréable.
Pour les personnages et les objets, j'ai trouvé que la répétition était très petite. Cependant, il existe certains cas, par exemple un marchand itinérant spécifique qui apparaît à plusieurs endroits en même temps. C'était peut-être intentionnel, mais cela semble un peu étrange, et vous remarquerez peut-être quelques-uns des citadins du monde répétés dans les différentes villes.
Chaque partie de la forêt, de la plaine, du champ et de la montagne est différente.La bonne nouvelle est que vous allez avoir l'air dur et très attentif, à moins bien sûr que vous ayez lu ceci à l'avance, alors vous aurez probablement tendance à le repérer plus facilement. Les plantes et la végétation sont également très complexes et uniques, ou du moins, il me semble que je pourrais le constater. Chaque partie de la forêt, de la plaine, du champ et de la montagne est différente. Vous pouvez à peu près dire dans quelle partie du monde vous vous trouvez en observant votre environnement, ce qui en fait quelque chose de difficile pour un monde de cette taille.
Quête, temps et équipement
Les quêtes sont intéressantes et assez uniques. Je trouve que même si le mécanisme de base de niveau inférieur est chercher et tuer ce Sorceleur 3 fait vraiment un excellent travail en faisant en sorte que cela ne ressemble pas à un système de recherche de type chercher et tuer. C'est un accomplissement fantastique, qui peut avoir beaucoup à voir avec l'excellent scénario, même pour les quêtes secondaires facultatives. Vous trouverez également une quantité énorme de quêtes secondaires qui vous occuperont pendant des heures. Le nombre de quêtes est également si important que si vous essayez de tout faire, vous vous retrouverez complètement surmené pour le scénario principal, ce que j’ai trouvé agréable et bénéfique.
Progression temporelle dans Sorceleur 3 est réaliste. Vous avez de beaux couchers de soleil, des levers, des nuits et des jours. Les changements dans le temps sont réalistes et la période du coucher du soleil et du lever du soleil est très réaliste, bien que je n’ai pas réellement essayé de les chronométrer. En outre, il semble que des événements puissent se produire n'importe où dans la région où vous jouez actuellement. Cela signifie que si vous libérez un prisonnier d'un camp de bandits, vous pouvez le regarder rentrer chez lui à pied. Je ne sais pas s'il aurait été instantanément téléporté vers sa destination, mais au moins, je me suis senti comme cela alors que je voyageais à des kilomètres au sud de lui et qu'il marchait toujours vers son domicile en temps réel. La fonctionnalité de méditation est disponible, ce qui aide à retrouver la santé, et elle est très utile car certaines parties d'une quête ne se produisent que certains moments.
... mais au moins, j'ai eu le sentiment que, alors que je voyageais à des kilomètres au sud de lui, il marchait toujours vers son domicile en temps réel.La vitesse dans Sorceleur 3 C'est sympa et les noms des pièces d'équipement sont intéressants. Cependant, vous trouverez le système habituel consistant à tout simplement acquérir la prochaine épée avec une puissance d'attaque supérieure ou la prochaine pièce d'armure avec plus de défense. La plupart des équipements contiennent divers modificateurs de statistiques ajoutés, ce qui en fait une expérience intéressante et peut conduire à des styles de jeu significatifs. Cependant, pour la plupart des joueurs, vous utiliserez simplement la même technique que celle que vous avez utilisée dans de nombreux jeux auparavant, à savoir le niveau supérieur. pièce d'équipement.
Le système de progression des personnages est intéressant. Vous avez plusieurs arbres de compétences où vous pouvez placer des points de compétence. Vous gagnez des points de compétence sur les avances de niveau et sur la recherche de lieux de pouvoir. La partie intéressante est que sur environ 70 compétences, vous ne pouvez en posséder que 12 simultanément, et qu'au début du jeu, vous ne disposez que de 3 machines à sous. Vous pouvez cependant les changer à volonté et vous pourrez même réinitialiser votre arbre de compétences plus tard dans la partie. Cependant, en général, vous pouvez vous retrouver, comme avec de l'équipement, simplement augmenter votre attaque ou votre défense, et l'utilisation de tactiques avancées ou uniques n'est pas nécessaire pour progresser et terminer le jeu.
Qu'y a-t-il dans l'histoire?
Les reportages sur l'histoire principale n'ont pas été formidables. En tant que joueur qui n'a joué à aucun des jeux précédents et qui n'a lu aucun livre, j'ai l'impression que l'histoire était excellente. Je me suis retrouvé incapable de deviner facilement ce qui se passerait ensuite, et j'ai été très surpris de nombreux événements. En outre, l'un des aspects techniques les plus importants est la possibilité pour le jeu de changer légèrement en fonction de vos choix tout au long du jeu.
Je ne peux pas dire avec certitude, mais j’ai entendu dire qu’il existe de nombreuses fins différentes en fonction de vos choix tout au long du match.
L'exception de sous-jeu qui est Gwent
De nos jours, beaucoup de jeux incluent un type de sous-jeu auquel vous pouvez jouer pour gagner de l’argent supplémentaire ou pour le plaisir. Sorceleur 3 ne fait pas exception. Le seul endroit qui fait exception est la qualité du sous-jeu, appelé Gwent. Ce sous-jeu est un jeu de cartes avec des cartes magnifiquement conçues et ce que j'aime appeler stratégie complexe mais pas trop complexe. Une fois que vous avez commencé à jouer, vous constaterez qu'il existe diverses tactiques que vous pouvez utiliser pour jouer contre différents joueurs. Vous gagnez et trouvez également des cartes tout au long du jeu qui vous permettent de faire face à des joueurs de niveau supérieur de Gwent.
Le seul problème, si vous appelez cela un problème, est que le jeu dépend fortement de la puissance des cartes de votre deck. Par exemple, si vous jouez contre un marchand, avec un jeu de monstres et qu'il a beaucoup de cartes de haut niveau, vos chances de gagner sont minces. Cependant, j'ai pu regarder au-delà de ce simple fait du jeu et le trouver vraiment très agréable comparé à tout autre jeu auquel j'ai joué.
Les monstres de Chasse sauvage
Les monstres sont très bien conçus, détaillés et beaux en apparence - ou certains peuvent dire laids. Vous avez également un bestiaire complet dans le jeu. Les monstres présentent également des faiblesses et même si les tactiques de combat sont généralement les mêmes pour tous les monstres - vous constaterez que les potions, les sorts et les signes que vous utilisez varient d'un monstre à l'autre pour une mise à mort efficace.
Les monstres sont très bien conçus, détaillés et beaux en apparence.La détection du joueur dans le jeu est assez réaliste, mais difficile à définir pour l’ensemble du match. Vous pouvez approcher les monstres et les humains par des directions qui obscurcissent leur vision de vous, ce qui vous permet de vous faufiler à leur surface. Cependant, le jeu n'offre aucune possibilité de se faufiler. Un style de jeu comme un voyou serait donc très stimulant et peu réaliste. Je suis sûr que certaines zones sont scriptées (à partir d’expérience de jeu) et on s’attendrait à ce que quelque chose de mieux soit presque inouï. Donc, dans certaines situations, vous ne pouvez pas vous approcher de manière furtive. Vous n'allez pas trouver de végétation et le fait d'être furtif ne présente pas une grande utilité, et cela est également attendu, car la complexité informatique d'un tel exploit serait également inouï - peut-être dans le futur! Votre principale capacité à éviter la détection est la distance et une vue bloquante, telle que se cacher derrière une maison.
Dépenser vos couronnes
Une autre partie intéressante du jeu est l'argent. Dans Witcher 3, vous constaterez que l'argent, connu sous le nom de couronnes, se fait rare au début. Au fur et à mesure que vous avancez, il deviendra un peu plus facile de constituer une belle banque de pièces, mais tout au long du processus, vous aurez du mal à garder la pièce.
J'ai vraiment adoré le fait que la pièce de monnaie est devenue une raison dans la façon dont vous jouez au jeu, et cela affecte même vos options de dialogue. Lorsque vous vous battez pour des couronnes, vous êtes plus susceptible de faire payer ce paysan pauvre même s'il ne peut pas acheter d'outil, ou de demander votre part auprès d'un commerçant pour lequel vous concluez un contrat.
En résumé le Sorceleur 3 est un jeu qui excelle dans un monde magnifiquement conçu, une belle histoire, un mini-jeu amusant, une surcharge de quêtes, une intelligence artificielle plaisante et une mécanique de combat décente, avec une histoire dynamique. Ce n'est peut-être pas le jeu le plus difficile, mais il apporte un défi qui va apaiser tout joueur.
Notre cote 10 Un aperçu technique de Witcher 3 sans gâcher le jeu. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient