Contenu
- Pourquoi la réalité virtuelle est-elle l'avenir des jeux en ce moment?
- Tout le monde saute dans le train
- Comment VR pourrait se retourner
- L'expérience VR
- La réalité virtuelle va-t-elle devenir une nouveauté?
Au cours des dernières années, la réalité virtuelle a certainement été l’une des principales discussions au sein de l’industrie du jeu vidéo. En ce moment, c'est sans aucun doute l'avenir du jeu. Cependant, cela deviendra-t-il simplement le prochain élément de nouveauté qui sera joué pendant un moment avant de rester assis dans un coin en train de ramasser de la poussière?
Pourquoi la réalité virtuelle est-elle l'avenir des jeux en ce moment?
À l’heure actuelle, la réalité virtuelle n’est rien de plus qu’un jouet coûteux qu’un joueur utiliserait pendant un moment avant de revenir à jouer à des jeux vidéo comme il le fait déjà. Finalement, l’appareil de RV s’installera dans un coin de la pièce, ramassant la poussière aux côtés de la Kinect et le PlayStation Move. Néanmoins, c'est l'avenir du jeu.
Depuis le début des années 90, les jeux vidéo ont progressé technologiquement à un rythme effarant. Au cours des vingt dernières années environ, la limite des graphismes et de la technologie des jeux vidéo a atteint son apogée. Bien qu'il y ait toujours place à l'amélioration avec la technologie actuelle, les améliorations sont si petites qu'elles sont à peine perceptibles.
En raison de ces limites technologiques, les développeurs de jeux vidéo et les sociétés de développement technologique sont en train de perdre leur avantage sur leurs concurrents. L'écart qui existait entre les entreprises se réduit de plus en plus. Les développeurs avaient besoin de quelque chose de nouveau et de quelque chose qui leur donnerait une fois de plus un avantage, sans parler d'un tas d'argent.
C’est grâce à cela que l’Oculus Rift est né, le premier casque de travail VR fonctionnel. Il ne fallut pas longtemps avant que d'autres sociétés envisagent de développer leurs propres versions de casques VR.
La réalité virtuelle permet au joueur de s'immerger dans un monde bien plus vaste que celui de regarder un téléviseur ou un moniteur. La réalité virtuelle permet aux joueurs de voir dans un monde virtuel sans que le monde physique ne s'y oppose.
Lorsque le joueur bouge sa tête, l’écran bouge avec elle, donnant aux systèmes VR un réalisme immense. C'est sans aucun doute l'avenir, car aucune autre technologie de jeu vidéo ne peut immerger un joueur dans un jeu de ce niveau. Si vous regardiez la section des jeux à venir sur Steam à ce moment-là, vous verriez combien de développeurs cherchent à obtenir une part du gâteau VR.
Tout le monde saute dans le train
Depuis un certain temps, divers développeurs de jeux vidéo ont décidé de suivre le train de la réalité virtuelle. Il existe une tonne de jeux développés pour la technologie de la réalité virtuelle et de nombreux autres restent à venir. Les titres plus récents incluent Apollo 11 VR, SculptrVR, et Cloudlands: Minigolf VR.
Cela n'inclut pas un ensemble de jeux vidéo déjà publiés qui ont été rendus compatibles avec VR par leurs développeurs. Avec tout le battage publicitaire pour la réalité virtuelle, il n’est pas surprenant que ce soit le cas. Ces titres incluent Parmi les sommeil, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 et Half Life 2. Les développeurs de jeux vidéo attendent depuis des années un tel progrès technologique. Maintenant qu'ils l'ont, ils vont l'utiliser à leur avantage de toutes les manières possibles. La question est, ont-ils sauté le pistolet?
Comment VR pourrait se retourner
La réalité virtuelle peut potentiellement se retourner de différentes manières. Le premier et le plus important des problèmes de VR est sa tarification. Soyons honnêtes; le joueur moyen n’a pas 599 $ à sa maison en train de ramasser des lapins pour acheter un Oculus Rift.
La PlayStation 4 est au prix moyen de 350 à 400 € et la Xbox One à 350 €. Cela représente entre 398 et 455 dollars ici en Irlande au taux de change actuel de l’euro en dollars. Ça fait la Oculus Rift 144-202 $ de plus que la dernière génération de consoles.
En ces termes, cela peut sembler excessif. Toutefois, lorsque vous examinez de plus près la technologie de la réalité virtuelle et son état actuel, il se peut que votre budget soit bien supérieur à ce que vous seriez prêt à payer. Avec une PlayStation 4 ou une Xbox One, vous les achetez et vous avez une tonne de jeux à acheter et à acheter. Il n'y a pas de problème: vous sortez simplement le jeu de sa boîte, vous le placez dans la console et vous jouez. En utilisant quelque chose comme le Oculus Rift Ce n'est pas si facile. Tout d'abord, vous avez besoin d'un Oculus Rift, qui seul est 599 $. Deuxièmement, vous avez besoin d’un ordinateur de jeu décent. Si vous n'en avez pas, vous devez en acheter ou en construire un, ce qui représente 800 $ de plus.
Cela représente déjà un minimum de 1 400 USD avant même de commencer à utiliser l'appareil. Ensuite, vous devez configurer le périphérique et le rendre opérationnel. Vous avez besoin des pilotes et de la configuration appropriés pour que cela fonctionne, ce qui peut parfois être un casse-tête pour ceux qui ont une expérience minimale de dépannage sur PC. Enfin, vous avez besoin de jeux réels pour jouer, cher à une moyenne de 15 $ chacun.
Ensuite, il y a des bugs et des problèmes. La VR est une toute nouvelle technologie qui vient tout juste d’atteindre le marché public. Il est probable qu'il y ait des problèmes et des problèmes dans le codage logiciel quelque part.
À l'heure actuelle, la réalité virtuelle n'est pas un produit très convivial. Il est extrêmement coûteux et peut prendre beaucoup de travail pour le faire fonctionner même avec des connaissances générales en matière de dépannage sur PC. En effet, cela peut changer avec la VR de PlayStation lors de sa sortie, mais vous pouvez vous attendre à payer un joli centime pour la commodité que cela apportera.
L'expérience VR
Je ne suis pas encore familiarisé avec la réalité virtuelle, mais je connais beaucoup de personnes qui les ont racontées et qui leur ont parlé de leurs expériences. Presque tout le monde a immédiatement déclaré que son expérience avec la réalité virtuelle était étonnante, mais il existe des problèmes communs.
La première et probablement la plus commune des plaintes est le mal des transports. Lorsque le joueur bouge sa tête, le jeu se déplace en conséquence. Au début, cela ne semble pas affecter trop de joueurs, mais après un certain temps d'utilisation, l'appareil commence à s'installer.
Le joueur se sent vraiment malade et le force à retirer le casque et à arrêter de jouer. Être forcé de cesser de jouer n'est pas idéal, car les joueurs ont tendance à aimer jouer à des jeux plusieurs heures à la fois.
Le deuxième problème est que certains jeux ne sont pas si amicaux envers la réalité virtuelle. Un exemple de ceci serait Elite Dangerous. En dépit d'être une expérience merveilleuse, ses contrôles sont ce qui a laissé tomber le jeu avec VR. le Élite La série a toujours été celle qui contient une énorme quantité de commandes différentes, presque au point de nécessiter un manuel de vol dans l’espace. Elite dangereux n'est pas différent. Lorsque vous portez le casque VR, vous ne pouvez pas voir le clavier. Si vous ne connaissez pas l'emplacement exact de chaque touche sans que vous puissiez le voir, vous aurez des problèmes pour y jouer avec la réalité virtuelle. Un tel problème signifie que certains jeux ne seront pas idéaux pour jouer en VR.
Le troisième problème avec VR est le fait que c’est vraiment plus de travail quand on joue à un jeu. Le fait de devoir tourner la tête ou d’utiliser divers dispositifs tels que des gants de protection, etc. représente plus de travail que l’utilisation d’un contrôleur.
La commodité d'un contrôleur permet au joueur d'interagir avec un jeu presque instantanément. Agiter et balancer les bras demande un peu plus de travail que la réponse instantanée à l'appui d'un bouton. Parallèlement à cela, il y a aussi la pause de l'immersion, un problème avec lequel la Wii a toujours eu des problèmes dans certains jeux.
Par exemple, si vous balancez une épée dans un jeu et que cela a un impact sur quelque chose, il est censé rebondir sur ce sur quoi il a un impact. Cependant, dans la vraie vie, votre bras continue de bouger. Même porter quelque chose comme des gants de protection ne résoudra pas le problème. En effet, vous sentirez l’impact, mais votre bras continuera à avancer.
La réalité virtuelle va-t-elle devenir une nouveauté?
Nous avons établi que la réalité virtuelle était sans aucun doute l'avenir du jeu, du moins à ce moment-ci. Mais, avec son prix onéreux, la difficulté de le faire fonctionner et les problèmes d’expérience, il est encore loin de devenir LE prochain appareil de jeu.
C'est une technologie très jeune qui a beaucoup à faire. Je ne doute absolument pas que dans un avenir pas si lointain, la réalité virtuelle sera la façon de jouer. Il faudra toutefois attendre quelques années avant que le jeu atteigne son apogée. Jusque-là, ce ne sera qu'un autre dispositif à ajouter à la collection.
Que pensez-vous de la réalité virtuelle? Pensez-vous que cela va devenir juste un autre dispositif de nouveauté? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.
Sources d'images: Technobuffalo, 148apps, page de magasin Apollo 11 VR, Gavtrain, page de magasin Elite Dangerous et Engadget.