Interview & colon; Développeur de Song of Horror, Carlos Grupeli & comma; des jeux de protocole

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 3 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 27 Avril 2024
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Interview & colon; Développeur de Song of Horror, Carlos Grupeli & comma; des jeux de protocole - Jeux
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Les jeux d'horreur font l'objet de débats depuis un moment. Beaucoup de gens se sont plaints du manque de bons et veulent revenir à l'époque où les jeux d'horreur étaient effrayants et comportaient de véritables intrigues et personnages. Si vous êtes l'une de ces personnes, ou si vous voulez juste essayer un nouveau jeu d'horreur, alors Chant d'horreur pourrait être un jeu pour vous. J'ai récemment parlé à Carlos Grupeli, l'un des responsables de Protocol Games, le développeur de Chant d'horreur, pour obtenir le scoop pour vous.


Chant d'horreur s'inspire des jeux d'horreur classiques, y compris Silent Hill et Resident Evil. Mais Chant d'horreur a une tournure intéressante: il n'y a pas de combat ou d'armes, les énigmes et les énigmes sont légion, et il y a 16 personnages différents jouables pour vous aider tout au long de votre parcours.

16 personnages jouables

Les personnages sont l’une des parties les plus importantes du jeu. Le personnage principal, Daniel Noyer, reçoit un appel pour trouver son client le plus important chez la maison d'édition pour laquelle il travaille. Il arrive au manoir de Sebastian P. Husher et quelque chose ne va pas immédiatement: "Une mélodie inquiétante et obsédante perce un silence tonitruant."


Mais il n'est pas le seul personnage que vous pouvez contrôler. Certains des autres personnages jouables n'auront aucun lien de parenté avec Daniel. Chacun de ces personnages sera unique, avec des perspectives différentes et des bizarreries de jeu différentes. Ils auront aussi des personnalités qui ressemblent à celles de vrais gens; ces personnages pourraient être des personnes que vous rencontreriez dans une rue normale et ordinaire. En fait, en demandant quelle serait "la réalité" des personnages, Grupeli répondit:

"Nous ne voulons pas créer de stéréotypes, ni de découpeurs de biscuits, de toons peu profonds. Dans le cadre du jeu, les personnalités des personnages recevront une attention particulière."

Parmi les autres personnages révélés figurent Sophie van Denend, la galeriste, Etienne Bertrand, directeur des ventes, et un médecin et un vendeur.


Les personnages sont très importants car ils ne survivront pas tous. Ceux qui restent en vie affecteront l'histoire. les personnages gardés en vie peuvent apparaître plus tard.

Au début de la plupart des chapitres, le joueur pourra choisir parmi un ensemble de caractères. Si quelqu'un meurt, vous continuerez avec le prochain personnage choisi. Les caractères que vous choisissez affecteront ce qui se passe dans le chapitre.

La présence

Chaque chapitre sera également différent. L'ennemi principal, connu sous le nom de Présence, aura des rencontres gravées dans le marbre et d'autres rencontres générées procéduralement en fonction de votre jeu et de l'attention que vous vous attirez. Comme il n'y a pas d'armes et de combat, pour survivre, vous devrez soit courir, cacher, soit résoudre des énigmes et des énigmes. Trouver des indices cachés, résoudre des énigmes et résoudre des énigmes vous permet de progresser et peut vous sauver la vie.

La présence a également un système d'humeur. Grupeli a clarifié:

"Les humeurs" de la Présence sont conçues à la fois comme un outil d’équilibrage de la difficulté (en fonction de l’influence du joueur sur elles) et pour pimenter le jeu, faisant en sorte que la Présence privilégie des approches différentes (plus directes, plus subtiles, etc.) lorsque hanter le joueur. "

Replay Value

Si vous échouez en perdant un personnage ou si vous souhaitez faire l'expérience d'un chapitre avec de nouveaux personnages et de nouveaux pièges de la Présence, vous n'avez pas de chance. Grupeli a déclaré qu'il n'y aurait pas de chapitre à sélectionner, donc ce que vous faites et ce qui se passe est immuable (à moins que vous ne soyez assez malchanceux pour que tous vos personnages meurent. Dans ce cas, vous devez redémarrer le chapitre):

"[Sélection de chapitre] n'est pas une fonctionnalité que nous avons planifiée. Cela annule en quelque sorte la permadeath si vous avez la possibilité de rejouer les chapitres à votre guise."

Cela ne signifie pas pour autant que vous ne pouvez pas rejouer l'intégralité du jeu et que la valeur de rejeu est élevée entre les multiples personnages et les attaques générées de manière procédurale à partir de la Présence. Grupeli a expliqué la valeur:

"Nous pensons Chant d'Horreur La valeur de rejeu est élevée pour un jeu d'horreur de survie. Même si le scénario principal est toujours le même et que les scénarios sont toujours les mêmes, vous ne rencontrerez pas les mêmes événements et les mêmes difficultés, et chaque personnage joue un peu différemment. Nous croyons rejouer Chant d'horreur vaudra la peine. "

Le jeu est également relativement long, donc le rejouer ne sera pas un jeu d'enfant. Le jeu vous prendra probablement entre 10 et 15 heures en fonction du nombre d’explorations explorées et du nombre de morts. Mais si vous pensez que le jeu est plus court, ne vous inquiétez pas. Grupeli a déclaré:

"Nous ne voulons pas augmenter artificiellement la durée. Nous préférerions un jeu plus court et plus agréable qu'un jeu plus long et peu profond."

La relecture sera également utile, car plusieurs terminaisons seront probablement disponibles. Cependant, même Grupeli n’est pas certain du nombre de fins possibles:

"Notre intention est de Chant d'horreur avoir plus d'une fin. Combien, nous ne pouvons pas le dire maintenant. "

Qu'est-ce qui fait l'histoire?

Bien qu'une grande partie de l'intrigue soit encore floue, Grupeli essayant de ne rien gâcher, il a été révélé que le jeu ne se déroulerait pas entièrement dans le présent; certains des chapitres auront lieu à d'autres moments:

"Nous ne voulons rien gâcher dans l'intrigue, mais ce que nous entendons par" à travers le temps ", c'est que certains chapitres se dérouleront à un moment différent de celui de la majorité, qui se déroule dans la première moitié des années 2000. décennie."

Il a également été révélé que le titre du jeu et la forte influence sur la musique du jeu n’est pas une coïncidence. La mélodie principale apparaîtra encore et encore lorsque Daniel décidera de la suivre, et elle restera coincée dans la tête de Daniel. En conséquence, "il va expérimenter ... des choses". Une fois qu'il a commencé à suivre le son, Grupeli a écrit:

"Sa vie va prendre un tournant dans une sinistre route pour laquelle il n'est même pas préparé à distance."

Si vous êtes intéressé, Grupeli vous avertit que ce jeu n'est pas destiné aux enfants. Bien que le jeu ne contienne aucune gore ou boucherie, l'horreur psychologique deviendra intense.

Si Chant d'horreur Cela vous semble intéressant et si vous pensez que vous êtes assez vieux pour gérer le contenu, vous aurez l'occasion de faire l'expérience du jeu. Il existe actuellement une vidéo de la démo de presse disponible, mais selon Grupeli, la démo publique devrait être "prête dans une semaine environ". Alors continuez à envoyer des spams sur le bouton d'actualisation de leur site Web et sur Kickstarter pour avoir l'occasion de découvrir le jeu!

Chant d'horreur, si entièrement financé, sera publié pour Mac, Linux, PC, PS4 et Xbox One.

Assurez-vous de consulter Kickstarter pour plus d'informations et d'entendre l'incroyable mélodie de la chanson, ou si vous souhaitez faire un don pour soutenir le projet.

J'aimerais remercier Carlos Grupeli d'avoir pris le temps d'interviewer avec moi. Si vous voulez apprendre encore plus d'informations, ou découvrir d'autres œuvres du jeu, Chant d'Horreur officiel site Web a encore plus de choses gratuites pour vous de voir.