Contenu
- Que la spéculation commence!
- Comment sera The Elder Scrolls en ligne Impact TES6?
- Les rouleaux anciens - S'installer
- Le moteur de création
- The Elder Scrolls - Artisanat
- Conclusion
Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!
So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.
If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>
- Des jeux comme Fallout 4 vont trop loin pour le joueur moyen
- Artisanat de règlement Fallout 4: un guide étape par étape pour les débutants
- Pourquoi j'ai redémarré Fallout 4 et commencé à ignorer complètement les colonies
- Home Plate de Fallout 4: la solution idéale pour un homme sans tracas
Pour l’essentiel, ce que nous avons établi jusqu’à présent, c’est que je suis l’antichrist parce que je ne crois pas au système de règlement-livraison de la dernière édition de Tomber est à la hauteur. Il me semble qu’un ajout pointé aurait pu être évité au profit d’un jeu plus dynamique et plus tentaculaire. Maintenant la question à portée de main: quid de Le VI Elder Scrolls?
Que la spéculation commence!
Il est grand temps que la spéculation commence le lendemain Vieux parchemins jeu de Bethesda. le Fallout 4 train fou s'arrête lentement après quelques mois de chaos total et The Elder Scrolls en ligne continue de lentement à marcher. Sans parler de cela, cinq années entières se sont écoulées depuis la dernière publication épique de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Nous sommes peut-être à la veille d'une annonce majeure du jeu par le développeur et il y aura certainement des différences cette fois-ci.
Comment sera The Elder Scrolls en ligne Impact TES6?
The Elder Scrolls en ligne était génial, mais ce n’était pas le jeu que les fans recherchaient quand "un Vieux parchemins "projet" a été annoncé il y a longtemps avant sa sortie. Cependant, il y a un élément central de ce jeu qui sera probablement reporté.
The Elder Scrolls en ligne, comme beaucoup de MMO, concentre tout le temps des joueurs sur leur propre personnage. Leur image, leur construction, leur classe, leurs choix, etc., sont tous centrés sur eux. Des centaines et des milliers d'autres joueurs autour d'eux, mais le soleil tourne autour du joueur. Ce n'est pas parce que KhajiitGuy43 a choisi de tuer ce serviteur que vous ne pourrez plus jamais accepter la quête de serviteurs, il réapparaîtra éventuellement. Vous ne vous inquiétez pas de la vie insignifiante des PNJ, des autres joueurs ou de quiconque, tout est à propos de vous.
Alors, quel sera l'impact Le VI Elder Scrolls? Le succès ridicule d'un jeu en ligne piloté par les joueurs est désormais un précurseur dans l'esprit de Bethesda. Le suivant Vieux parchemins le jeu solo sera entièrement basé sur le joueur.Plus que les titres précédents, les joueurs seront sérieusement concentrés sur le développement de leur personnage.
En apprenant des choses par le biais de l'artisanat, de la lecture ou du magika pour augmenter le niveau de connaissances, ou en combattant les ennemis pour augmenter la condition physique, la force et les capacités de combat, les joueurs entraînent leurs personnages. Les avantages joueront un rôle essentiel dans le développement, tout comme les niveaux de compétences généraux. La race, le sexe, la classe et l'image d'origine de votre personnage auront probablement un impact sur l'ensemble du jeu, comme dans les titres précédents.
Alors, revenons sur la bonne voie ici. Comment tout ce bla bla bla affectera-t-il le système de règlement dans le prochain Vieux parchemins Jeu?
Si vous ne le savez pas encore, je pense que les colonies seront complètement oubliées dans TES6. Passons en revue d'autres exemples avant de paniquer.
Les rouleaux anciens - S'installer
Les rouleaux anciens n'ont jamais vraiment été des jeux où le joueur se soucie des NPC. Par rapport à Tomber où nous avons pris soin des colons et ainsi de suite, le plus "règlement" que nous avons fait dans Skyrim construit une maison dans le Hearthfire expansion.
Malheureusement - pour ceux d'entre vous qui bénéficient du système de règlement dans Fallout 4 - C’est l’une des raisons pour lesquelles le système de règlement ne se soulèvera pas TES6.
Cependant, je devrais mentionner l'autre côté de l'histoire. Fallout 3 et Skyrim étaient assez proches de la même page dans leur version de "régler". Dans les deux jeux, le joueur pouvait acheter une maison et voir ensuite un NPC acheter des "meubles" qui décoreraient complètement une partie ou une pièce de la maison.
Skyrim sauté en avant avec Hearthfire où nous pourrions construire notre propre maison, et maintenant Fallout 4 nous construit des communautés entières.
Peut-être que l'utilisation de cet exemple ne fournit pas un argument convaincant. Passer à autre chose ...
Le moteur de création
Quand Fallout 4 a annoncé le lancement d'un "nouveau et amélioré" moteur de création que tout le monde a crié de joie! Ensuite, la communauté s’est emparée de lui et, collectivement, a lancé "Whiskey Tango Foxtrot ?!" Le moteur était essentiellement le même The Elder Scrolls V: Skyrim, qui était simplement un redémarrage du moteur Gamebryo a été lancé dans tous les jeux depuis The Elder Scrolls III: Morrowind.
Alors, qu'est-ce que le moteur du jeu a à voir avec le transfert du système de règlement? Tout. La chose idéale pour Bethesda à faire avant une autre version majeure comme TES6 est de réorganiser leur moteur et repartir à zéro. Avec un moteur entièrement nouveau, nous ne savons pas si les colonies resteront, iront ou changeront radicalement. Mon argent est en marche, mais je suis sûr que beaucoup d'entre vous aimeraient le voir s'améliorer et rester dans le match. Cela me conduit à mon dernier point.
The Elder Scrolls - Artisanat
Qu'est-ce que le joueur fabrique dans Tomber Jeux? Des fusils, des armes de mêlée, une armure, des bâtons, de la nourriture. La plupart de ces choses sont constituées de sauvetage. Des morceaux de métal rouillés trouvés dans de vieilles boîtes de conserve ou de petites voitures, des adhésifs provenant de l'agriculture ou des bouteilles de colle collantes, des médicaments de niveau inférieur et des légumes récupérés au hasard.
Qu'est-ce que le joueur fabrique dans Les rouleaux anciens Jeux? Épées, arcs, armures, runes, potions, nourriture. Assez semblable à Tomber mais les ingrédients sont beaucoup plus différents. Les métaux purifiés, transformés en lingots à partir de minerais métalliques, constituent la majorité des approvisionnements, mais le bois, le cuir, les pierres runiques et quelques plantes constituent le reste.
Une grande partie de la réponse que j’ai reçue en critiquant le système de règlement dans Fallout 4 était négatif. Beaucoup de joueurs pensaient que la colonisation était une source majeure de ressources qui ne pouvaient pas être remplacées. Le simple fait d'avoir une colonie fournissait des pièces de récupération, de l'eau, de la nourriture et des adhésifs.
Si le système devait mener à bien Les rouleaux anciens il y aurait toute une différence. Fabrication artisanale Les rouleaux anciens prend cuir, métaux purifiés, et une formation dans l'art du forgeron à accomplir. Dans Tomber, tout métal ancien fonctionnera dans l’apocalypse à faire soi-même.
Immédiatement, le besoin de fournitures pour le règlement diminuerait dans un Vieux parchemins Jeu. À moins que les colonies ne comprennent toutes une mine et un ranch d'élevage, rien ne pourrait leur être fourni. Bien sûr, ils pourraient vous envoyer des plantes, mais la majorité de la communauté ne fabrique que des potions comme passe-temps, pas comme un commerce de caractère.
Conclusion
J'ai l'impression d'avoir assez marbré. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles je ne vois pas le système de règlement rester une caractéristique déterminante du prochain match de Bethesda - vraisemblablement Le VI Elder Scrolls. Le système s’inscrit dans le monde post-apocalyptique de Fallout 4, mais aurait du mal à trouver une place à Tamriel.
Les rouleaux anciens est beaucoup plus axé sur les personnages, avec beaucoup plus de traits, d’avantages, de capacités, de classes, de races et plus encore, ce qui rend plus difficile de détourner l’attention des joueurs de leur propre amélioration. Les rouleaux anciens n’a pas encore essayé de régler les PNJs et les colonies fourniraient un avantage moindre dans cet univers. En outre, la communauté espère un nouveau moteur, qui pourrait sérieusement contrebalancer tout ce que nous savons sur les jeux de Bethesda dans leur ensemble.
Compte tenu de tout cela, cet article est une spéculation et seul le temps nous dira ce que Le VI Elder Scrolls devra offrir. Attendez-vous à voir une sorte de fuite ou une annonce dans l'année ou les deux prochaines concernant TES6. Cela fait cinq ans depuis Skyrimet il est grand temps que la génération de consoles actuelle intègre Tamriel.