PLAYIR & colon; Le rêve du développeur de jeux

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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PLAYIR & colon; Le rêve du développeur de jeux - Jeux
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Avez-vous déjà rêvé de développer votre propre jeu mobile, mais ne l’avez pas fait parce que vous ne pouvez tout simplement pas gérer tout le codage qui va avec? Eh bien, une nouvelle ère sur le développement de jeux mobiles commence, et PLAYIR pourrait fournir cette poussée dont vous avez besoin pour donner vie à vos idées brillantes.


Avec PLAYIR, tout le monde peut commencer à créer des jeux mobiles multi-plateformes (ce qui signifie que vos créations peuvent s'exécuter sur Android, iOS, Windows, BlackBerry et même Tizen).

Les joueurs peuvent se réunir pour jouer à leurs jeux préférés avec des amis, sans avoir à s'inquiéter de leurs systèmes d'exploitation, car l'équipe PLAYIR cherche à combler cet écart. Ils y sont parvenus en intégrant la fonctionnalité de jeu sur plusieurs plates-formes, ce qui signifie simplement que vous pouvez jouer en temps réel avec ou contre vos amis, quel que soit le système d'exploitation que vous utilisez.

Alors, quel est exactement PLAYIR?

PLAYIR est un moteur de développement de jeux qui permet aux utilisateurs sans connaissances techniques de créer et de voir leur travail immédiatement. Si vous avez des connaissances en développement logiciel, vous savez qu’il ya beaucoup de code derrière les chefs-d’œuvre que nous jouons tous les jours. Même les jeux pour mobiles les plus «simples» peuvent demander un effort gigantesque et tout le monde ne peut pas tenter de créer ses propres titres pour mobile.


Avec PLAYIR, il y a du codage impliqué, mais c'est minime. Comme le programme est orienté objet, la plupart des éléments peuvent être ajoutés à votre jeu en les faisant simplement glisser dans la scène. Tout ce que vous ajoutez sera mis à jour en temps réel sur votre appareil mobile - ce qui est plutôt cool, car cela réduira certainement le temps de développement.

Un autre point important est que le PLAYIR suite de développement est open source, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent cloner et publier tout ce qu’ils fabriquent directement sur les app stores. Vous pouvez utiliser PLAYIR, faites votre jeu kick-ass et publiez-le; disons ... sur le Google Store. Vous ne voulez pas le rendre gratuit, vous pouvez donc vendre votre application.


Dans cet esprit, le PLAYIR L’équipe a envisagé de développer un système «d’achat intégré», qui vous permettra de monétiser la publication de vos propres jeux pour que les autres puissent les utiliser.

Comment cela marche-t-il?

Si vous avez déjà joué à l'un de ces jeux gratuits sur votre téléphone ou votre tablette nécessitant quelque chose pour exécuter une action donnée, vous êtes à court de «quelque chose». Souvent, vous devez attendre un peu ou "Acheter" plus - c'est l'idée principale et ce que les développeurs espèrent vous faire jouer. Ce système «In App Purchase» permettra aux joueurs d’obtenir ce «quelque chose» en aimant votre page Facebook, en vous suivant sur Twitter, ou en allant à l’école et en payant en argent réel. Voyons un exemple:

Je ne voulais pas arrêter mes recherches ici, alors je suis allé de l'avant et j'ai eu une brève conversation avec Alex McIl, PLAYIR 3D Modeler et Animator, et Ashraf Samy Hegab, fondateur de PLAYIR. Ils ont partagé quelques informations supplémentaires sur le projet:

Qu'est-ce qui vous a poussé à démarrer avec ce projet? Quelle était votre inspiration?

«Beaucoup de nos amis artistes peinaient à trouver du travail dans l'industrie du jeu, car les employeurs recherchaient des personnes expérimentées. Comment les artistes peuvent-ils acquérir une expérience dans l’industrie du jeu sans être dans l’industrie du jeu?
Nous avons estimé qu'il s'agissait d'une faille dans le système et que de nombreux artistes au talent étonnant étaient en train de perdre du terrain, sans parler de celui des employeurs parce qu'ils se concentraient uniquement sur les candidats ayant une expérience dans le domaine.

Notre vision était donc que si un artiste pouvait glisser dans ses modèles 3D / animations 3D / graphiques 2D dans un jeu en direct joué par d'autres… ..alors c'est mon expérience, Monsieur Employeur… ..Job sécurisé. ”-Said Alex McIl.

A-t-il été difficile de développer un système aussi complexe?

Si je devais revenir à environ un an et demi aujourd'hui, honnêtement, je n'aurais pas cru ce que nous avons fait est possible. Au départ, nous voulions simplement voir si nous pouvions avoir un jeu multijoueur en direct fonctionnant entre iOS et Android. Ensuite, nous voulions voir si nous pouvions vivre les niveaux de montage. Nous sommes ensuite devenus fous et avons mis au point une solution sans précédent, qui vous permet en fait de diffuser du code source sur Internet, iOS, Android, Windows Phones, à peu près n’importe quel appareil, le tout en temps réel.

Pour en arriver à ce stade, vous devez comprendre que c’était vraiment le fruit de 10 années d’expérience sur de nombreuses plates-formes et systèmes d’exploitation. De PlayStation 2, à iOS, à WebGL. Sans creuser réellement à l'intérieur de toutes ces différentes plates-formes et créer des jeux pour chacune d'entre elles, nous n'aurions jamais été en mesure de développer ce système. Mais, hé, maintenant tout est en place, et tout est open source, nous insistons vraiment pour que cela définisse l’ère des plates-formes plus fermées.”-Said Ashraf Samy Hegab

Si quelqu'un n'a aucune connaissance en programmation, sera-t-il difficile de commencer à utiliser PLAYIR? Y aura-t-il un tutoriel, ajouterez-vous de la documentation à la combinaison de développement ou existe-t-il un mécanisme «d'aide» intégré à la combinaison de développement PLAYIR?

«Quel que soit le système qui soit nouveau pour quelqu'un, il y aura toujours une forme d'apprentissage impliquée. Cela dit, il est de notre devoir de rendre Playir Game Engine aussi simple à utiliser que convivial et intuitif possible.

Nous produisons des packs de jeux qui contiennent l'essentiel de ce qui constitue un jeu, ce qui permet aux individus sans compétences en programmation de personnaliser l'art, le menu, la conception des niveaux, etc. de ces packs sans codage )

Nous avons également un éditeur JavaScript intégré pour les utilisateurs intermédiaires qui peuvent créer des jeux plus complexes et personnalisables, tels que changer les modèles d'appareils photo, attribuer des interfaces utilisateur personnalisées et attribuer des actions aux boutons de commande. Nous prévoyons également que le débutant sans expérience en programmation voudra éventuellement améliorer son jeu (pardonnez le jeu de mots) et commence à s’attaquer à l’éditeur JavaScript, qui est un langage de script beaucoup plus simple que le langage de programmation traditionnel utilisé pour la construction de jeux.

Une partie du financement de notre campagne Indiegogo ira à la création de tutoriels / tutoriels vidéo sur l'utilisation de notre système. En fait, nous avons déjà commencé à le faire sur notre chaîne PLAYIR Youtube, mais nous souhaitons évidemment améliorer / augmenter ces vidéos.
En outre, nous travaillerons à la création de documentation et de manuels d’utilisation, ainsi qu’à un mécanisme d’aide intégré: lors du jeu, des instructions s’afficheront à l’écran pour fournir à l’utilisateur des informations sur l’utilisation du système. (bien sûr, cela peut être désactivé si nécessaire). ”

Ce sont les caractéristiques qui ont besoin du financement Indiegogo pour devenir réalité

Quel est le genre de jeu principal qui, à votre avis, sera développé avec PLAYIR?

«Actuellement, je dirais des jeux similaires à Street Fighter et World of Warcraft. En fait, tout jeu contenant des animations de personnages en 3D… il semble simplement y avoir beaucoup plus de flexibilité / variables dans la création de jeux contenant des personnages animés.

Mais honnêtement, Ash est fidèle à son inspiration et aime inclure les artistes dans le choix du prochain jeu. Déterminer quel genre de jeu est le plus populaire est donc un choix difficile, car cela dépend des personnes travaillant au PLAYIR. »

En ce qui concerne les jeux multijoueurs, quelle est l'ampleur du monde que les développeurs peuvent créer avec PLAYIR? Y a-t-il des restrictions?

«Côté serveur, nous avons testé l’utilisation de 5000 lecteurs maximum sur le même nœud de serveur. En ce qui concerne le client, le traitement d'environ 10 personnages marchant d'un niveau à l'autre semble bien fonctionner sur un téléphone iPhone4S et Android 4.0 moderne. Ce sont les mesures de performance actuelles de notre système actuel.

Cependant, nous allons bientôt introduire des algorithmes de LOD pour vous permettre d’adapter un nombre infini de nœuds de serveur. En général, vous vous connecterez naturellement à un serveur contenant ces lecteurs. dans la même zone de niveau, tandis que d’autres serveurs gèrent les joueurs situés dans d’autres zones de la carte. Nous cherchons également à introduire des optimisations et une mise à l'échelle du niveau de détail pour les performances côté client. Ainsi, lorsque la caméra est zoomée, elle utilise un modèle de lecteur moins détaillé, et lorsqu'un lecteur n'est pas visible dans le champ de vision de la caméra, les traitements inutiles, tels que l'animation et la physique avancée, seront ignorés jusqu'à ce qu'ils reviennent à la vue. Notre objectif final est de résoudre tous ces problèmes difficiles, de la mise à l'échelle multijoueur au développement multi-plateformes, en passant par tout ce qui est fou. Faites vraiment disparaître la couche de technologie pour vous offrir un environnement de création génial pour jouer. "

Ainsi, comme vous pouvez le constater, s’agissant d’une partie multijoueur, votre imagination est la limite, selon les explications d’Achraf.

En ce moment, ce projet fait l'objet d'une campagne Indiegogo visant à collecter 25 000 USD afin d'améliorer le projet en recrutant plus de designers. Ce contenu supplémentaire est fourni gratuitement aux utilisateurs par le biais de packs de jeux à utiliser dans leurs créations, ainsi que par l'ajout de nœuds internationaux pour les jeux multijoueurs.

En outre, PLAYIR doit terminer la combinaison de développement qui fonctionnerait directement sur les appareils mobiles, car elle ne fonctionne actuellement que depuis les navigateurs Web. Ce serait un autre ajout qui ne peut se produire qu'avec cette campagne de financement.