Entrevue avec un compositeur de musique de Shattered Planet - Ryan Roth

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
Anonim
Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love
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J'aime écouter de la musique des jeux auxquels je joue, cela aide à créer une connexion. Que cela prenne quelques minutes pour s'imprégner de l'atmosphère de la forêt d'Elwynn World of Warcraft, la chair de poule induisant la musique orchestrale de tout Halo jeu, ou souriant quand j'entends la musique "denim denim" de Mario. Heck, même Beautiful Stranger de Madonna ... me rappelle Civilisation II sur la PlayStation. Faire. Ne pas. Demander.


Ryan Roth

Ryan Roth est un compositeur né au Canada. Il a publié son premier travail en 2009 et a déjà composé plus de dix titres. Il a travaillé sur des classiques indépendants tels que Le yawhg et Sokobond. Jusqu'ici en 2014, il a trois titres à son actif. Alors, qui est ce créateur de mémoire?

Pour nos lecteurs qui ne sont pas au courant de votre travail, qui est Ryan Roth et que faites-vous?

Eh bien, je passe par le pseudonyme de Dualryan sur Internet et je suis compositeur / concepteur sonore / réalisateur du son pour les jeux.

Qui ou quelle a été votre inspiration pour entrer dans le monde de la composition?

J'ai commencé quand j'avais probablement six ans, j'avais un 2600 et mon père venait de m'acheter un Gameboy avec Kirby et quelques autres joueurs de plateforme. Comme j'étais inscrit à des cours de piano, je n'avais donc joué que quelques morceaux de la musique que j'avais entendue dans les jeux et improvisé avec les progressions d'accords et le matériel mélodique au lieu de pratiquer mes partitions pour piano. Je suppose donc que depuis lors, je joue et compose seul.


Quel a été votre jeu vidéo préféré pour composer?

J'ai passé un bon moment à faire Pèlerin de graines d'étoiles Du fait de la mise en œuvre, cela m'a permis de trouver un système dynamique intéressant pour utiliser différents échantillons de manière diatonique. je suppose Sokobond travaillé de la même façon aussi, donc je dois dire l'un ou l'autre.

Que considérez-vous comme votre meilleur travail?

Haha, je ne sais pas! Je pense vraiment que tout ce que j'ai fait qui utilise l'audio dynamique est le meilleur. J'essaie toujours de nouvelles idées pour faire des expériences sonores sympas pour le joueur.

Pouvez-vous partager quelque chose sur lequel vous travaillez actuellement?

Je travaille actuellement avec Alan Hazelden sur un autre jeu similaire à Sokobond. Je travaille également avec Jon Remedios sur un projet appelé «Sync». Je travaille également sur un jeu minimaliste très intéressant avec les créateurs de «Westerado». Oh, je vais commencer à travailler avec Willy Chyr sur un très projet cool appelé "Relativity" plus tard cet été.


Si l’opportunité existait, composeriez-vous pour d’autres médiums? Si oui, dans quel média aimerais-tu te lancer et pourquoi?

J'ai travaillé un peu pour le cinéma et la télévision. Ce n'était pas énorme. Je doute que j'aurais grand intérêt à faire autre chose que des jeux. Peut-être des choses d'installation / interactives.

Jouez-vous aux jeux que vous composez? Si oui, quelle était votre préférée?

Je joue aux jeux pour lesquels je sonne! En fait, je préfère cela à une liste d'actifs. C'est plus attrayant pour moi de voir les mécanismes du jeu plutôt que d'être simplement un «pistolet embauché» passif sans contribution.

Avez-vous déjà entendu votre travail en passant et le faire remarquer aux autres en disant «J'ai fait ça» et en souriant?

Pas d'habitude, mais je pense que c'est intéressant quand les joueurs interagissent avec les jeux que j'ai faits et aiment écouter la musique dynamique qu'ils créent pendant qu'ils jouent / apprennent les mécanismes du jeu.

Que pensez-vous des remixes? Avez-vous entendu quelque chose de votre travail mixé et envoyé un message au mixeur?

J'en ai entendu Starseed remixes! Le plus notable est Ryan Henwood (Lovers dans un espace dangereux), qui a fait beaucoup de choses avec moi en fait. Nous venons de publier un album collaboratif intitulé «Primal» (16 mai).th).

Et autoriseriez-vous quelqu'un à remixer votre travail pour l'utiliser sur leur YouTube / Twitch, etc.?

Absolument! :RÉ

J'aimerais remercier Ryan d'avoir pris le temps de faire cette interview, et j'ai hâte d'entendre plus de son travail à l'avenir!

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