Carbine Studios ' Étoile sauvage, un MMORPG nouveau et stylisé, a annoncé qu’un abonnement est nécessaire, mais vous ne pas avoir à débourser votre propre argent. Vous pouvez substituer de l'or dans le jeu afin de payer le coût de l'abonnement. Comment est-ce génial?
Les studios Carbine ont un modèle d’entreprise assez innovant qu’ils essaient avec Étoile sauvage. Les joueurs doivent d’abord acheter le jeu à 59,99 $, ce qui comprend un mois d’accès et 3 «laissez-passer invités» pour attirer vos amis dans le monde imaginatif. Pour rester dans le jeu, les joueurs peuvent s'inscrire pour un abonnement traditionnel qui coûte environ 14,99 $ par mois (ou moins, selon que vous ayez pré-commandé le jeu) ou en dépensant leur or dans le jeu sur "CREDD".
Maintenant, "CREDD", certificat de recherche, d'exploration, de destruction et de développement, est assez compliqué. Ça peut ajouter 30 jours supplémentaires à votre jeu. La ressource provient du site Web des studios Carbine, où elle peut être achetée au prix de 19,99 $; après cela, les joueurs peuvent le vendre contre de l'or sur le Commodities Exchange du jeu. Après cela, nous abordons toutes les choses que vous avez probablement apprises dans votre classe d'économie au lycée il y a des années: comment, si la demande augmente, on espère qu'il sera plus "CREDD" à acheter.
Au lieu de vous ennuyer avec une conférence sur l'offre et la demande, disons simplement que "CREDD" sera définitivement être pour les joueurs les plus expérimentés. Honnêtement, il y aura probablement quelques tutoriels sérieux à ce sujet dans le futur. Dans une interview avec Polygon, le producteur exécutif Jeremy Gaffney a déclaré:
"Il y a deux types de joueurs que nous voyons que nous devons rendre heureux. Le joueur numéro un est qu'ils ne veulent pas payer un sous-marin. Ils veulent juste jouer au jeu. Bon, d'accord, ils peuvent acheter CREDD en utilisant le jeu l’or d’autres acteurs de la bourse, comme un marché boursier.
"Comment CREDD entre-t-il dans l'économie? Eh bien, il y a une autre classe de joueurs. Ils sont assez heureux de jouer au jeu, mais ils veulent gagner un peu plus d'or en jeu. Ce qu'ils peuvent faire, c'est acheter un peu de CREDD, ils obtiennent un un article qu’ils peuvent maintenant échanger sur l’échange de matières premières contre l’or de quelqu'un d’autre. Cela permet de laisser le marché libre ... essentiellement la façon dont les gens peuvent échanger leur temps contre d’autres joueurs, parce que certaines personnes sont riches en temps, et d'autres en argent.'
"CREDD" éliminera aussi, espérons-le, les deux producteurs d’or et l’idée qu’ils vendent avidement de la richesse dans le jeu pour de l’argent réel. je dois dire c'est une idée très rafraîchissante.
"C'est génial, parce que ça nous coupe la boucle, ce qui est bien", a déclaré Gaffrey. "Nous ne vous vendons pas des pièces en or, parce que c'est effrayant. En tant que développeur, en tant qu'éditeur, cela peut rapidement faire le mal. Si nous allons être comme: 'Donnez-nous plus d'argent, donnez-nous plus d'argent et nous' Je vais vous donner de l'or en jeu. Je ne sais pas pour vous, mais cela me semble louche. "
Espérons que ce système fonctionnera dans WildStar favoriser et exciter plus de gens pour le prochain MMORPG. Que pensez-vous du nouveau système? Pensez-vous que c'est trop compliqué ou pensez-vous que le monde du jeu a besoin de quelque chose comme ça?
Étoile sauvage lancements printemps 2014 à un ordinateur près de chez vous.