Qu'est-ce qu'un jeu & quête? Réfutation et hommage aux crédits supplémentaires

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
Anonim
Qu'est-ce qu'un jeu & quête? Réfutation et hommage aux crédits supplémentaires - Jeux
Qu'est-ce qu'un jeu & quête? Réfutation et hommage aux crédits supplémentaires - Jeux

Ceci est une transcription de la vidéo ci-dessus.


Avec toutes les failles de la préparation de Noël, des rhumes, des anniversaires et de diverses manigances, je viens à peine de m'asseoir et d'enregistrer cet article que je voulais faire depuis un moment.

J'ai toujours été un grand fan de crédits supplémentaires. Ils offrent des pistes de réflexion très intéressantes sur l’industrie des jeux vidéo et déconstruisent astucieusement de nombreuses choses que nous négligeons ou prenons pour acquis dans les jeux.

Cependant, dans une vidéo qu'ils publient il y a environ un mois, pour la première fois, je me suis trouvé en désaccord avec eux! La vidéo en question est «Qu'est-ce qu'un jeu?». James Portnow et Daniel Floyd répondent à cette question très pertinente, en particulier compte tenu du succès de titres comme La parabole Stanley et Kentucky Route Zero cela fait un peu inconfortablement partie de ce que nous considérons comme ce que nous appelons un jeu vidéo / informatique.



Extra "C'est quoi un jeu": la vidéo en conflit.

Leur conclusion générale est que nous ne devrions pas poser cette question, car, ce faisant, nous finissons par restreindre la définition de jeux significatifs comme La parabole Stanley et Kentucky Route Zero va finir par être jeté avec l'eau du bain.

Mais je ne suis pas d'accord. Je pense que c'est une question essentielle que nous devrait être en train de discuter. Pourquoi? Parce que cela peut développer la définition d'un jeu qui signifie, que des jeux comme La parabole Stanley et Kentucky Route Zero peut être accueilli avec amour dans le giron. En examinant les critères que nous avons traditionnellement utilisés pour définir les jeux vidéo, nous réévaluons les raisons pour lesquelles cette définition est restrictive. Par conséquent, nous pouvons reconfigurer ces paradigmes pour les rendre plus inclusifs des pionniers que les développeurs, en particulier ceux indépendants, s'efforcent de franchir. Si nous ne posons pas ces questions, la définition ne changera jamais.


Alors, que pouvons-nous faire? Continuons-nous à en discuter À l'infini, ou réellement prendre des mesures? Que diriez-vous de changer ce que nous appelons? Je suis tout à fait d’accord avec Portnow et Floyd pour dire qu’il nous faut vraiment un nouveau terme pour décrire ce que sont les jeux. Personnellement, je préfère l’un de mes propres «divertissements électroniques interactifs», mais pour être honnête, ce n’est pas si accrocheur.

Mais «jeu vidéo» est un label qui ne va pas disparaître de si tôt. L’industrie est maintenant devenue une entité si gigantesque et lucrative que ce terme est en quelque sorte cimenté parce qu’il est établi depuis longtemps. Dans sa forme actuelle, il fournit une classification facilement reconnaissable qui crée une attente pour les clients en ce qui concerne le contenu essentiel, etc. etc. Oui, bien que ce soit quelque peu restrictif, pour être honnête, il est probablement un peu plus large que ce que nous pensons. dans son état actuel. La dernière chose que nous souhaitons faire est de créer un nouveau genre qui ne fera pas partie des «jeux vidéo», ce qui compliquera la tâche des développeurs plus novateurs qui souhaitent travailler, car ils essaient de déterminer ce qu'ils vont faire. classe le jeu comme, et je pense que c'est juste un peu superflu. «Jeux vidéo» est un terme sur lequel nous devons vraiment travailler, pas contre, et cela signifie le desserrer un peu, bien que de l'intérieur. Ainsi, bien qu’un nouveau mandat soit cruellement nécessaire, il n’aidera pas.

Cela ne veut pas dire que Portnow et Floyd ont tort. Je ne doute pas que leur expérience de discussion sur «ce qui est un jeu» a été détournée par des personnes ennuyées et ennuyeuses qui tentent de créer une proximité supposée impénétrable du confort de base afin de rejeter tout ce qui est nouveau ou différent: est nuisible à l'industrie. Mais dire que nous ne devrions pas discuter de la question n’est pas la réponse. Ce que Portnow et Floyd ont souligné, c’est que nous devons absolument être très attentifs aux Comment on s'en approche.

Nous devrions et devons avoir cette discussion pour élargir ce que nous considérons généralement comme un «jeu vidéo». Cette discussion, cependant, ne devrait pas être dure ni consternante; il devrait être vibrant et excitant. C’est une génération incroyablement dynamique et déterminante pour les jeux. Silicon Valley donne vraiment le meilleur à Hollywood et des innovateurs comme Davey Wreden et Cardboard Computer contestent la manière dont nous percevons le média de manière inimaginable. il y a dix ans, pourquoi pas?

Bien sûr, si vous avez envie de défendre l'exigence d'une définition plus stricte de ce qu'est un jeu vidéo, faites-le. Mais essayez d’ouvrir votre esprit, ou même de jouer à certains des jeux qui suscitent des conflits. Et demandez si c’est si grave si le «jeu vidéo» est une étiquette à laquelle il devrait être autorisé à s’accrocher, bien que vaguement.

Profitez des jeux que vous recevez en cette période des fêtes, qu’il s’agisse de «jeu vidéo», de «divertissement interactif électrion» ou de «autre». Sois juste reconnaissant de ne pas avoir eu de germes (personne n’aime les germes).

La chaîne YouTube officielle de Extra Credits est disponible à l’adresse: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Oeuvre originale de l'auteur.