Les grèves dans la région de Just Cause 4 sont la définition de la déception

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
Les grèves dans la région de Just Cause 4 sont la définition de la déception - Jeux
Les grèves dans la région de Just Cause 4 sont la définition de la déception - Jeux

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Dans mon Just Cause 4 la revue, J’étais assez indulgent sur les grèves régionales, les missions secondaires que vous entreprenez pour prendre le contrôle de nouvelles régions. Maintenant, je commence à penser que c'était une erreur.


Ce matin, j'ai joué trois frappes de région l'une après l'autre. Tous les trois avaient exactement le même flux:

  1. Détruire les générateurs d'un côté d'une installation Black Hand
  2. Détruire les générateurs de l'autre côté de l'installation
  3. Détruire les générateurs là où se trouvaient les premiers générateurs (parce que d'autres sont apparus comme par magie, complètement hors de l'air)
  4. Conduire un véhicule chez un pirate se cachant dans un garage
  5. conduire ledit pirate informatique à un ensemble de terminaux
  6. Défendre le pirate informatique comme il pirate le terminal 1
  7. Puis défendre comme il pirate terminal 2
  8. Puis défendre comme il pirate terminal 3

Ce. J'ai effectué cette séquence exacte trois fois de suite dans trois régions différentes. J'ai un mot pour cette tripe: déception.


Pourquoi sont-ils si mauvais?!

Parfois, ces missions échangent des générateurs contre des disjoncteurs et éliminent les manigances des pirates informatiques avec chauffeur du point A au point B, mais il s’agit de l’équivalent informatique de la sémantique.

Il n'y a aucune différence entre les deux objectifs apparemment disparates dans tous les sens du terme. Pour cacher le fait que les grèves de la région sont banales comme l'enfer, Just Cause 4 Vous laisserez parfois (!) vous laisser appuyer vous-même sur les boutons (woooooow).

Tout cela vous épargne le piège absolument insensé qui tue 75 soldats de la Main noire se multipliant à l'infini, tout en sonnant furieusement le klaxon d'un camion d'artillerie, tandis qu'un pirate informatique fantasque court d'un passager à l'autre du côté du conducteur, essayant sans succès de monter à bord. une barre de dommages dans le processus.


Dans la poignée de cas, vous ne sont pas escortant et défendant ledit pirate informatique, il est tout à fait possible de reprendre une installation de Black Hand sans tirer un seul coup de colère - ni même un seul coup de feu.

Pourquoi?

Vous pourrait utilisez simplement votre longe pour vous déplacer d’un bout à l’autre des boutons d’appui. Finalement, Sargento, l’un des chefs rebelles du jeu, rencontrera les communications et vous donnera un "Attaboy!" Bien mérité. pour vos efforts efficaces, mais tout à fait insatisfaisants.

Oh oui, vous pouvez aussi extraire des otages parfois. Mais c'est encore escorter et défendre. Ses toujours escorter et défendre ou appuyer sur des boutons. Toujours.

Mon point est ceci: Just Cause 4 gaspille la pléthore d’options loufoques qu’il a à sa disposition en classant chaque région dans une frappe de chiffres par chiffres qui engage très mal le joueur.

Cet aspect du jeu est tout simplement paresseux, complètement fou de rire face à sa propre philosophie créative délirante. Bien sûr, vous pouvez faire exploser la merde, mais cela ne couvre que très peu les imperfections sous-jacentes. C'est infiniment plus amusant de semer le chaos au hasard que de capituler devant ces missions.

Sérieusement, pourquoi?!

Le problème, c’est qu’il faut en fin de compte faire des frappes régionales pour progresser et obtenir de meilleurs engins et véhicules. Vous n'avez pas d'autre choix que de vous soumettre à ce test répétitif et banal de la volonté et de la patience des joueurs.

Ça ne me dérange pas certains missions de défense et d'escorte; Ça ne me dérange pas certains missions de piratage / furtivité / espionnage. Je parie que ça ne vous dérange pas certains soit, d’autant plus que leur inclusion modifie de façon parfois intéressante le rythme fulgurant de la série. Cependant, il est carrément inacceptable de laisser autant de choses sur la table et de ne pas donner l’air d’essayer. Ce n'est pas seulement inacceptable, c'est décevant.

Comme, pourquoi le système météorologique ne joue-t-il pas tout participer à certaines de ces prises de contrôle.Mis à part une (une!) Région frappée "pensivement" dans une tempête de sable, il n’ya pas une seule goutte de temps dans les 40 autres frappes. Oui, vous devez faire cela 40 autres fois.

Laissez-nous contrôler une tornade, pour l'amour de Dieu; Utilisons-le pour détruire tout ce qui est en vue et éliminer les foules de soldats dans une glorieuse merveille tornadique. Je ne sais pas, peut-être utilisons-nous un orage pour frire les infrastructures d'une base, comme vous le faites tôt dans la partie. Je veux dire, laissez-nous au moins avoir la chance de prendre le contrôle d'une base lors d'un assaut à grande échelle, en donnant aux escouades de Frontline une utilisation encore plus grande (et même plus intéressante).

OMFG, pourquoi?!

Presque n'importe quoi serait mieux que la répétition angoissante trouvée dans les grèves régionales. N'importe quoi.

En fin de compte, tout cela est emblématique d’un triste situation pour le Cause juste suite. Depuis la série est alors basé sur le choix de l'utilisateur et un gameplay "émergent", menotter continuellement les joueurs dans un style de jeu singulier mine toute l'expérience. Historiquement, vous avez été en mesure d'utiliser les outils du jeu pour allumer le monde à votre guise - ou de lancer des boosters pour roquettes sur le cul d'une vache et de les laisser filer.

Une fois que vous avez envoyé un gros bovin dans la stratosphère, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Obligé de répéter la mission par cœur, il se sent tout simplement comme dans certains de ses moments les plus prometteurs, Just Cause 4 a choisi de laisser son "gameplay émergent" sur le sol de la salle de coupe.

Avant de mettre le feu.

Ensuite, chargez-le dans le canon du pont d'un navire de guerre Conquistador et lancez-le au large.