Masque de Majora & colon; Se rendre à Clock Town

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Auteur: Christy White
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Masque de Majora & colon; Se rendre à Clock Town - Jeux
Masque de Majora & colon; Se rendre à Clock Town - Jeux

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Bienvenue au début de ma série sur La légende de Zelda: le masque de Majora. Au cours des prochaines semaines, je jouerai au jeu et partagerai avec vous mes expériences et opinions, ainsi que divers conseils et stratégies pour battre le jeu.


Commençons, allons-nous?

Au début du jeu, des passages de texte traversent l'écran pour présenter au joueur l'histoire du jeu. Une connaissance préalable de Zelda jeux n'est pas nécessaire, mais avoir une certaine expérience avec Ocarina of Time, en particulier, peut être utile. Masque de Majora est la suite directe de Ocarina of Time, donc il y a des références ici et là à des parties de l'histoire. En gros, il y a un ocarina donné à Link par la princesse Zelda. C'est le même ocarina pour lequel le premier jeu est nommé, et vous pouvez probablement déduire du titre (ou de la connaissance antérieure de Zelda) qu'il contrôle le temps. La seule autre information qui ressort vraiment est que Link avait une fée nommée Navi dans Ocarina of Time qui l'a aidé.

Le jeu s'ouvre sur une cinématique avec Link chevauchant Epona dans la forêt. Soi-disant, il est à la recherche d'un "ami perdu" (Navi). Au lieu de cela, Epona est effrayée par deux fées différentes, une blanche et une de couleur violette. Ces fées sont Tatl et Tael. Epona se redresse et jette Link sur le sol où il reste inconscient pendant quelques instants. Le Skull Kid (le principal méchant du jeu) qui porte un masque terrifiant se présente alors pour louer leur bon travail.


Le Skull Kid reconnaît apparemment Link, mais ignore ce fait pour commencer à fouiller dans les poches de Link pour trouver des objets de valeur. (Vers la fin du jeu, il est fortement sous-entendu que le Skull Kid le reconnaît parce qu’ils se sont rencontrés à Ocarina of Time. En fait, Link a vendu un masque à Skull Kid. Curieusement, c'était le masque de crâne.) Il trouve l'ocarina et commence à jouer avec lui pendant que les fées se disputent et Link reprend conscience. Pour tenter de s'échapper, le Skull Kid s'éloigne d'Epona en traînant Link sur une partie du chemin.

Le jeu commence dans une clairière peu après que Link ait perdu Epona. Link a son épée et son bouclier, il est donc déjà mieux équipé qu’il ne l’était au départ Ocarina of Time. Comme cette section du jeu n’est pas terminée, je vous recommande de suspendre la poursuite du Skull Kid et de couper le gazon à proximité. Vous pouvez gagner des roupies et il n’est jamais mauvais d’en avoir plus.


C’est l’une des rares parties du jeu où vous n’aurez pas à vous soucier du temps, alors profitez-en. Ne vous précipitez pas. Prends ton temps. C’est un luxe que vous souhaiteriez avoir plus tard dans le match. Suivez le chemin du Skull Kid à travers le tunnel et un autre dégagement est nécessaire. Encore une fois, herbe = roupies, alors commencez à balancer votre épée.

Il y a une ligne de souches qui progressent graduellement en hauteur, aboutissant à une plate-forme où un autre tunnel attend. Link saute automatiquement (avec des retournements incroyablement inutiles mais impressionnants), alors alignez-le simplement avec la plate-forme suivante et courez.

C'est ici que ça devient intéressant. Link tombe dans l'obscurité et des formes liées au néon Zelda, comme l'ocarina. Le Skull Kid attend, bien sûr, tout en bas. Il informe Link qu'il s'est "débarrassé" d'Epona avant de décider de s'amuser un peu. Alors il transforme Link en un gommage Deku.

Tellement amusant, non? Maintenant, vous êtes un Deku et vous êtes coincé comme ça pendant un moment. Ne vous inquiétez pas, vous pourrez résoudre le problème assez rapidement et très bientôt, vous pourrez transformer Link dans les deux sens, à votre guise et selon vos besoins.

Le Skull Kid part après votre transformation, mais une de ses fées s'accroche pour vous foutre en l'air et est laissée pour compte. Rencontrez Tatl, votre nouveau compagnon. Comme Navi dans Ocarina of Time, elle vous aide et vous donne des astuces tout au long du jeu.

Vous entrez ensuite dans une pièce avec une grande fosse et une porte de l'autre côté. La seule chose de votre côté de la fosse est une fleur Deku rose. Comme Tatl vous en informe, en tant que gommage Deku, vous pouvez utiliser les fleurs Deku comme mode de transport. Mais oh, attendez, il y a de l’herbe sur le sol en dessous de vous, alors laissez-vous tomber et obtenez plus de roupies. Vous pouvez ensuite utiliser les fleurs Deku pour remonter sur la plate-forme de départ, puis traverser la pièce jusqu'à la porte.

La salle suivante sert de didacticiel plus avancé pour l’utilisation de fleurs Deku. Envolez-vous simplement de Deku Flower à Deku Flower et traversez la pièce en veillant à vous arrêter et à ouvrir le coffre pour pouvoir obtenir votre tout premier écrou Deku.

Si vous êtes comme moi, vous allez probablement tomber deux fois et mourir, mais c’est parfait. Vous recommencez au début de la pièce et essayez à nouveau. Il n’ya pas de pénalités, donc ce n’est pas grave.

À côté de la sortie de la salle, il y a un arbre desséché et d'apparence triste, auquel Link ressemble fortement. Rappelez-vous cet arbre. Vous comprendrez sa signification dans le temps.

Après être sorti de la pièce, vous vous retrouvez dans un long passage sinueux que Link traverse. Alors, bam! Comme par magie, vous êtes à l’intérieur d’un bâtiment dont vous vous rendrez vite compte, c’est la tour de l’horloge de Clock Town. Dirigez-vous vers la porte et vous serez arrêté par le vendeur (incroyablement effrayant) Happy Mask. Il reconnaît que vous avez été maudit et vous informe qu'il vous a suivi. Il mentionne également qu'un de ses masques a été volé récemment. Euh, je me demande de quel masque il parle.

Puis il lâche la bombe: il peut redonner à Link une apparence normale, mais il veut d’abord son masque. Votre mission, si vous choisissez de l'accepter, est de récupérer ce masque du Skull Kid. Cela semble faisable, non? Vient ensuite la deuxième bombe: le vendeur de masques heureux doit partir dans trois jours et vous devez avoir le masque à ce moment-là.

Quittez la tour de l’horloge et c’est l’aube du premier jour. Il ne vous reste que trois jours pour récupérer le masque du Skull Kid afin que vous puissiez redevenir normal.

Cherchez mon prochain article bientôt. Je vais passer en revue ma stratégie pour les trois premiers jours et vous donner quelques conseils pour tirer le meilleur parti de votre temps.