Last Stitch Goodnight Review - Un jeu qui a besoin de couture

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
Anonim
Crochet Ogee Stitch Afghan | INTERMEDIATE | The Crochet Crowd
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Dans Dernier point bonne nuit, un jeu d'action-aventure 2D développé et publié par Well Bred Rhino, vous incarnez un personnage anonyme qui a été kidnappé par un mystérieux médecin après qu'il vous ressente d'avoir été tué dans un accident. Ce médecin effectue des expériences contraires à l'éthique sur des sujets qui ne le souhaitent pas pour une raison inconnue, et votre objectif est d'échapper à sa demeure en acquérant de nouvelles armes et capacités.


La première chose que les joueurs peuvent remarquer à propos de Dernier point bonne nuit est son style graphique. Dernier point bonne nuit Il adopte une approche animée à l’égard de ses graphismes, à l’instar de nombreux autres titres indépendants à petit budget, mais il ressemble beaucoup trop à un jeu gratuit auquel vous auriez déjà joué sur votre navigateur Web en 2004. Bien sûr, tout simplement parce que les graphismes d’un jeu sont sous la moyenne ne signifie pas nécessairement que le reste du jeu est. Dernier point bonne nuit n'est pas un de ces jeux.

Après son style visuel, la plupart des joueurs observent le dialogue entre les personnages ainsi que le sens de l'humour original du jeu. Bien que ces éléments constituent de loin la meilleure partie de l'expérience, ils se sentent pourtant plus artificiels que les autres titres indépendants remplis d'humour. Lorsque chaque personnage parle via une bulle de dialogue, il parle du charabia marmonné, ce qui est idiot au début, mais devient vite agaçant.


Le gameplay général de Dernier point bonne nuit est passable mais a quelques défauts notables. Si vous rencontrez certains personnages pour tenter de vous aider à vous échapper, vous pouvez acquérir plusieurs capacités, notamment la capacité de grimper, de se précipiter et de geler de l'eau. En plus de geler de l'eau, grimper et filer devraient être des actions disponibles dès le début ou beaucoup plus tôt que prévu.

En cours d'exécution, la vitesse du joueur ralentit automatiquement en montant, ce qui est plutôt inutile. La diminution de la vitesse rend également plus difficile de prendre de l'élan pour des sauts plus longs, rendant le passage d'une plateforme à une autre ou à une surface pouvant être escaladée une tâche déchirante et frustrante. L'esquive et l'escalade sont étranges en ce que chaque action utilise deux boutons à la fois; par conséquent, l'escalade est imprécise et vous risquez d'esquiver lorsque l'action n'est pas nécessaire - et la plupart du temps, cela ne vous semble pas du tout nécessaire.


Les armes et les outils que les joueurs utilisent vont d’un tournevis à un tuyau en plomb, en passant par d’autres objets communs et moins communs. Les armes offrent des variations de portée mais ne font rien pour se sentir uniques. Le processus consistant à frapper les ennemis une à trois fois afin de les vaincre devient fastidieux et ennuyeux lorsque vous arrivez au premier point de sauvegarde, qui ne dure que 10 à 15 minutes environ.

Bien que les combats entre ennemis puissent devenir fastidieux, certains combats de boss, bien que simples, sont bien conçus et nécessitent une réflexion sur le meilleur outil à utiliser dans chaque situation. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas aussi cohérente qu'elle devrait l'être. Si tous les patrons étaient bien conçus, cela inciterait les joueurs à progresser plus avant dans le jeu, malgré une plateforme frustrante et difficile.

L’histoire, tout en proposant des concepts qui incitent à la réflexion, devient moins attrayante au fur et à mesure que le jeu avance, ce qui en fait une tâche beaucoup plus importante que la fin du jeu et son achèvement. L’histoire n’est pas terrible, surtout si on la compare à certains titres à budget plus élevé, mais son gameplay terne, ses dialogues gênants et son humour forcé éclipsent complètement ce qui aurait pu être la qualité essentielle du jeu.

La musique de Dernier point bonne nuit est convenablement étrange, même si ce n’est rien de spécial. La musique est une autre similitude avec les jeux Flash gratuits et basés sur navigateur du passé, et vous ne vous souviendrez probablement pas de ces pistes à cause de leur manque d'inspiration.

Dernier point bonne nuit est un jeu de plateforme typique inspiré de Metroidvania, mais il ne fait pas beaucoup pour se démarquer de la concurrence. En début d’accès, on se sent plus proche d’une partie que d’une sortie complète. En raison de sa médiocrité sévère et de son manque d’inspiration, il s’agit peut-être d’une recommandation acceptable pour les fans les plus passionnés de jeux indépendants Metroidvania ou pour ceux qui aspirent aux jeux Flash d’aujourd’hui basés sur un navigateur. ainsi être entièrement ignoré.

Dernier point bonne nuit est disponible sur PC via Steam et PlayStation 4 via le PlayStation Store.

Une copie d'évaluation du jeu a été fournie par l'éditeur.

Notre cote 5 L'aventure décalée de Well Bred Rhino offre un concept intéressant, mais elle ne tient pas à l'exécution. Commenté sur: Playstation 4