Contenu
- Ce guide couvrira tout ce qui concerne l'artisanat de Wildstar, notamment:
- Commencer
- Rassembler les bases
- Fabricant d'armes, armurier, pourvoirie et tailleur
- Cuisine, technologue et architecte
Fabrication artisanale Étoile sauvage est un peu déroutant au début, mais pas trop mal une fois que vous comprenez comment cela fonctionne. Apprendre à fabriquer est très utile car vous pouvez fabriquer une variété d’engins et d’articles. Vous pouvez également échanger vos compétences en vous adressant à un PNJ entraîneur en compétences.
Que vous souhaitiez fabriquer des armes et armures épiques, des potions, des objets à emporter chez vous ou même de la nourriture pour les mordus - les compétences artisanales sont un excellent moyen de passer du temps à Étoile sauvage. Je vais commencer votre parcours pour devenir le meilleur artisan que vous puissiez, et comment vous pouvez réellement fabriquer dans chaque métier.
Ce guide couvrira tout ce qui concerne l'artisanat de Wildstar, notamment:
- Commencer - Comment apprendre les techniques d’artisanat / de collecte et où aller.
- Rassembler les bases - Comment se réunir pour chaque métier.
- Fabricant d'armes, armurier, pourvoirie et tailleur - Comment créer chaque habillage et rassembler des compétences qui vont bien avec chacun.
- Cuisine, technologue et architecte - Comment créer chacun d'eux et rassembler les compétences qui vont bien avec chacun.
Commencer
À niveau 10, vous obtenez une quête pour apprendre les métiers. C'est important! Vous devez faire cette quête avant de pouvoir apprendre des métiers. Si vous ne l'avez pas fait quand vous l'avez eu, vous devez retourner dans la région où vous avez obtenu la quête. Vous trouverez ci-dessous les emplacements des quêtes, en fonction de la faction et de la zone de départ.
Exilé
- Zone de départ Northern Wilds - Algoroc - Gallow
- Zone de départ d'Everstar Grove - Celestion - Sylvan Glade
Domination
- Zone de départ de la baie de Levian - Ellevar - Mission Lightreach
- Zone de départ de Blood Isle - Deradune - Collectif Feralplain
Après cela, allez chez l’entraîneur d’art pour choisir vos compétences.
- Vous ne pouvez choisir que deux, mais vous pouvez changer en revenant à un entraîneur d'artisanat.
- Vous conservez également votre expérience dans chaque compétence.
- Après le changement, vous devez attendre trois jours pour pouvoir changer de novice.
- Au fur et à mesure que vous augmentez votre niveau de compétence métier à des niveaux supérieurs, le nombre de jours entre deux changements augmente. Cela coûte aussi pas mal d'argent.
Rassembler les bases
Les mines, les survivants et les chasseurs de reliques sont les artisans qui se rassemblent. Chacun a un objet que vous devez équiper pour rassembler. L'industrie minière utilise une pioche au laser, la survie, une scie à chaîne au laser, et le chasseur de reliques utilise un dynamiteur à reliques.
Après en avoir sélectionné un et équipé le bon article, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur le nœud approprié dans le monde. Par exemple: Pour l'exploration minière, cliquez sur une extraction étiquetée lorsque vous la voyez et récupérez ensuite.
"Farmer" nœuds
Il existe plusieurs plantes étiquetées agriculteur dans le monde. N'importe qui peut en avoir et vous n'avez pas besoin de compétences ni d'équipement spéciaux. Il suffit de les attaquer et de piller les récompenses. Vous les utilisez de différentes manières.
Fabricant d'armes, armurier, pourvoirie et tailleur
Je les ai mis ensemble parce qu'ils fabriquent tous des armes ou des armures. Ils ont également la même interface d'artisanat.
Fabricant d'armes
- Cela vous permet de faire armes et accessoires d'armes. Exploitation minière est une compétence de rassemblement utile, car vous avez besoin de ces matériaux pour fabriquer.
Armurier
- Cela vous permet de faire armure lourde et Boucliers. Exploitation minière est une compétence de rassemblement utile, car vous avez besoin de ces matériaux pour créer.
Pourvoirie
- Cela vous permet de faire armure moyenne et systèmes de soutien. Survivaliste est une compétence de rassemblement utile, car vous avez besoin de ces matériaux pour créer.
Tailleur
- Cela vous permet de faire armure légère. Vous rassemblez les matériaux provenant d'ennemis ou de plantes afin que vous n'ayez pas besoin de quelqu'un en particulier. Néanmoins, je suggère de chasser des reliques, car ils donnent des pièces de reliques à Eldan pour un équipement puissant.
Aller à une station d'artisanat pour fabriquer. "Artisanat simple" signifie que vous venez d'obtenir les matériaux, puis cliquez sur le bouton pour créer.
"Schéma de charge" change un peu l'artisanat. Pour ces compétences, un écran s'affichera, ressemblant à l'image ci-dessus.
- Pour les fabriquer, vous devez remplir la barre inférieure au moins jusqu'au chiffre de droite. Vous le remplissez en ajoutant des stats aux slots du circuit à gauche et / ou à droite. Continuez à ajouter pour augmenter le nombre de statistiques de votre équipement.
- Chaque emplacement a une couleur, donc choisir une stat de cette couleur particulière.
- Une deuxième zone est remplie lorsque vous passez devant. C'est appelé surcharge. Plus vous surchargez, plus vous avez de chances d'échouer.
- Amplis de puissance augmenter la charge maximale nécessaire avant de surcharger.
Cuisine, technologue et architecte
La cuisine est légèrement différente de celle du technologue et de l’architecte, mais reste essentiellement la même. La cuisine ne compte pas pour vos deux compétences, donc tout le monde peut la prendre.
Cuisine
- Cela vous permet de faire de la nourriture qui donne les buffs. Vous obtenez les matériaux des ennemis et de l'agriculture.
Technologue
- Cela vous permet de préparer des potions et des élixirs pour améliorer votre santé et améliorer votre combat. Chasseur de reliques va bien avec cela.
Architecte
- Cela vous permet de créer des éléments de logement et des dépliants Warplot. Survivaliste va le mieux avec cela, mais l’exploitation minière et le chasseur de reliques le complètent également.
Allez dans une station de travail comme les autres, mais une interface différente apparaît lorsque vous «Chargez un schéma».
- Tu as trois "Moves" d'ajouter des ingrédients à ces types de métiers.
- Vous pouvez fabriquer sans ajouter d'ingrédients, mais leur ajout vous donne l'occasion de créer une version différente de l'article appelée "Une variante".
- Passez la souris sur chaque ingrédient pour voir où cet ingrédient vous amène sur l'interface utilisateur.
- Vous devez entrer dans une certaine zone pour créer une variante.
- Pour la cuisine, le zone verte indique où vous voulez viser.
- Avec les nouvelles recettes, vous ne saurez plus exactement où aller. Si vous échouez, vous continuerez à utiliser la version normale. Une flèche apparaît également pour vous guider dans la correction de la zone.
- Continuez à suivre les flèches jusqu'à ce que vous ayez créé la variante.
- Une fois la variante créée avec succès, pour le technologue et l’architecte, un cercle apparaît sur l’interface utilisateur. Entrer dans ce cercle crée la variante.
Cela met fin à ce guide "Comment faire" pour Étoile sauvage. Cela a été fait pendant la bêta ouverte, afin que les choses puissent changer après le lancement. Je serai sûr de mettre à jour au besoin. Si vous avez des questions, si vous avez besoin d'éclaircissements ou si vous avez des problèmes à corriger, faites-le-moi savoir dans les commentaires!