WildStar DevSpeak & colon; Révolutionner la mécanique des capacités du MMORPG

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
WildStar DevSpeak & colon; Révolutionner la mécanique des capacités du MMORPG - Jeux
WildStar DevSpeak & colon; Révolutionner la mécanique des capacités du MMORPG - Jeux

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Je suis excité à chaque fois un nouveau Étoile sauvage La vidéo DevSpeak est disponible. La combinaison mortelle de mécanismes de jeu impressionnants et innovants, de mises en garde de bizarres balles et d'humour de chaque nouvelle vidéo me vend totalement à ce jeu.


Le nouveau DevSpeak, "Ability Mechanics", détaille certains des points clés du jeu de combat dans Étoile sauvage et comment le joueur interagit avec ses capacités. Combat en Étoile sauvage est unique avec le système télégraphique, et les développeurs ont capacités sur mesure pour synergiser avec le gameplay télégraphié. Bien que vous ayez toujours une barre de raccourcis pleine de capacités comme la plupart des MMORPG, il existe plusieurs façons nouvelles et variées d’interagir avec ces capacités.

Changer le jeu

La vidéo se moque des MMO de la vieille école (hot-bar) en leur reprochant leurs trois principaux types de mécanismes: capacité instantanée, durée de diffusion et capacités de canal. Tous ces éléments sont simples et nécessitent très peu d’engagement du joueur. La plupart des MMO fonctionnent comme le décrit le narrateur: "Appuyez sur un bouton, attendez qu'il fasse son travail ... Faites un sandwich au poulet." Ce gameplay est éprouvé, mais il peut devenir obsolète. D'autant que c'est ainsi que fonctionnent la plupart des MMORPG, à l'exception de quelques MMO orientés action et FPS.


"Appuyez sur un bouton, attendez qu'il fasse quelque chose ... Faites un sandwich au poulet."

Étoile sauvage propose de nouvelles variantes à ces anciens mécanismes en forçant les mécaniciens de touches rapides à s’intégrer au système télégraphique orienté vers l’action. Tout d'abord, toutes les capacités sont mobiles. Ainsi, même si vous faites des instants, du temps d'incantation ou des attaques canalisées, vous pouvez toujours continuer à déplacer votre personnage. Cela permet un meilleur positionnement et la possibilité d'esquiver les attaques entrantes.

De plus, la mécanique à prise rapide vous permet d'attendre le bon moment, puis de spammer une capacité autant de fois que possible sur un minuteur court. Par contre, les capacités payantes n’ont pas de fenêtre de temps. Cela signifie que vous pouvez décharger des charges, puis éviter les attaques jusqu'à ce que vous ayez la possibilité d'en utiliser davantage. Cela semble idéal pour les patrons de raid.


"Vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour charger. Mais si son pote tire un rapide, lancez-le et changez de tactique. Cela ne fera pas autant de dégâts, mais ce ne sera pas gaspillé."

Comme un changement de la mécanique du temps, les capacités en Étoile sauvage Avoir un mécanicien de charge et de libération plus souple: "Vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour charger. Mais si son pote tire un rapide, lancez-le et changez de tactique. Cela ne causera pas autant de dégâts, mais cela ne se produira pas. déchets."

Enfin, press-and-hold est une approche réactive de la mécanique de la canalisation. Au lieu d'être enfermé à un endroit pendant que vous canalisez une capacité ou une attaque, vous pouvez vous déplacer tout en canalisant. En outre, il vous suffit d'appuyer sur la touche de raccourci pour démarrer le canal et de relâcher le raccourci pour arrêter le canal. Des trucs simples. Globalement, je suis plutôt enthousiasmé par ces mécanismes.

Je m'ennuierais toujours Sensationnel les raids dans la journée, ça a vraiment blasé mon expérience de MMORPG. Certaines personnes délirent à propos de Final Fantasy XIV, mais je ne peux vraiment pas aller au-delà des mécanismes de jeu statiques. Guild Wars 2 Nous avons eu quelques innovations intéressantes, mais le jeu dans son ensemble présente encore d’autres problèmes classiques de MMO qui me déconcertent. Pour moi, mon prochain MMO sera soit Étoile sauvage, Je suis à plusieurs reprises impressionné par ces vidéos DevSpeak, ou le Elder Scrolls en ligne, ce qui, je pense, a aussi un potentiel de jeu considérable (et la version bêta que j’ai rejouée à PAX East était très impressionnante!).

Décharge de responsabilité!

En outre, si vous souhaitez simplement consulter le texte de l'excellent disclaimer d'intro sans le suspendre toutes les 0,5 secondes, je l'ai transcrit pour votre plus grand plaisir de lecture:

La vidéo que vous êtes sur le point de voir ne représente pas la version finale de WildStar. Vous verrez dans ces vidéos le contenu de travaux en cours, certains plus que d'autres. Toutes les capacités des joueurs vont probablement changer d'une manière ou d'une autre avant le lancement. Cette vidéo tente de fournir une explication détaillée du gameplay principal de WildStar, tout en vous laissant le contenu à découvrir une fois que nous sommes en direct. Prendre plaisir.

Ne pas utiliser DevSpeak en dormant. Il est recommandé d’utiliser des lunettes de protection lors de la visualisation, ne serait-ce que parce qu’elle a l’air cool et que d’autres penseront que vous faites quelque chose d’important. Le visionnage de cette vidéo ne permet pas à l'utilisateur de voler, de soulever des objets lourds, de créer des télégraphes sur le sol les entourant ou d'équilibrer correctement plusieurs classes dans un MMORPG.

Cette vidéo peut, à sa seule discrétion, décider qu’elle en a assez de cette démonstration de gameplay merde et substitut destinée auparavant au jeu de montage d’ours sur trampolines, de shows japonais, et à une super coupe de développeurs qui dit "Un des Des choses cool… "lors des interviews.

"Je vous demande de vous joindre à moi dans mon raid, que WildStar éclaircisse l'esprit des membres de votre guilde, guide leurs raccourcis clavier, et fasse prospérer leurs inventaires, afin que quoi qu'ils fassent aboutissent à votre or et vous garantissent la premières mondiales, amitié et approbation de tous les joueurs. " -- Thomas Jefferson

Tous les jours, vous pouvez jouer facilement, vous pouvez jouer au moins une fois, ou encore, payer pour un jour, vous pouvez toujours vous en servir, mais vous pouvez toujours vous y rendre. Toutes mes excuses pour quitter et pour célébrer une déclaration, ou pour obtenir une réponse sans délai, vous aurez envie de répondre. *

*[Traduction]

Si vous avez des difficultés à lire ce panneau, veuillez consulter un porcumlogologist, qui est un terme latin que je viens de inventer et que je vous laisse valider. Toutes mes excuses à l’équipe de localisation pour le plaisir qu’elles auront à traduire cela.

Je ne plaisante pas vraiment ici, mais j'essaie d'éviter de rédiger ce rapport de bogue très complexe pour l'un de nos tics de cinéma en jeu. Faites-moi un solide et agissez comme si ce panneau était drôle, mais pas si drôle qu'un de mes patrons dise "Hey, qu'est-ce qu'il y a de si drôle?" et veut le lire eux-mêmes. Merci d'être un sport.

… Ce panneau a été laissé intentionnellement en blanc.

J'adore le déni de responsabilité mec. Je veux être son meilleur ami.