WildStar - Guide des emplacements AMP - Warrior

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Wildstar - Spellslinger Leveling Guide
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Guide principal d'emplacement d'AMP.


Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe de guerrier. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.

Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.

Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.

Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.

Dominion Warrior AMP Emplacements

Dominion - Warrior - Sites AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Tir pas cher (A / U) Atteindre un coup direct contre des ennemis aveugles, captivés ou assommés inflige 14.64% de dégâts physiques. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Stance Dancer (A / S) Les positions de commutation ne draine plus votre énergie cinétique. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Défense complète (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente les chances de coup critique de dévier et de dévier de 5%. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Frappeur de puissance (A) Atteindre un coup critique donne un pouvoir pour 10. Renforcer: Augmente la gravité des coups critiques de 7,5%, cumulable 3 fois. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Inflexible (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Défense complète (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente les chances de coup critique de dévier et de dévier de 5%. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Frappeur de puissance (A) Atteindre un coup critique donne un pouvoir pour 10. Renforcer: Augmente la gravité des coups critiques de 7,5%, cumulable 3 fois. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Inflexible (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Bust Out (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Lacération (A) Atteindre un coup au dessus de 250 Kinetic Energy a 10% de chances d'infliger 14,8% de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 8 s. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Rayonner (A) Lorsque vous atteignez l'énergie cinétique maximale, vous infligez 26,8% de dégâts de technologie à tous les ennemis dans un délai de 8m toutes les 2s pendant 6s. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Amortisseur (U) Effectuer une pause CC transforme une armure d'interruption pendant 5 secondes. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Sure Shot (A / S) Lorsque vos attaques sont déviées, vous avez 75% pour gagner un Bullseye pendant 5s. Bullseye: Votre prochaine attaque ne peut pas être déviée. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Tuerie (A / U) Tuer un joueur rend 127% des points de vie Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Sure Shot (A / S) Lorsque vos attaques sont déviées, vous avez 75% pour gagner un Bullseye pendant 5s. Bullseye: Votre prochaine attaque ne peut pas être déviée. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Tuerie (A / U) Tuer un joueur rend 127% des points de vie Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Bust Out (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Pleine puissance (S) Atteindre un hit a 50% de chances d'accorder une menace pendant 8 secondes. Menace: augmente la génération de menaces de 25%. Peut seulement se produire toutes les 15 secondes. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Amortisseur (U) Effectuer une pause CC transforme une armure d'interruption pendant 5 secondes. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Vigueur (S / U) Dashing accorde une balise pendant 10s. Balise: Augmente les soins reçus de 7%. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Armure Shred (T3) (A) Atteindre un coup direct a 50% de chances d’appliquer un Exposé pendant 15 secondes. Ne peut se produire que tous les 20 ans. Exposer: Réduit toutes les résistances de 8,6%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Je ne peux pas m'arrêter, je ne m'arrêterai pas (T3) (U) Réduit de 15% le déclin de l'énergie cinétique en combat et de 50% supplémentaire en dehors du combat. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Éponge de santé (S / U) Alors que la santé est inférieure à 30%, gagnez une balise. Balise: Augmente les soins reçus de 57%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Apportez-le (T3) (S / U) Prendre des dégâts directs donne 1 pile de Bring It. Atteindre 20 piles de Bring It rétablit 97% de sa santé. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Acculé (A / U) Tandis que moins de 30% des points de vie gagnent en puissance. Renforcement des pouvoirs: Augmente les dégâts infligés de 9,5% Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Lame en fête (A / U) Atteindre un hit applique Snare pendant 6s. Réduit la vitesse de déplacement de 0%. Empile 3 fois. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Fortifier (T3) (S) Quand le bouclier dépasse 50%, gagne une défense. Défense: augmente l'armure de 25% de votre maximum actuel. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Kinetic Buffer (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente l'atténuation des dégâts de 4,5%. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Pas d'évasion (T3) (U) Si vous vous trouvez à moins de 10 mètres d'un joueur ennemi dont le total de points de vie est inférieur à 30%, gagnez une vitesse de 7 secondes. Ne peut être déclenché sur le même joueur toutes les 9 secondes. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 40%. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Insouciance (T3) (A / U) Tandis qu’il se trouve à moins de 10 m d’un joueur hostile, gagnez un pouvoir pour 8. Ne peut être déclenché par le même joueur toutes les 10 secondes. Empower: Augmente la puissance totale de 7,5% de votre maximum actuel. Empile 3 fois. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Rafale de vitesse (U) Dashing accorde une rapidité de 6s. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Empile 3 fois. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Sunder (T3) (A / U) Atteindre un coup critique sur un joueur applique un Exposé pendant 5 secondes. Exposer: réduit la défense PvP de 6,5% Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Soif de sang (A) Atteindre un coup critique contre un ennemi avec moins de 15% de points de vie inflige 120.88% de dégâts physiques supplémentaires. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Puissance de réserve (S / U) Lorsque votre bouclier est épuisé, restaurez 282% de bouclier. Ne peut se produire que toutes les 2 minutes. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Armure anti-magie (S / U) Prendre des dégâts magiques confère 30% de chances d'appliquer un piège à votre attaquant. Caisse claire: Réduit la vitesse de déplacement de 0% pendant 5s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Armure à pointes (T3) (S / U) Prendre des dégâts directs vous inflige 9% de dégâts physiques à votre attaquant. Peut se produire tous les 1. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Exploser (A) L’utilisation d’Overdrive inflige 300% des dégâts de la technologie à 5 ennemis à moins de 8 m. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Fureur cinétique (T3) (A) Tandis que votre énergie cinétique est supérieure à 500, gagnez un pouvoir. Renforcement des pouvoirs: Augmente les dégâts infligés de 7,2%. Au-dessus de 750, l'énergie cinétique gagne un pouvoir. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 9%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Banques d'énergie (A / S) Augmente l'énergie cinétique maximale de 10%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Fureur (T3) (A / S) Prendre des dégâts directs confère à Empower un bonus de 10. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 2%. Empile 3 fois. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Présence écrasante (T3) (A / S) Applique une exposition aux ennemis dans un rayon de 8 m. Exposer: réduit les chances de dévier de 6%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Entraînement cinétique (U) Construisez 45 énergies cinétiques toutes les 0.25s en sprintant au combat Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
À la douleur (T3) (S) Prendre des dégâts qui vous tueraient au lieu de cela vous rend 1363% des points de vie, mais draine 136,3% de points de vie tous les 1 pendant 15s. Ne peut se produire jamais 5 minutes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Combinaison de combat MKII (S) Lorsque vous subissez des dégâts physiques ou technologiques, vous avez 10% de chances de rétablir 80,45% des points de vie. Peut se produire toutes les 3 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Impénétrable (S) Bulwark confère désormais un bonus de 2 en armure d'interruption. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Rafale cinétique (A / S) Vos attaques qui construisent de l'énergie cinétique vont générer 200 autres énergie cinétique. Ne peut se produire que toutes les 8 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????

Emplacements AMP du guerrier exilé

Exile - Warrior - Sites AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Tir pas cher (A / U) Atteindre un coup direct contre des ennemis aveugles, captivés ou assommés inflige 14.64% de dégâts physiques. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Stance Dancer (A / S) Les positions de commutation ne draine plus votre énergie cinétique. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Défense complète (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente les chances de coup critique de dévier et de dévier de 5%. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Frappeur de puissance (A) Atteindre un coup critique donne un pouvoir pour 10. Renforcer: Augmente la gravité des coups critiques de 7,5%, cumulable 3 fois. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Inflexible (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Défense complète (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Frappeur de puissance (A) Atteindre un coup critique donne un pouvoir pour 10. Renforcer: Augmente la gravité des coups critiques de 7,5%, cumulable 3 fois. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Inflexible (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Bust Out (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Lacération (A) Atteindre un coup au dessus de 250 Kinetic Energy a 10% de chances d'infliger 14,8% de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 8 s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Rayonner (A) Lorsque vous atteignez l'énergie cinétique maximale, vous infligez 26,8% de dégâts de technologie à tous les ennemis dans un délai de 8m toutes les 2s pendant 6s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Amortisseur (U) Effectuer une pause CC transforme une armure d'interruption pendant 5 secondes. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Sure Shot (A / S) Lorsque vos attaques sont déviées, vous avez 75% pour gagner un Bullseye pendant 5s. Bullseye: Votre prochaine attaque ne peut pas être déviée. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Tuerie (A / U) Tuer un joueur rend 127% des points de vie Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Sure Shot (A / S) Lorsque vos attaques sont déviées, vous avez 75% pour gagner un Bullseye pendant 5s. Bullseye: Votre prochaine attaque ne peut pas être déviée. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Tuerie (A / U) Tuer un joueur rend 127% des points de vie Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Bust Out (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Pleine puissance (S) Atteindre un hit a 50% de chances d'accorder une menace pendant 8 secondes. Menace: augmente la génération de menaces de 25%. Peut seulement se produire toutes les 15 secondes. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Amortisseur (U) Effectuer une pause CC transforme une armure d'interruption pendant 5 secondes. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Vigueur (S / U) Dashing accorde une balise pendant 10s. Balise: Augmente les soins reçus de 7%. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Armure Shred (T3) (A) Atteindre un coup direct a 50% de chances d’appliquer un Exposé pendant 15 secondes. Ne peut se produire que tous les 20 ans. Exposer: Réduit toutes les résistances de 8,6%. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Je ne peux pas m'arrêter, je ne m'arrêterai pas (T3) (U) Réduit de 15% le déclin de l'énergie cinétique en combat et de 50% supplémentaire en dehors du combat. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Éponge de santé (S / U) Alors que la santé est inférieure à 30%, gagnez une balise. Balise: Augmente les soins reçus de 57%. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Apportez-le (T3) (S / U) Prendre des dégâts directs donne 1 pile de Bring It. Atteindre 20 piles de Bring It rétablit 97% de sa santé. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Acculé (A / U) Tandis que moins de 30% des points de vie gagnent en puissance. Renforcement des pouvoirs: Augmente les dégâts infligés de 9,5% Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Lame en fête (A / U) Atteindre un hit applique Snare pendant 6s. Réduit la vitesse de déplacement de 0%. Empile 3 fois. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Fortifier (T3) (S) Quand le bouclier dépasse 50%, gagne une défense. Défense: augmente l'armure de 25% de votre maximum actuel. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Kinetic Buffer (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente l'atténuation des dégâts de 4,5%. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Pas d'évasion (T3) (U) Si vous vous trouvez à moins de 10 mètres d'un joueur ennemi dont le total de points de vie est inférieur à 30%, gagnez une vitesse de 7 secondes. Ne peut être déclenché sur le même joueur toutes les 9 secondes. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 40%. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Insouciance (T3) (A / U) Tandis qu’il se trouve à moins de 10 m d’un joueur hostile, gagnez un pouvoir pour 8. Ne peut être déclenché par le même joueur toutes les 10 secondes. Empower: Augmente la puissance totale de 7,5% de votre maximum actuel. Empile 3 fois. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Rafale de vitesse (U) Dashing accorde une rapidité de 6s. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Empile 3 fois. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Sunder (T3) (A / U) Atteindre un coup critique sur un joueur applique un Exposé pendant 5 secondes. Exposer: réduit la défense PvP de 6,5% Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Soif de sang (A) Atteindre un coup critique contre un ennemi avec moins de 15% de points de vie inflige 120.88% de dégâts physiques supplémentaires. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Puissance de réserve (S / U) Lorsque votre bouclier est épuisé, restaurez 282% de bouclier. Ne peut se produire que toutes les 2 minutes. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Armure anti-magie (S / U) Prendre des dégâts magiques confère 30% de chances d'appliquer un piège à votre attaquant. Caisse claire: Réduit la vitesse de déplacement de 0% pendant 5s. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Armure à pointes (T3) (S / U) Prendre des dégâts directs vous inflige 9% de dégâts physiques à votre attaquant. Peut se produire tous les 1. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Exploser (A) L’utilisation d’Overdrive inflige 300% des dégâts de la technologie à 5 ennemis à moins de 8 m. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Fureur cinétique (T3) (A) Tandis que votre énergie cinétique est supérieure à 500, gagnez un pouvoir. Renforcement des pouvoirs: Augmente les dégâts infligés de 7,2%. Au-dessus de 750, l'énergie cinétique gagne un pouvoir. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 9%. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Banques d'énergie (A / S) Augmente l'énergie cinétique maximale de 10%. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Fureur (T3) (A / S) Prendre des dégâts directs confère à Empower un bonus de 10. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 2%. Empile 3 fois. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Présence écrasante (T3) (A / S) Applique une exposition aux ennemis dans un rayon de 8 m. Exposer: réduit les chances de dévier de 6%. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Entraînement cinétique (U) Construisez 45 énergies cinétiques toutes les 0.25s en sprintant au combat Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
À la douleur (T3) (S) Prendre des dégâts qui vous tueraient au lieu de cela vous rend 1363% des points de vie, mais draine 136,3% de points de vie tous les 1 pendant 15s. Ne peut se produire jamais 5 minutes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Combinaison de combat MKII (S) Lorsque vous subissez des dégâts physiques ou technologiques, vous avez 10% de chances de rétablir 80,45% des points de vie. Peut se produire toutes les 3 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Impénétrable (S) Bulwark confère désormais un bonus de 2 en armure d'interruption. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Rafale cinétique (A / S) Vos attaques qui construisent de l'énergie cinétique vont générer 200 autres énergie cinétique. Ne peut se produire que toutes les 8 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????