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- Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.
- Dominion Warrior AMP Emplacements
- Emplacements AMP du guerrier exilé
Guide principal d'emplacement d'AMP.
Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe de guerrier. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.
Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.
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Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.
Dominion Warrior AMP Emplacements
Dominion - Warrior - Sites AMP | ||||
---|---|---|---|---|
Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Tir pas cher | (A / U) Atteindre un coup direct contre des ennemis aveugles, captivés ou assommés inflige 14.64% de dégâts physiques. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Stance Dancer | (A / S) Les positions de commutation ne draine plus votre énergie cinétique. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Défense complète | (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente les chances de coup critique de dévier et de dévier de 5%. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Frappeur de puissance | (A) Atteindre un coup critique donne un pouvoir pour 10. Renforcer: Augmente la gravité des coups critiques de 7,5%, cumulable 3 fois. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Inflexible | (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Défense complète | (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente les chances de coup critique de dévier et de dévier de 5%. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Frappeur de puissance | (A) Atteindre un coup critique donne un pouvoir pour 10. Renforcer: Augmente la gravité des coups critiques de 7,5%, cumulable 3 fois. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Inflexible | (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Bust Out | (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Lacération | (A) Atteindre un coup au dessus de 250 Kinetic Energy a 10% de chances d'infliger 14,8% de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 8 s. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Rayonner | (A) Lorsque vous atteignez l'énergie cinétique maximale, vous infligez 26,8% de dégâts de technologie à tous les ennemis dans un délai de 8m toutes les 2s pendant 6s. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Amortisseur | (U) Effectuer une pause CC transforme une armure d'interruption pendant 5 secondes. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Sure Shot | (A / S) Lorsque vos attaques sont déviées, vous avez 75% pour gagner un Bullseye pendant 5s. Bullseye: Votre prochaine attaque ne peut pas être déviée. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Tuerie | (A / U) Tuer un joueur rend 127% des points de vie Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Sure Shot | (A / S) Lorsque vos attaques sont déviées, vous avez 75% pour gagner un Bullseye pendant 5s. Bullseye: Votre prochaine attaque ne peut pas être déviée. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Tuerie | (A / U) Tuer un joueur rend 127% des points de vie Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Bust Out | (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Pleine puissance | (S) Atteindre un hit a 50% de chances d'accorder une menace pendant 8 secondes. Menace: augmente la génération de menaces de 25%. Peut seulement se produire toutes les 15 secondes. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Amortisseur | (U) Effectuer une pause CC transforme une armure d'interruption pendant 5 secondes. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Vigueur | (S / U) Dashing accorde une balise pendant 10s. Balise: Augmente les soins reçus de 7%. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Armure Shred (T3) | (A) Atteindre un coup direct a 50% de chances d’appliquer un Exposé pendant 15 secondes. Ne peut se produire que tous les 20 ans. Exposer: Réduit toutes les résistances de 8,6%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Je ne peux pas m'arrêter, je ne m'arrêterai pas (T3) | (U) Réduit de 15% le déclin de l'énergie cinétique en combat et de 50% supplémentaire en dehors du combat. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Éponge de santé | (S / U) Alors que la santé est inférieure à 30%, gagnez une balise. Balise: Augmente les soins reçus de 57%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Apportez-le (T3) | (S / U) Prendre des dégâts directs donne 1 pile de Bring It. Atteindre 20 piles de Bring It rétablit 97% de sa santé. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Acculé | (A / U) Tandis que moins de 30% des points de vie gagnent en puissance. Renforcement des pouvoirs: Augmente les dégâts infligés de 9,5% | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Lame en fête | (A / U) Atteindre un hit applique Snare pendant 6s. Réduit la vitesse de déplacement de 0%. Empile 3 fois. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Fortifier (T3) | (S) Quand le bouclier dépasse 50%, gagne une défense. Défense: augmente l'armure de 25% de votre maximum actuel. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Kinetic Buffer | (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente l'atténuation des dégâts de 4,5%. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Pas d'évasion (T3) | (U) Si vous vous trouvez à moins de 10 mètres d'un joueur ennemi dont le total de points de vie est inférieur à 30%, gagnez une vitesse de 7 secondes. Ne peut être déclenché sur le même joueur toutes les 9 secondes. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 40%. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Insouciance (T3) | (A / U) Tandis qu’il se trouve à moins de 10 m d’un joueur hostile, gagnez un pouvoir pour 8. Ne peut être déclenché par le même joueur toutes les 10 secondes. Empower: Augmente la puissance totale de 7,5% de votre maximum actuel. Empile 3 fois. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Rafale de vitesse | (U) Dashing accorde une rapidité de 6s. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Empile 3 fois. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Sunder (T3) | (A / U) Atteindre un coup critique sur un joueur applique un Exposé pendant 5 secondes. Exposer: réduit la défense PvP de 6,5% | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Soif de sang | (A) Atteindre un coup critique contre un ennemi avec moins de 15% de points de vie inflige 120.88% de dégâts physiques supplémentaires. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Puissance de réserve | (S / U) Lorsque votre bouclier est épuisé, restaurez 282% de bouclier. Ne peut se produire que toutes les 2 minutes. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Armure anti-magie | (S / U) Prendre des dégâts magiques confère 30% de chances d'appliquer un piège à votre attaquant. Caisse claire: Réduit la vitesse de déplacement de 0% pendant 5s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Armure à pointes (T3) | (S / U) Prendre des dégâts directs vous inflige 9% de dégâts physiques à votre attaquant. Peut se produire tous les 1. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Exploser | (A) L’utilisation d’Overdrive inflige 300% des dégâts de la technologie à 5 ennemis à moins de 8 m. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Fureur cinétique (T3) | (A) Tandis que votre énergie cinétique est supérieure à 500, gagnez un pouvoir. Renforcement des pouvoirs: Augmente les dégâts infligés de 7,2%. Au-dessus de 750, l'énergie cinétique gagne un pouvoir. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 9%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Banques d'énergie | (A / S) Augmente l'énergie cinétique maximale de 10%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Fureur (T3) | (A / S) Prendre des dégâts directs confère à Empower un bonus de 10. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 2%. Empile 3 fois. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Présence écrasante (T3) | (A / S) Applique une exposition aux ennemis dans un rayon de 8 m. Exposer: réduit les chances de dévier de 6%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Entraînement cinétique | (U) Construisez 45 énergies cinétiques toutes les 0.25s en sprintant au combat | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
À la douleur (T3) | (S) Prendre des dégâts qui vous tueraient au lieu de cela vous rend 1363% des points de vie, mais draine 136,3% de points de vie tous les 1 pendant 15s. Ne peut se produire jamais 5 minutes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Combinaison de combat MKII | (S) Lorsque vous subissez des dégâts physiques ou technologiques, vous avez 10% de chances de rétablir 80,45% des points de vie. Peut se produire toutes les 3 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Impénétrable | (S) Bulwark confère désormais un bonus de 2 en armure d'interruption. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Rafale cinétique | (A / S) Vos attaques qui construisent de l'énergie cinétique vont générer 200 autres énergie cinétique. Ne peut se produire que toutes les 8 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Emplacements AMP du guerrier exilé
Exile - Warrior - Sites AMP | ||||
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Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Tir pas cher | (A / U) Atteindre un coup direct contre des ennemis aveugles, captivés ou assommés inflige 14.64% de dégâts physiques. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Stance Dancer | (A / S) Les positions de commutation ne draine plus votre énergie cinétique. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Défense complète | (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente les chances de coup critique de dévier et de dévier de 5%. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Frappeur de puissance | (A) Atteindre un coup critique donne un pouvoir pour 10. Renforcer: Augmente la gravité des coups critiques de 7,5%, cumulable 3 fois. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Inflexible | (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Défense complète | (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Frappeur de puissance | (A) Atteindre un coup critique donne un pouvoir pour 10. Renforcer: Augmente la gravité des coups critiques de 7,5%, cumulable 3 fois. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Inflexible | (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Bust Out | (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Lacération | (A) Atteindre un coup au dessus de 250 Kinetic Energy a 10% de chances d'infliger 14,8% de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 8 s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Rayonner | (A) Lorsque vous atteignez l'énergie cinétique maximale, vous infligez 26,8% de dégâts de technologie à tous les ennemis dans un délai de 8m toutes les 2s pendant 6s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Amortisseur | (U) Effectuer une pause CC transforme une armure d'interruption pendant 5 secondes. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Sure Shot | (A / S) Lorsque vos attaques sont déviées, vous avez 75% pour gagner un Bullseye pendant 5s. Bullseye: Votre prochaine attaque ne peut pas être déviée. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Tuerie | (A / U) Tuer un joueur rend 127% des points de vie Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Sure Shot | (A / S) Lorsque vos attaques sont déviées, vous avez 75% pour gagner un Bullseye pendant 5s. Bullseye: Votre prochaine attaque ne peut pas être déviée. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Tuerie | (A / U) Tuer un joueur rend 127% des points de vie Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Bust Out | (U) Effectuer une pause CC rétablit 28% des points de vie tous les 1 à 4s. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Pleine puissance | (S) Atteindre un hit a 50% de chances d'accorder une menace pendant 8 secondes. Menace: augmente la génération de menaces de 25%. Peut seulement se produire toutes les 15 secondes. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Amortisseur | (U) Effectuer une pause CC transforme une armure d'interruption pendant 5 secondes. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Vigueur | (S / U) Dashing accorde une balise pendant 10s. Balise: Augmente les soins reçus de 7%. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Armure Shred (T3) | (A) Atteindre un coup direct a 50% de chances d’appliquer un Exposé pendant 15 secondes. Ne peut se produire que tous les 20 ans. Exposer: Réduit toutes les résistances de 8,6%. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Je ne peux pas m'arrêter, je ne m'arrêterai pas (T3) | (U) Réduit de 15% le déclin de l'énergie cinétique en combat et de 50% supplémentaire en dehors du combat. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Éponge de santé | (S / U) Alors que la santé est inférieure à 30%, gagnez une balise. Balise: Augmente les soins reçus de 57%. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Apportez-le (T3) | (S / U) Prendre des dégâts directs donne 1 pile de Bring It. Atteindre 20 piles de Bring It rétablit 97% de sa santé. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Acculé | (A / U) Tandis que moins de 30% des points de vie gagnent en puissance. Renforcement des pouvoirs: Augmente les dégâts infligés de 9,5% | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Lame en fête | (A / U) Atteindre un hit applique Snare pendant 6s. Réduit la vitesse de déplacement de 0%. Empile 3 fois. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Fortifier (T3) | (S) Quand le bouclier dépasse 50%, gagne une défense. Défense: augmente l'armure de 25% de votre maximum actuel. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Kinetic Buffer | (S) Lorsque l'énergie cinétique dépasse 500, gagne une défense. Défense: augmente l'atténuation des dégâts de 4,5%. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Pas d'évasion (T3) | (U) Si vous vous trouvez à moins de 10 mètres d'un joueur ennemi dont le total de points de vie est inférieur à 30%, gagnez une vitesse de 7 secondes. Ne peut être déclenché sur le même joueur toutes les 9 secondes. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 40%. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Insouciance (T3) | (A / U) Tandis qu’il se trouve à moins de 10 m d’un joueur hostile, gagnez un pouvoir pour 8. Ne peut être déclenché par le même joueur toutes les 10 secondes. Empower: Augmente la puissance totale de 7,5% de votre maximum actuel. Empile 3 fois. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Rafale de vitesse | (U) Dashing accorde une rapidité de 6s. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Empile 3 fois. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Sunder (T3) | (A / U) Atteindre un coup critique sur un joueur applique un Exposé pendant 5 secondes. Exposer: réduit la défense PvP de 6,5% | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Soif de sang | (A) Atteindre un coup critique contre un ennemi avec moins de 15% de points de vie inflige 120.88% de dégâts physiques supplémentaires. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Puissance de réserve | (S / U) Lorsque votre bouclier est épuisé, restaurez 282% de bouclier. Ne peut se produire que toutes les 2 minutes. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Armure anti-magie | (S / U) Prendre des dégâts magiques confère 30% de chances d'appliquer un piège à votre attaquant. Caisse claire: Réduit la vitesse de déplacement de 0% pendant 5s. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Armure à pointes (T3) | (S / U) Prendre des dégâts directs vous inflige 9% de dégâts physiques à votre attaquant. Peut se produire tous les 1. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Exploser | (A) L’utilisation d’Overdrive inflige 300% des dégâts de la technologie à 5 ennemis à moins de 8 m. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Fureur cinétique (T3) | (A) Tandis que votre énergie cinétique est supérieure à 500, gagnez un pouvoir. Renforcement des pouvoirs: Augmente les dégâts infligés de 7,2%. Au-dessus de 750, l'énergie cinétique gagne un pouvoir. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 9%. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Banques d'énergie | (A / S) Augmente l'énergie cinétique maximale de 10%. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Fureur (T3) | (A / S) Prendre des dégâts directs confère à Empower un bonus de 10. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 2%. Empile 3 fois. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Présence écrasante (T3) | (A / S) Applique une exposition aux ennemis dans un rayon de 8 m. Exposer: réduit les chances de dévier de 6%. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Entraînement cinétique | (U) Construisez 45 énergies cinétiques toutes les 0.25s en sprintant au combat | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
À la douleur (T3) | (S) Prendre des dégâts qui vous tueraient au lieu de cela vous rend 1363% des points de vie, mais draine 136,3% de points de vie tous les 1 pendant 15s. Ne peut se produire jamais 5 minutes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Combinaison de combat MKII | (S) Lorsque vous subissez des dégâts physiques ou technologiques, vous avez 10% de chances de rétablir 80,45% des points de vie. Peut se produire toutes les 3 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Impénétrable | (S) Bulwark confère désormais un bonus de 2 en armure d'interruption. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Rafale cinétique | (A / S) Vos attaques qui construisent de l'énergie cinétique vont générer 200 autres énergie cinétique. Ne peut se produire que toutes les 8 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |