Pourquoi World of Warcraft & colon; La Légion pourrait marquer un retour triomphal à la forme

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Avril 2024
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Pourquoi World of Warcraft & colon; La Légion pourrait marquer un retour triomphal à la forme - Jeux
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Blizzcon est de retour ici, signifiant battage publicitaire, battage publicitaire et encore plus de battage publicitaire pour les fans de Blizzard, en particulier avec le nouveau World of Warcraft expansion Légion sur le chemin, avec des hordes (jeu de mots) de vieux visages dans un monde nouveau, mais familier.


Tout récemment, Blizzcon a hébergé un panneau de présentation du contenu, dans lequel Blizzard a présenté certaines des fonctionnalités et des informations essentielles de sa dernière extension. Et de l'apparence de celui-ci? Ceci est à attendre.

Bien entendu, Blizzard excelle à créer de l'enthousiasme - un congrès entier lui est consacré chaque année. Mais il y a plusieurs raisons pour lesquelles Légion pourrait être un signe de Blizzard intensifier son jeu après le crash de l'abonnement qui est venu avec Warlords de Draenor.

Voici quelques-unes des raisons Légion a une chance d'apporter Warcraft de retour en grand.

La refonte graphique de Warlords est ici pour rester.

C’était en fait l’un des points clés de Warlords de Draenor: nouveaux modèles, nouveaux atouts, tout nouveau du point de vue esthétique, en particulier chez les personnages, ce qui les rend plus expressifs et plus détaillés.


Malheureusement pour Warlords de Draenor, il semble que trop de ressources aient été absorbées par ces remaniements graphiques et que le reste de l’expansion ait pu voir certaines coupures de contenu dues à cela.

Cependant, maintenant que Blizzard dispose des nouveaux modèles, ils sont là pour toujours, ce qui signifie plus de temps à consacrer à la création de contenu avec de nouveaux actifs époustouflants qui en font World of Warcraft un jeu beaucoup plus attrayant graphiquement.

Le réglage

Les deux derniers World of Warcraft les expansions ont été un peu, bien, bizarre. Brumes de Pandarie était rafraîchissant, car explorer le continent étranger de Pandarie offrait un tout nouveau monde au sein de la Warcraft univers. Mais dans le même temps, beaucoup de zones et de personnages étaient aussi nouveau et ne devaient évidemment jamais être revisités. (Qu'est-ce qui est arrivé à Chen Stormstout?)


Brumes créé un peu de déconnexion World of Warcraft. Les trois premières extensions avaient des ennemis emblématiques: la Légion ardente, le roi-liche et l'Aile de la mort. Le passage à Pandarie était un peu étrange après que Blizzard nous ait laissé déchirer certaines Warcraftles plus importants méchants. Et ensuite, passer de Pandarie à une autre chronologie d’un monde que nous avions déjà visité? Warlords de Draenor semblait être un choix carrément bizarre.

Aujourd'hui, cependant, nous assistons à un retour à la forme: un ennemi familier dans un environnement inconnu. Et c'est le meilleur des deux mondes.

Le retour de la Légion signifie que Blizzard peut garder des ennemis frais en ajoutant de nouveaux démons à leur monstrueuse ménagerie tout en offrant aux joueurs un ennemi familier à affronter.

Et la nouvelle zone dans laquelle l'histoire de Légion se déroule, Les îles Brisées, est à la fois nouveau et partiellement ancien. Un lieu exploré à World of Warcraft Il n’ya qu’un nom, mais il existe une familiarité avec les ennemis qui peuplent cet endroit: la Légion ardente, le Cauchemar d’émeraude, la reine Azshara, tous les noms et tous les visages Warcraft joueur digne de son sel est familier avec. Et c'est quoi Brumes de Pandarie et la première moitié de Warlords de Draenor manquaient: direction et familiarité.

Maintenant, cependant, nous allons voir Suramar, riche en traditions, l'ancienne capitale des elfes de la nuit, référencée à la fois dans Warcraft romans et visités à Warcraft III, et les régions inexplorées environnantes telles que Highmountain, Stormheim et Val'Sharah. Ces zones, combinées aux prétendants de retour comme Gul'Dan et Illidan Stormrage, favori des fans, offrent aux joueurs un peu du neuf et un peu de l’ancien, créant le mélange parfait qui garde le monde (du Warcraft) frais tout en même temps distinctement Warcraftian.

La mécanique

Tout cela pourrait ne servir à rien si ce n’est la mécanique, la crise du jeu, mais ce que Blizzard offre dans Légion Cela en fait une des extensions les plus prometteuses à ce jour.

Pour un: Chasseurs de démons. finalement.

Un des trucs que Blizzard a mis dans ses manches depuis très longtemps. Tout comme les chevaliers de la mort, Warcraft les joueurs ont toujours voulu être des tueurs de démons aux ailes de chauve-souris, aux yeux bandés et aux guerriers. Et maintenant, Blizzard laisse Légion Les joueurs commencent leur voyage de chasseurs de démons dans le monde carcéral de Mardum, infiltré par la Légion, où ils continueront à "voler le pouvoir" de la Légion avant de rejoindre l'Alliance ou la Horde.

Des artefactsoffrent également aux joueurs une nouvelle forme de progression, ce qui est formidable. Une fois que vous frappez le mur de post-nivellement World of Warcraft, le monde commence à se sentir un peu vide et l'exploration est rapidement remplacée par la file d'attente pour les donjons et la participation à des raids. Les chaînes de quêtes d’histoire étant la nouvelle norme dans chaque zone, une fois celles-ci terminées, on a l'impression que le monde a été mis en pause jusqu'au prochain patch, le niveau de puissance de votre personnage étant uniquement lié à la qualité de votre équipement.

Même si cela va toujours être le cas pour la plupart (c’est World of Warcraft après tout), avoir un système de progression de niveau supérieur lié directement à votre arme est une bonne idée, et contrairement au fameux système de garnison de Warlords, c’est quelque chose qui vous fait sortir du monde. Vous devez vous rendre sur le terrain et atteindre vos objectifs pour obtenir un "pouvoir d'artefact", ce qui rendra votre arme plus puissante pour que votre personnage devienne plus puissant - et cela est définitivement convaincant dans un MMO, même s'il est un peu étrange que tous les autres paladins vous rencontrerez sera brandissant le Ashbringer.

Vous pouvez voir une liste des artefacts que chaque classe et spécialisation recevront ici.

Sortir dans le monde a toujours été une priorité de joueur dans World of Warcraft, c'est pourquoi Warlords de Draenor tant de plaintes ont été déposées contre sa principale caractéristique: la garnison. Heureusement, non seulement la mise sous tension de votre artefact vous mènera dans le monde, Comment Blizzard s'est penché sur votre progression dans le jeu.

Au cours du panel, Blizzard a déclaré: "L'équipe veut vous submerger de variété et de choix." Et quand j'ai mentionné le monde Warcraft se sentant un peu vide après le match, Blizzard cherche à changer cela:

"La Légion aura des quêtes mondiales en cours qui changent constamment. Des raisons, un gameplay et des récompenses variés."

Bien sûr, il est bon de partir à la conquête du monde, mais cela ne signifie pas que les instances doivent être classées. Loin de là!

Donjons ont toujours été délicats World of Warcraft. S'ils deviennent trop faciles, mais ont tout de même des récompenses, ils deviennent un gros boulot. S'ils deviennent inutiles, tous les efforts que Blizzard déploie s'y effondrent soudainement, et les joueurs se demandent pourquoi ils se sont donné la peine d'en faire autant.

Warlords de Draenor souffert de ce dernier problème, et c’est une affaire énorme, car depuis l’aube des World of Warcraft, l’un des plus gros attraits a toujours été les donjons, et le défi de nettoyer ces donjons a ajouté à la rejouabilité et a donné aux joueurs une raison de se connecter chaque jour, parce qu’ils s’associent pour tenter leur chance au butin, à des récompenses et à des défis. combat, est vraiment l'une des principales raisons pour lesquelles les MMO ont continué à survivre depuis si longtemps.

Heureusement, Blizzard est prêt cette fois-ci et ils ont spécifiquement abordé l’idée des donjons en tant que contenu final.

Comment va-t-il y avoir de la variation? Comment les donjons pourraient-ils rester difficiles et enrichissants alors que l'équipement rend les joueurs de plus en plus forts? Eh bien, Blizzard améliore son jeu et ajoute un nouveau mode, plus difficile, à ses donjons, une version améliorée du mode défi.

Les panélistes décrivent les donjons en mode défi comme un "véritable chemin alternatif vers les raids", les joueurs recevant un "jackpot" à la fin de chaque semaine pour la version la plus difficile du donjon qu'ils ont effacée. Les joueurs devront se rendre dans le monde à la recherche de «Challenger Keystones», mêlant exploration et donjons pour créer un système de progression des joueurs. Ces clés de voûte auront "un niveau de puissance qui déterminera la difficulté et la récompense du donjon. Des niveaux supérieurs de celui-ci comporteront des modificateurs supplémentaires." La meilleure partie, il semble que ces clés de voûte accordera aux ennemis des capacités aléatoires.

Peut-être le plus excitant, ce mode de défi "complétera les raids ou le remplacera entièrement en fonction de vos choix", ce qui signifie que vous et quatre autres amis pouvez faire la fête et progresser sans avoir à passer par les rigueurs de la guilde et de la création l'horaire parfait.

Blizzard pourra-t-il livrer? Blizzard nous dit-il simplement ce que nous voulons entendre? C'est impossible à dire pour le moment, mais si Légion C’est ce dont on se moque, nous pourrions assister au retour triomphant du MMORPG le plus populaire au monde.