Contenu
- L'histoire n'était en aucun cas l'aventure épique que j'avais espérée.
- Gaspillage de la deuxième installation
- La quête principale
- Il n’ya pas d’atmosphère comparable à celle du jeu précédent, où la tension pouvait être coupée avec un couteau.
- Très peu de profit pour la quête principale
- Trouver Ciri et les séquelles de la bataille de Kaer Morhen
Premières choses d'abord. je amour Le sorceleur 3. Cela peut sembler un peu exagéré lorsque vous lisez le titre, mais attendez un instant avec moi. Le monde ouvert était gigantesque et plein de vie (et de mort), avec une tonne de quêtes latérales uniques et un système de combat solide. Pour moi, c'est sans aucun doute l'action-RPG la plus complète de la dernière décennie.
"Ok," vous dites "alors pourquoi êtes-vous un si vorace dans le titre, vous bâtardez-vous un bâtard?" Eh bien, mon lecteur impoli, à cause de mon conflit d’opinion sur ce dont la plupart des gens étaient réellement heureux: l’histoire principale.
Je vais commencer par justifier mes connaissances dans "Sorceleur lore "en déclarant que j'ai effectivement joué aux deux premiers jeux et même lu tous les livres (ouais, je suis ce gars-là). Donc, vous devriez au moins respecter mon humble avis en tant que Sorceleur ventilateur. Maintenant que j'y réfléchis, je pense réellement que c'est cette connaissance qui a ruiné une partie de l'expérience pour moi, mais j'y reviendrai dans un instant.
Je dois aussi dire que vous pourriez rencontrer une légère spoilers ici et là, alors méfiez-vous si vous n'avez pas encore terminé le jeu. Et si vous n'avez pas ... Lâchez-vous le cul, voulez-vous?
Ok, maintenant que c'est hors de propos, commençons.
L'histoire n'était en aucun cas l'aventure épique que j'avais espérée.
C'était génial, mais mes attentes étaient beaucoup plus grandes. Peut-on blâmer la culture de battage? Nous pouvons très certainement; Je pense que la longue attente, les retards et le flux constant de remorques et de séquences de gameplay ont quelque peu terni le battage médiatique, pour le moins. Mais quand je me suis demandé si c'était la raison principale, j'ai juste senti que cela ne pouvait pas être. C'est le sentiment que j'ai eu un jour après la fin de la quête principale qui m'a fait me gratter la tête.
Gaspillage de la deuxième installation
Mon problème a réellement commencé au tout début de la partie. Vous êtes directement initié aux personnages de Ciri et Yennefer dans un rêve (ce qui me frustrait déjà un peu, mais passons à autre chose). Après cela, vous atterrissez dans la première zone de la partie. Vous faites un peu de "recherches", tuez un griffon pour trouver l'emplacement de Yennefer, puis vous êtes sur le point de vous rendre compte qu'elle est juste devant vous ...
Permettez-moi de clarifier ceci: nous avons passé l'ENSEMBLE du deuxième match à chercher cette sorcière et c'est ainsi qu'ils se sont retrouvés? Je suppose que c'est un euphémisme de dire c'est un moyen infernal de supprimer une accumulation fantastique.
Mon autre problème avec cela est que cela rend également la première partie de l'histoire complètement dénuée de sens. Vous partez à la recherche de Yennefer, mais elle apparaît dès que vous avez (peu ou pas) d'informations sur l'endroit où elle se trouve. C'est un moyen facile d'obtenir le titre "Meilleur traqueur ... Evaaaaar".
Allez mec - ils ne se sont pas vus depuis longtemps et c'est comme ça que CD Projekt Red a choisi de les réunir? Pour moi, cela a ruiné ce qui aurait pu être un angle émotionnel et tendu de l'histoire entre deux personnages très importants. Et ainsi écrasé mon immersion.
La quête principale
Après cela, nous abordons l’histoire de ce jeu: retrouvez votre enfant adoptif perdu car la Chasse Sauvage la cherche. Et parce que son père actuel la veut sur le trône. Si vous vous demandez qui est cette fille, ne vous inquiétez pas, car il en va de même pour ceux qui ont joué aux deux jeux précédents. Et parce que c'est une question urgente, l'Empereur veut que vous la suiviez toute seule, sans aucune piste, et tout en gardant parfaitement à l'esprit que vous n'aviez aucune intention de la remettre à lui.
Parce que cela n’a AUCUN moyen de se rapporter à un épisode précédent de la série, cela m’a laissé tomber puisque j’espérais un complot continu.
Cela a probablement été fait pour que les nouveaux joueurs ne tombent pas du bateau des traditions. Bien que cela puisse être un peu excusé ...cela n'a pas de sens si le reste du jeu est rempli à craquer de références et de retours aux jeux précédents et aux livres!
Je n'ai aucun problème avec la nouvelle histoire qui implique Ciri (et plus important encore, The Wild Hunt - vous saviez déjà que ces mecs étaient dur à cuire). Mais qu’est-il arrivé à l’intrigue politique du deuxième match? Oh, c'est maintenant une scène où un mec ennuyeux parle sur une carte alors que vous faites de votre mieux pour ne pas écraser le bouton ignorer. C’est censé être un jeu - pas une leçon d’histoire donnée par un professeur épuisé de 60 ans!
Il n’ya pas d’atmosphère comparable à celle du jeu précédent, où la tension pouvait être coupée avec un couteau.
Dans Sorceleur 2, vous avez réellement se sentait les tensions raciales - et pas seulement par des gars ennuyeux un elfe dans la rue, ou des bûchers ardents pour vous mettre mal à l'aise. Vous aviez du mal à faire votre choix pour savoir si vous seriez aux côtés des Scoia'tael ou des humains, car ils étaient tout piqûres dégénérées.
Et même s'ils ont fait un travail fantastique en décrivant Vellen «le pauvre comme de la terre» avec ses paysages déchirés par la guerre, il n'y a pas grand-chose à voir dans cette atmosphère en dehors du décor et des gens qui se plaignent de la guerre.
"La guerre est dure!"
"J'ai faim et mon frère a été tué .."
"Nilfgaard est à nos portes"
"Qui va sauver le nord?"
Rien ne se passe réellement ici! Ils en parlent toujours, mais rien de substantiel ne se produit. Ce CD était-il la version de la guerre froide de Projekt Red? Parce que ça n'a pas vraiment donné cet effet, ce stress ...
C'était juste une opportunité manquée, je pense. Mais revenons à l'histoire principale.
Très peu de profit pour la quête principale
La quête pour trouver Ciri n’était pas aussi impressionnante. Vous obtenez trois quêtes qui vous indiquent fondamentalement d’aller à trois endroits et de regarder un peu autour. Vous avez le choix d'aller où bon vous semble, mais le voyage à Skellige vous coûtera un bras et une jambe, et le niveau requis vous fera réfléchir à deux fois. C'est pourquoi vous y êtes allé en dernier - pas parce que vous avez choisi de le faire.
Et vous savez ce qui est encore pire? Peu importe où vous commencez! Chaque fois que vous terminez une partie de cette "quête principale", vous vous retrouvez dans une impasse et des mecs vous murmurent à l'oreille que vous devriez vous lever et aller voir ailleurs dans le monde ... Mec, je sais, J'ai juste pensé que je pourrais réellement apprendre quelque chose!
Ne vous méprenez pas, la série de quêtes Bloody Baron était absolument brillante et chaque quête m'avait investi dans une certaine mesure, mais mon problème est qu'elles n'avaient aucun lien avec l'histoire principale. Pensez-y: le baron vous fait retrouver sa famille et vous dit "Ciri était là, mais elle est partie". Vous devez libérer Dandillion, et il dit "Ciri était ici, mais elle est partie". Et puis vous vous rendez à Skellige pour le savoir ... Soupir ... Vous connaissez le reste ...
Trouver Ciri et les séquelles de la bataille de Kaer Morhen
Quand vous trouvez réellement Ciri (à propos, des accessoires pour ceux qui ont fait cette cinématique, cela m'a laissé un instant dévasté) et que vous retournez sur le continent, vous avez la bataille à Kaer Morhen. Génial! Une bataille épique pour enfin pimenter les choses! C'est ce dont la quête principale avait besoin, car la première partie se sentait un peu ... ennuyeuse.
Mais pas le temps de s'attarder là-dessus, nous devons botter des fesses spectrales-elfiques. Cela m'a finalement donné la montée d'adrénaline que j'attendais, et c'était très intense, si vous me le demandez. Mais juste après cela est venu - encore une fois - une préparation très longue et plutôt ennuyeuse pour un deuxième affrontement avec les forces du mal ...
Quelle est la charrue réelle?
Le rythme de la quête principale est vraiment horrible! Vous n'avez pas l'impression que le temps presse, et le monde ouvert est une trop grande distraction pour se soucier de ce qui se passe dans une histoire aussi plate. Bien que cela puisse être considéré comme une note positive, cela ne devrait pas l'être! Cela vous donne l'impression que la Chasse sauvage est une menace aussi importante que le Démon que vous tuez pour de l'argent.
dans le Sorceleur 3, ce sont en fait les quêtes secondaires / activités annexes qui ont volé la vedette: pourquoi partir dans une autre quête pour trouver un indice dénué de sens sur l'endroit où Ciri a pris une décharge, quand vous pouvez améliorer votre deck Gwent? C'est triste à dire, mais je ne me suis jamais retrouvé à courir l'une après l'autre, simplement parce que le reste de la partie était plus intéressant. Et pour un jeu basé sur une histoire, cela ne devrait pas être dit à propos de la quête principale...
Vous voyez, c'est le moment où j'ai réalisé ce qui me manquait: une histoire rythmée comme la deuxième partie de cette superbe série de jeux. Le sorceleur 2 Certainement pas aussi long que cet acompte, mais mec, j'ai été accroché et sur le bout de mes orteils tout le temps. Il m'est arrivé de sauter les quêtes secondaires parce que j'étais trop investi dans ce qui se passait.
À titre d'exemple, la première partie de Le sorceleur 2 vous met au milieu d'un siège impressionnant. Sorti de nulle part, un dragon apparaît et pendant que vous vous échappez, votre roi se fait trancher la gorge par un autre sorceleur, vous laissant ainsi niqué lorsque les gardes arrivent. Ce sont les 15 premières minutes du jeu, et la quête principale ralentit rarement à mon avis. D'accord, vous ne poursuivez pas Letho du début à la fin, mais vous êtes toujours occupé par quelque chose qui vous semble important. Il semble que je n'ai pas eu le temps de m'ennuyer Assassins of Kings "parce qu'il y avait toujours quelque chose d'épique ou d'intéressant dans l'histoire principale. Et même si les quêtes secondaires n'étaient pas toujours aussi fascinantes, elles semblaient pertinentes.
Je vais terminer ce post assez long en disant que, malgré tout ce que j'ai écrit ci-dessus, le trajet a été incroyable Le sorceleur 3. je suis encore profiter de ce chef-d'œuvre et je suis impatient de la Sang et vin DLC. Ceci est juste le plus gros problème que j'ai avec un jeu et une franchise que j'aime vraiment.
Si vous avez parcouru l'intégralité du texte, je vous salue, je vous remercie de lire mon premier message et je vous invite à laisser un commentaire de la manière la plus respectueuse possible!
Salut de la Burgurah!