Wildstar & colon; Regard sur les actions limitées & Lpar; LAS & rpar;

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Wildstar & colon; Regard sur les actions limitées & Lpar; LAS & rpar; - Jeux
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Alors, Étoile sauvage Tout ce dont on parle de nos jours dans le cercle des MMO, et mérite l’attention qu’il mérite, le jeu est vraiment solide. Par cela, je veux dire que ce n’est pas vraiment de réinventer la roue selon les normes des MMO, mais ce qu’elle se propose de faire le fait bien. Plutôt que de faire une autre critique de Wildstar, cependant, je voudrais aborder un aspect qui me frappe beaucoup dans le jeu: le jeu d’action limité (LAS).


IGN définit le LAS sur son wiki ici: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

Et ci-dessous, vous verrez à quoi ressemble l'installation de votre LAS sur un personnage.


En d'autres termes, alors que les précédents grands MMO avaient permis aux joueurs d'accéder à autant d'attaques que de compétences et d'attaques, tout comme les machines à sous gratuites sur leur hot-bar, Carbine n'a imposé qu'une limite de 8 sur vos compétences au niveau maximum. .Cela n’a rien de nouveau dans les MMO, car il semble qu’ils tombent le plus souvent dans l’une de ces deux catégories: complet (où toutes vos attaques et vos compétences sont disponibles au maximum et où il vous reste à décider de la manière dont vous voulez les adapter. sur vos barres) et limité (systèmes où le nombre total d’attaques que vous obtenez est limité comme dans le LAS).


Des exemples d’autres systèmes limités dans les MMO peuvent être trouvés dans Neverwinter, Tera, et Aion pour n'en nommer que quelques-uns, mais juste en regardant ces trois jeux et Étoile sauvage il est très clair que le terme «limité» est un peu impropre dans la mesure où chacun de ces systèmes limités est différent des autres. Cependant, comparé au créneau de forme libre autorisé dans World of Warcraft, Everquest II, et Crevasse les systèmes semblent en effet limiter ce qu'un joueur peut faire.

Maintenant, il y a deux tendances troublantes que je trouve dans cette analyse des systèmes. La première est que les nouveaux MMO semblent privilégier davantage les systèmes limités, car limiter ces systèmes en limitant les choix de compétences des joueurs limite également les choix que le joueur doit faire dans une situation qui exige une action immédiate (en évitant les télégraphes). Et deuxièmement, comme le LAS tente de faciliter le choix des joueurs, il y a en fait moins de choix pour ces 8 emplacements.


Je suis un fan de MMO de la vieille école. J'ai joué Sensationnel et tous les autres MMO que j'ai énumérés, ainsi que beaucoup d'autres. Je préfère les systèmes complets qui vous donnent accès à toutes vos compétences car j'aime la pression de devoir faire ces choix sur le moment. Cela ajoute une nouvelle dimension de personnalisation et de défi aux jeux pour moi. Cependant, dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez également voir à 1:50 en quoi le LAS ajoute une toute nouvelle dimension à la personnalisation à la volée.

Cela dit, je dois reconnaître que dans les jeux d'action-combat (c'est-à-dire les MMO où vous devez activement esquiver et cibler vos attaques plutôt que le ciblage par onglets), ce serait beaucoup plus difficile avec un système illimité comme celui des anciens MMO. . Deviendraient-ils impossible? Je ne le pense pas, mais peut-être suffisamment difficile pour diminuer considérablement le facteur plaisir.

En fin de compte, je comprends le raisonnement derrière le LAS et d’autres systèmes limités: en limitant le nombre de compétences disponibles globalement et immédiatement dans votre version, les développeurs permettent aux joueurs de réfléchir moins au choix des bonnes compétences pour une situation donnée et de se concentrer davantage. sur le combat lui-même. Cependant, les inconvénients sont énormes.

Pour commencer, les artisans de théorie devraient déplorer des systèmes limités, car avec moins de compétences à choisir, il y aura sans doute beaucoup moins de versions efficaces. Deuxièmement, le fait de disposer de moins d'options en termes de compétences donne globalement l'impression qu'un jeu est petit, même lorsque des développeurs tels que Carbine se sont investis pour créer un monde immense et gigantesque, avec des combats, des histoires et des personnages incroyablement détaillés.

Quelles sont vos pensées? N'hésitez pas à commenter ci-dessous ce que vous préférez: ensembles d'actions limités ou complets. Aussi, si vous êtes fan de MMO et que vous n’avez pas joué Étoile sauvage mais qu'attendez-vous?! Le jeu est incroyable et vous devriez absolument tenter votre chance.