Contenu
- Une note rapide (mais obligatoire) avant de jouer à Bethesda
- L'intrigue n'est qu'un mélange de deux jeux précédents
- Pouvons-nous avoir un peu d'instruction, s'il vous plaît?
- V.A.T.S. Utile
- Un endroit propre et bien éclairé
- Avantages à gogo
- Vous pouvez être un trou, mais vous êtes toujours un bon gars
- L'équation du karma
- Ne vois pas de mal
- De toute façon, vous n’êtes pas vraiment plongé dans cette lecture
- En terminant ...
Ainsi, presque deux mois se sont écoulés depuis que Bethesda a honoré le monde d’un autre chef d’œuvre du monde ouvert dans sa grande tradition. Le dernier bijou de Bethesda Softworks, Fallout 4, émerveille les critiques et détruit la vie personnelle des fans depuis sa sortie le 11 novembre. Enfin, il reste assez de temps pour que l'émerveillement initial de Bethesda se dissipe et que les gens essaient de placer ce nouvel opus dans le catalogue. de grands titres Bethesda.
Certains nouveaux ajouts au jeu, tels que des couches supplémentaires de personnalisation d’arme et la possibilité de construire une colonie à partir de la base, font que Fallout 4 un ajout unique (et génial) au canon. Cependant, le jeu n’est pas sans défauts, et les fans n’ont pas tardé à les signaler longuement et longuement. Sérieusement, il suffit de vérifier r / Fallout si vous voulez une bonne dose de commentaire critique.
Quand la poussière retombe, comment Fallout 4 comparer aux entrées précédentes de la série? Si vous êtes alphabète (et pourquoi voudriez-vous être ici si vous n'étiez pas), alors vous connaissez déjà mes pensées.
La plupart des gens loueraient probablement Fallout 3 comme le summum de la série, mais New Vegas et Fallout 3 sont si proches dans leur construction que c’est vraiment un problème. Dire que vous préférez l’un de ces titres, c’est exprimer une préférence pour les récits de branchement par rapport à quelque chose de plus élaboré, c’est le choix entre une palette de couleurs à l’échelle de gris ou une friche ensoleillée. Personnellement, je préfère les choses un peu ringard si vous voyez ce que je veux dire, mais Fallout 3 est toujours un titre tout aussi intéressant.
Fallout 4Cependant, c’est une toute autre bête, et même si elle est exceptionnelle, elle n’atteint toujours pas le même niveau de perfection dans la précédente édition de Bethesda. Tomber Jeux. Voici mes pensées.
Vraiment rapide: La liste ci-dessous n’est pas exhaustive. Si quelque chose me manque ou si vous n'êtes pas du tout d'accord avec moi, n'hésitez pas à expliquer pourquoi vous vous trompez dans les commentaires ci-dessous!
Une note rapide (mais obligatoire) avant de jouer à Bethesda
Les gens, les jeux Bethesda Softworks sont universellement étonnants. Fallout 4 ne fait pas exception à cette règle. C’est important de le préciser avant de parler d’un match de Bethesda.
Pensez-y comme ceci: par rapport à Le parrain et Le parrain II, Parrain III est totalement terne. Mais c’est toujours un film fantastique. C’est pareil avec Fallout 4 par rapport à Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Zut, Fallout 4 est probablement mieux que Parrain III quand il s'agit de. Mais je m'éloigne du sujet.
Le fait est que peu importe les propos négatifs tenus à propos de Fallout 4 ci-dessous, c’est toujours un jeu merveilleux, l’un des meilleurs titres sortis cette année.
Maintenant, passons à l'abus.
TÊTE HAUT: SI VOUS N'AVEZ PAS TERMINÉ LE TERRAIN DE FALLOUT 3, FALLOUT: NEW VEGAS OU FALLOUT 4, VOUS VOULEZ REVENDRE MAINTENANT.
L'intrigue n'est qu'un mélange de deux jeux précédents
Dans Fallout 3, vous jouez un fils inquiet qui se lance dans le Wasteland of D.C. pour retrouver son père. En chemin, votre quête personnelle pour retrouver votre famille est enveloppée par une bataille entre la noble Fraternité de l’acier et l’enclave néfaste pour le contrôle de l’approvisionnement en eau de Capital Wasteland. Alors que le reste du jeu offre la même variation dans les quêtes que le reste des propriétés de Bethesda, la quête principale suit un chemin strict qui vous oblige à choisir entre fournir de l’eau potable aux citoyens de la Colombie-Britannique ou tuer tout le monde, à l’exception des méchants.
Dans Fallout: New Vegas, vous jouez un courrier qui - au générique d’ouverture - est touché au visage et laissé pour mort. Par un miracle, vous survivez et partez à travers le Mojave à la recherche de l'homme qui vous a tiré une balle. En cours de route, vous vous engagez dans une guerre de facto opposant plusieurs factions belligérantes.
Votre travail consiste à tirer sur le trou qui a tenté de vous échapper, puis à déterminer le cours des événements qui modifieront l’avenir de Wageland de Mojave.Vous pouvez réellement choisir entre plusieurs jeux finaux dans New Vegas, en choisissant entre différentes nuances du mal lorsque vous choisissez votre faction.
Personnellement, je préfère les coins irradiés et remplis de blackjack du désert de Mojave. Jouer en tant que service de messagerie autonome m'a permis de prendre le jeu à mon rythme, par opposition à une quête globale qui semble si urgente que l'ignorer semble être un véritable mouvement de bite. Puisque New Vegas’Courrier n’avait pas de famille et n’avait qu’un enjeu purement personnel dans les événements actuels, le jouant alors que divers personnages, bons ou mauvais, semblaient plus naturels. Pendant ce temps, quand vous êtes un gamin à la recherche de sa pop, prendre des décisions amorales semble hors de propos. C’est ma préférence personnelle.
Aussi, j'ai aimé le jeu dans New Vegas. Peut-être un peu trop.
Maintenant en Fallout 4, vous embarquez dans une quête héroïque pour sauver votre enfant volé, un revers sur l'intrigue de Fallout 3 cela - tout à fait honnêtement - semble juste paresseux où il est supposé se sentir poignant et nostalgique. Encore une fois, le joueur est confronté à une quête qui semble devoir être prioritaire par rapport à l’amusement. Sauvez votre enfant. Si vous vous laissez distraire, vous êtes un mauvais parent et un être humain pire. Cependant, comme
Cependant, comme New VegasAu tournant, votre histoire passe d'une quête personnelle à une autre guerre de territoire, cette fois sur les restes carbonisés de la grande région de Boston et du Commonwealth.
En d'autres termes, l'histoire de Fallout 4 est un mélange de 3La quête du héros et New Vegas’Structure narrative. Une autre façon de le dire est que dans Fallout 4, ils ont pris les morceaux les plus populaires des histoires des deux titres précédents et les ont frappés ensemble avec une nouvelle couche de peinture.
Et c'est ennuyeux, les gars. Ennuyeuse.
Pouvons-nous avoir un peu d'instruction, s'il vous plaît?
C’est une bonne chose que j’ai joué beaucoup (A. LOT.) De jeux de Bethesda dans mon histoire parce que Fallout 4 n'est pas un jeu pour les nouveaux venus. En tant que vétéran, des choses comme V.A.T.S. et la personnalisation et même la construction de colonies de peuplement me donnaient un sens. Si cela avait été ma première expérience à Bethesda, cependant, j'aurais passé presque tout mon temps à parcourir Google pendant les heures d'ouverture afin de pouvoir apprendre le jeu à des joueurs bienveillants prêts à expliquer ce qui se passait.
V.A.T.S. Utile
V.A.T.S., en particulier, est essentielle à la Tomber expérience de jeu. Comme les joueurs le savent, les développeurs ont recours à un mécanisme à un bouton qui ralentit le temps et permet aux joueurs de choisir l’endroit où se dérouleront les prochains tirs, afin de compenser le temps perdu. Etant donné que le combat du jeu est déterminé uniquement par les jets de dés sous le capot - par opposition aux compétences réelles en combat - ce mécanisme de ralentissement est absolument nécessaire pour éviter de vous arracher les cheveux lorsque vous foncez à travers les déchets.
Et il n’est fait aucune mention de V.A.T.S. dans le didacticiel du jeu.
Un endroit propre et bien éclairé
Alors que les joueurs désireux de suivre les quêtes Minutemen et de rechercher Sturges pour la mission du Sanctuaire reçoivent un tutoriel sur la construction de la base (c’est-à-dire que l’on vous montre les rudiments de la survie de vos colons), il n’ya aucun moyen de demander des instructions supplémentaires. sur le processus incroyablement détaillé de la construction du règlement parfait. Les joueurs sont censés apprendre les points les plus fins de la construction grâce à un processus exhaustif d'essais et d'erreurs. Lorsque le processus de construction lui-même est assez fastidieux (au moins sur les consoles), la combinaison peut faire l’un des Fallout 4Est assez peu attrayant.
Avantages à gogo
OK, tout le système Perk de Fallout a toujours été compliqué, mais dans Fallout 4, vous n’avez aucune instruction sur ce qu’il faut faire lorsque vous êtes confronté à une affiche complète de possibilités. Pour beaucoup de joueurs, il a fallu plusieurs versions de personnage (encore une fois, essentiellement des essais et des erreurs) pour enfin comprendre le nouveau système de bonus. Des dizaines d’heures ont été perdues au cours de la manipulation d’un système qui doit être expliqué clairement dès le début.
Vous pouvez être un trou, mais vous êtes toujours un bon gars
Une des plus grandes plaintes des joueurs (au moins des vagabonds solitaires qui se cachent sur Reddit) est l’incapacité de jouer au jeu en tant que Raider. Ces gens veulent avoir la possibilité d’apporter la mort, la destruction et la peur au Commonwealth, en profitant d’une vague de meurtres et de conquêtes. Ça a l'air cool, non? Pas si vous travaillez à Bethesda. le Tomber Les développeurs ont limité la capacité d’un joueur à contrôler sa propre moralité à plus long terme que jamais.
L'équation du karma
Dans les jeux précédents, vous ne pourriez jamais être super mauvais, mais Bethesda a utilisé un système de karma dans Fallout 3 et New Vegas qui offrait des bonus différents pour atteindre différents points de contrôle à chaque extrémité du spectre. Cela a permis à certains joueurs d’être totalement impuissants, leur mal les empêchant même d’interagir avec certains PNJ; bien sûr, les bonshommes-deux-chaussures de la population de joueurs ne seraient jamais en mesure d'interagir avec l'écume et la méchanceté locales.
Dans Fallout 4Cependant, un tel système n'existe pas. Les joueurs ne sont jamais vraiment ostracisés à cause de leur comportement passé. N'hésitez pas à faucher tout le monde dans ce règlement. Preston Garvey est toujours votre copain. Assassiner votre chemin à travers Goodneighbor et la Confrérie de l’Acier doivent encore vous raccrocher. En d’autres termes, aucun comportement ne limitera vos options. À moins bien sûr de tuer un joueur qui vous aurait autrement donné une mission. Ensuite, vous ne pouvez pas jouer cette mission. Au-delà de cela, cependant, quelles que soient vos actions, le monde vous accueillera toujours comme un sauveur.
Ne vois pas de mal
Du point de vue de l'intrigue, les titres précédents utilisaient également certaines factions dont la tactique impitoyable faisait appel à des joueurs plus pervers. L'Enclave était assez méchant, par exemple, et New VegasLa Légion de César a travaillé à partir d’une hiérarchie de force et de brutalité. Ces groupes ont permis aux joueurs d'accéder à leur côté le plus sombre. Après tout, le Tomber L’univers n’a pas d’équivalent dans la Fraternité pour assouvir vos mauvais goûts. Certains ont donc besoin d’un exutoire.
Fallout 4 n'a pas de débouchés. Même l’institut, The Institute, n’est pas vraiment diabolique. Bien sûr, ils ont ce système de contrôle complet (et d'esclavage modéré) à leur encontre, mais la Fraternité de l'Acier se débrouille bien avec le génocide et le chemin de fer est un groupe de radicaux qui dévalorisent la vie humaine. Chaque faction, cependant, a aussi ses points positifs.
En d’autres termes, il n’existe pas d’options malfaisantes dans le jeu, ce qui limite la capacité du joueur à créer le personnage qu’il souhaite vraiment.
De toute façon, vous n’êtes pas vraiment plongé dans cette lecture
Peut-être blâmer ce développement sur Bioware…
En accord avec la roue de dialogue simplifiée populaire dans d'autres jeux du monde ouvert, Bethesda a abandonné le système d'interaction populaire de Fallout 3 et Fallout: New Vegas en faveur de quelque chose qui ressemble à ceci:
La roue d’options, ici, équivaut essentiellement à:
- (Y) = obtenir plus d'informations
- (X) = le joueur incite le gars à continuer de parler
- (B) = le joueur dit quelque chose d'impoli, le gars répond, continue de parler
- (A) = le joueur dit quelque chose de poli, le gars répond, continue de parler
C’est essentiellement ainsi que chaque conversation Fallout 4 joue dehors. Le joueur est autorisé à ajouter de la saveur à ses réponses «oui» - saveur allant de «sarcastique» à dickhead - avant que les PNJ ne se lancent dans leur pensée. Ici, pas d’illusion d’interaction.
Pendant ce temps, les deux précédents Tomber jeux en vedette dialogue qui ressemble à ceci:
Note rapide: N'oubliez pas que vous pouvez simplement charger des points dans votre compétence Charisma et passer facilement d'une conversation à une autre, au lieu de vous morfondre sur les écrans de chargement tout en vous épargnant des résultats positifs dans le dialogue?
Voir, il y avait parfois jusqu'à six, sept ou même huit réponses possibles à l'invite d'un CNP, et chacune était une phrase complète qui fournissait un contexte total pour la réponse du joueur. Tout le monde avait du caractère, et (peut-être mieux), le joueur était autorisé à lire et à considérer les ramifications de chaque réponse avant d'aller de l'avant. Ce dernier point - le facteur «prise en compte des ramifications» - était extrêmement important pour les jeux précédents car, rappelez-vous, il était possible d'aliéner vos collègues et vos alliés potentiels grâce à vos actions et à vos choix de dialogue.
Le résultat est un Tomber jeu où les conversations ont peu ou pas de poids, ce n’est qu’un prélude à l’action, ce qui, si vous vous en souvenez, n’est pas le fort de ce jeu.
En terminant ...
Nous allons rester brefs, parce que, sheesh, ça a pris beaucoup de temps. Résumer:
Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, les joueurs ont été obligés de suivre leurs pas et de s’engager dans leurs choix car ces actions avaient des conséquences réelles. Ils avaient la liberté d’agir comme des monstres totaux s’ils le voulaient, parce qu’ils sont adultes et qu’ils veulent jouer à leur jeu.
Dans Fallout 4, Bethesda a choisi d’éliminer les aspects de jeu de rôle du titre et le sens du choix et l’excitation générale derrière la plupart des conversations. Encore plus loin, ce changement a empêché les joueurs de canaliser leur côté obscur intérieur. Le résultat est un jeu énorme avec de multiples lignes de tracé qui se sentent quelque peu confinées.