Préface: Cet article n’a aucun lien avec SWERY, La belle vie, ou White Owls Inc. J'écris ceci en tant que fan qui veut vraiment voir ce que je pense être un jeu incroyable à réussir, et n'ai eu aucun contact avec des employés sur La belle vie ou tout autre jeu mentionné dans cet article.
Quand les gens pensent à SWERY, ils pensent Prémonition mortelle. Bien que ce ne soit pas une façon imprécise d’imaginer le co-fondateur d’Access Games et maintenant de White Owls Inc., ce n’est certainement pas une image complète. Hidetaka "SWERY65" Suehiro est un moine bouddhiste certifié et l'un des auteurs authentiques du jeu vidéo. Ses œuvres offrent une classe de maître surréaliste sur le meilleur de ce qui peut se produire lorsque les créateurs japonais sont influencés par les médias occidentaux, dont le dévouement sans faille à son propre étrangeté sans compromis si bien avec une très belle appréciation des aspects intimes de la vie quotidienne que ses jeux (en particulier Prémonition mortelle et D4) traduire plus comme des courts métrages que toute autre chose. Et il a besoin de notre aide.
La dernière sortie de SWERY dans le monde des jeux vidéo a eu lieu en 2015 D4: Les rêves sombres ne meurent pas, une exclusivité Xbox One ultérieurement transférée sur le PC. Un jeu d’aventure basé à Boston et obsédé par une palette d’intérêts allant de la quatrième dimension à la chaudrée de palourdes, mélangé à l’excentricité immédiatement reconnaissable de SWERY (et à l’un des seuls jeux conçus pour le Kinect qui a réellement profité de tout ce que le périphérique avait à offrir. et puis certains), D4 est un jeu qui aurait dû tout avoir. Et ça n'a pas.
Marqué par des critiques tièdes et des ventes médiocres (et, dirais-je, être un titre de lancement de la Xbox One), D4 n'a jamais dépassé sa première saison. Un peu plus d'un an après sa sortie, SWERY a annoncé qu'il quittait Access Games. Avance rapide jusqu'au début de janvier 2017 et SWERY revient avec un nouveau studio, White Owls Inc., et un nouveau jeu, La belle vie.
Après une campagne de crowdfunding finalement infructueuse sur Fig, SWERY a promis de ne pas abandonner La belle vie, ce qui nous amène à son Kickstarter actuel. Annoncé comme étant à la fois un "RPG de la dette au quotidien" et un "jeu d’action-aventure avec une vie lente qui n’est pas vraiment lente", La belle vie est un jeu qui se démarque comme une entrée unique dans le paysage actuel.
Notre protagoniste, Naomi, travaille dans un journal afin de rembourser son énorme dette. Ils l'envoient à Rainy Woods, un village anglais rural. Dans un mystère de meurtre, les habitants de la ville se transforment en chiens et en chats la nuit, une palette de couleurs vêtue d'une combinaison de formes polygonales reconnaissables et charmantes et de couleurs chaudes et chaleureuses d'une petite ville. La belle viela hauteur de l'ascenseur.
Avec un pied fermement dans Prémonition mortelle et l'autre trempé dans le swérisme, La belle vie apparaît comme un jeu que SWERY a l'intention de faire sans concession. Tandis que Prémonition mortelle a été confronté à la mécanique de combat chausse-pied, et D4la vie a été écourtée, La belle vie est un discours honnête d'un créateur vraiment unique pour nous montrer de quoi il est capable. C'est une chance pour lui de faire quelque chose de vraiment incroyable sans aucune limitation, et je dirais que c'est une chance qu'il mérite.
Pour plus d'informations et des séquences de jeu de La belle vie, visitez la page Kickstarter du jeu et assurez-vous de vous en tenir à GameSkinny pour plus d'informations sur La belle vie comme il se développe.