Pourquoi SoulCalibur III était parfait

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Pourquoi SoulCalibur III était parfait - Jeux
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Après ma récente déception avec le nouveau Street Fighter V, J'ai passé un peu de temps à déplorer l'état actuel des jeux de combat et j'en ai parlé à ma femme. Puis je me suis souvenu que nous jouions SoulCalibur beaucoup. Un peu de IV mais BEAUCOUP de III. J'ai adoré la série, mais je l'ai perdue lorsque le cinquième versement est paru. Une histoire diluée, un manque d'options complètement abominable et quelques nouveaux personnages ridicules aux gimmicks odieux m'ont donné un jeu qui ne ressemblait pas à la série que j'aime.


Maintenant, Namco, je sais que vous n'écoutez probablement pas, mais si vous êtes ici, voici une liste des raisons pour lesquelles SoulCalibur III était la raison parfaite pour déposer 60 $ + sur un jeu de combat. Et ceux-ci ne sont dans aucun ordre particulier.

1) La liste était solide.

Je ne plaisante pas. Regarde ça. La liste contient déjà plus de personnages que la plupart des nouveaux combattants (Pokkén et Street Fighter V Je vous regarde ici) mais chaque personnage a ses propres sensations. Vous pourriez passer des heures à jouer en tant que Kilik uniquement pour passer à Voldo et avoir l’impression de jouer à un nouveau jeu. De plus, contrairement à V, tout le monde utilisait des armes. Pas de boules magiques étranges, pas d'esprits animaux, juste des armes solides donnant au jeu une sensation plus satisfaisante.


2) La personnalisation du personnage (Design)

Je vais diviser cela en deux parties, et vous allez voir pourquoi quand j'arrive au numéro trois.

SoulCalibur III, à ce jour, a l'un des meilleurs créateurs de personnages dans un jeu de combat en dehors d'un titre de la WWE. Vous pouvez jouer pendant des mois et continuer à trouver de nouveaux moyens de débloquer de nouvelles choses pour votre personnage personnalisé jusqu'au dernier ensemble d'objets. les pièces nécessaires pour recréer KOS-MOS de Xenosaga.

Je ne peux même pas imaginer à quel point un jeu de combat serait génial et vous donnerait cette variété de personnages de personnalisation ET la possibilité d'avoir un composant en ligne multijoueur solide. Voir les personnages fous que les gens inventent vaudrait le prix d’admission.


De plus, Namco, si nous sommes vrais ici, en plus d’une multitude de choses à débloquer, vous pourriez TOTALEMENT faire de la monnaie avec du contenu téléchargeable si vous restiez fidèle à elle.

3) La personnalisation du personnage (Jobs)

Sûr, SoulCalibur's IV et V disposaient également de modes «créer-un-joueur», mais en plus d’avoir étonnamment moins d’éléments de personnalisation, ils ont également fait un grand pas en arrière dans un autre domaine.

En IV et V, lorsque vous avez créé un personnage, vous devez choisir comment votre personnage s'est battu. Pour ce faire, vous avez choisi l'un des personnages préexistants et vous vous battriez comme eux.

Mais en III? III vous a donné la possibilité de sélectionner des tâches supplémentaires que vous pouvez débloquer au fil du temps. La SEULE façon de combattre comme ces personnages était de créer votre propre personnage de ce type. N'importe quel membre de la classe des danseurs pourrait utiliser des tambourins mortels pour une classe de ninja qui se battait avec un shuriken géant. C'était merveilleux.

Non seulement cela, mais en tant que niveaux de votre personnage, vous débloquez la possibilité de remplacer son arme par une nouvelle qui, à son tour, a également joué différemment. Amenez votre danseur au niveau 20, par exemple, et vous utiliserez le "Grieve Edge", une arme spéciale qui consiste en une série de bottes recouvertes de lames qui transforment toutes vos attaques en folie meurtrière et meurtrière.

4) "Chroniques de l'épée"

Oh mon Dieu. Ce mode était incroyable. Rappelez-vous comment je vous parlais des tâches des personnages spéciaux et comment les débloquer? Bon nombre d'entre eux ont été déverrouillés via SoulCalibur III's mode exclusif "Chroniques de l'épée".

En plus de la richesse préexistante des modes que vous pouviez jouer lorsque vous sautiez dans ce jeu, il y avait aussi des "Chroniques". Dans ce mode, vous feriez un tout nouveau personnage. Aucune personne préexistante ne pouvait le faire, vous DEVEZ y aller frais. Et quand vous l'avez fait, vous êtes entré dans un nouveau monde avec des personnages entièrement nouveaux.

Dans ce document, vous aidez votre royaume à se défendre de ses ennemis dans un mode aventure en temps réel. Vous fortifiez des châteaux et planifiez des itinéraires pour attaquer des bases ennemies tout en vous assurant de ne pas manquer un ennemi sur la carte qui attaque vos affaires. Engagez-vous dans un combat contre l’un des ennemis sur la carte et combattez-les avec votre reste de santé en mode traditionnel. SoulCaliburcombat -esque.

En plus de la formidable histoire, ce mode est énorme et ressemble presque à son propre jeu séparé, comme il se doit, si vous combattez tout le monde dans ce mode, vous affrontez 244 personnages. Il y a des voleurs géniaux, des rois diaboliques et toutes sortes de personnages que vous pouvez découvrir. En plus de l'histoire meurtrière et du jeu amusant, déverrouiller les emplois les plus cool des personnages vous donne quelque chose à montrer lorsque des gens viennent vous voir et que vous avez des personnages qui ne jouent à rien qu'ils n'ont déverrouillés, vous donnant ainsi la possibilité de créer des personnages qui ressemblent à des insignes. de l'honneur.

5) "Contes d'âmes"

Pour ceux qui recherchent un mode mono-joueur mettant en vedette les personnages de SoulCalibur, que ne cherchez pas plus loin que l'incroyable mode "Tales of Souls".

Ce mode solo était riche en histoire, avec des cinématiques rendues, une excellente qualité de voix, et une quantité surprenante de choix et d’interactivité. Dans une scène en particulier (dont presque tout le monde s’est souvenu immédiatement), votre personnage entre dans une tour de l’horloge. Quelqu'un pousse un engin géant vers vous et si vous n'appuyez pas sur le bon bouton au bon moment, cet engin vous heurte et vous lancez le combat suivant avec moins de santé. Il y avait même des cinématiques cachées qui n'étaient disponibles que si vous appuyez sur le bouton approprié au bon moment. Les événements cachés et les dénouements partout dans ce mode, mais c’était aussi un bon moyen de rencontrer d’étranges personnages cachés tels que Greed ou des classiques comme Arthur, Li-long ou mon préféré, Amy.

Si vous avez bien joué vos cartes, vos choix ont même affecté le boss final auquel vous vous opposeriez. La plupart du temps, vous affrontez une émission d'horreur effrayante qui rejette Abyss. Mais, faites les bonnes choses et vous devrez vous battre contre la dernière forme de Nightmare, Night Terror.

En terminant ...

Je pourrais honnêtement parler toute la journée de ce qui a fait SoulCalibur III si incroyable mais je vous épargne comme je l'ai déjà effacé la marque des 1000 mots. Ceci, à mon avis, était un travail de maître de la part de Namco et quelque chose que j'espère désespérément inspire une nouvelle SoulCalibur Titre. Bon sang, vous pouvez rendre une partie de ce contenu téléchargeable et une partie de celle-ci débloquable s'il le faut, mais je souhaite vraiment voir un autre jeu de cette qualité produit maintenant. Si nous pouvions le faire sur la PS2, nous pourrions le faire sur la PS4. À ce stade, je me contenterais d'un remake de la HD. S'il te plaît, Namco?

Avez-vous joué à ce jeu? Faites-nous savoir vos pensées et de bons souvenirs dans les commentaires ci-dessous. Sauf si vous allez nous parler de votre personnage créé par Harley Quinn. Nous savons. Tout le monde en a fait un.