Pourquoi Oblivion est toujours mon jeu préféré Elder Scrolls

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Pourquoi Oblivion est toujours mon jeu préféré Elder Scrolls - Jeux
Pourquoi Oblivion est toujours mon jeu préféré Elder Scrolls - Jeux

Contenu

Cela ne manquera pas de susciter l'intérêt de certaines personnes, car je suis conscient qu'il s'agit d'un avis populaire. The Elder Scrolls IV: L'oubli est le meilleur jeu de la franchise. Pour la plupart des inconditionnels de la série, Morrowind est considéré comme le meilleur. J'ai joué tous les Vieux parchemins jeu depuis Morrowind, mais je ne peux toujours pas entrer dans la voie que je peux avec Oubli. Pour moi, Oubli capture un cadre médiéval de haute fantaisie d'une manière qu'aucun autre jeu n'a. J'avais le sentiment qu'il y avait plus d'aventure que les autres. Même si ce n'était pas sans défauts, certains de ces défauts sont la raison pour laquelle je l'aime tant.


Bien que sa fidélité graphique ne soit pas aussi élevée que Skyrim's, Oubli était à couper le souffle pour son temps

Comment mon voyage a commencé

Je n’oublierai jamais d’avoir onze ans et de voir l’écran de démarrage de Oubli pour la première fois. J'étais peut-être facilement impressionné par ma jeunesse, mais j'ai été émerveillé par la personnalisation de chaque race et de chaque classe. J'étais impressionné par la beauté du jeu, car la cinématique d'ouverture donnait une vue imprenable sur la ville impériale.

C'était un monde que je ne pouvais pas attendre pour explorer. La façon dont les gens interagissaient avec moi pouvait être déterminée par le degré de sympathie de mon personnage. La quantité de sortilège qui m'a émerveillé, a attiré et frappé des éclairs comme jamais auparavant. Avec les quêtes de faction, les quêtes secondaires et les quêtes daedriques, ce monde semblait vaste et sans fin. En y repensant et après avoir joué à beaucoup d'autres jeux, je suis conscient que Oubli n'est pas sans nombreux défauts.


La guilde de l'Université arcane des mages n'est qu'un des nombreux sites à couper le souffle du jeu.

Le mauvais

J'ai appris en parlant aux autres et en jouant éventuellement Morrowind cette Oubli avait considérablement dilué la série. Alors qu'il y avait des armes et des arbalètes dans Morrowind, ceux-ci ont été supprimés, et les joueurs ont été limités à des arcs, ce qui est génial et tout, mais il serait bien de mettre un couteau de lancer dans une marque pendant une quête Dark Brotherhood. La variété des armes était en outre limitée par le retrait des lances, des armures moyennes, des armes non blindées et des compétences envoûtantes. D'autres compétences, telles que la lame longue et la lame courte, ont été regroupées dans des compétences plus larges telles que la lame. Le système de combat, bien que meilleur que Morrowind, consistait en piratage statique et slashing qui a été légèrement amélioré dans Skyrim.


Une caractéristique qui visait à créer un monde immersif a fait exactement le contraire. Les PNJ auraient des conversations entre eux, et le résultat était tout simplement comique. Cela n'a pas aidé que le jeu ait à peu près un acteur de voix pour chaque race et chaque sexe, ce qui donne l'impression que vous entendez les mêmes personnes se parler.

10/10 doublage

Le moche

Voici le visage le plus punnable de Tamriel!

Tandis que Oubli fait en sorte que nous n'avons plus eu à regarder les visages fourrés en vedette dans Morrowind, il y avait encore du travail à faire. Beaucoup de PNJ en Oubli, même ceux qui étaient supposés être attrayants, étaient laids. Les elfes de tous les types arboraient des yeux exagérés en forme d’amande pointés à un angle de quarante-cinq degrés, et les Khajiits avaient des traits ridiculement exagérés qui les faisaient ressembler à des peluches de lion.

Pourquoi c'est toujours mon préféré

Je peux être si léger sur Oubli parce que c'était mon premier Vieux parchemins jeu, mais pour moi les choses qu’il a bien faites l'emportent sur ce qu'il a mal fait. Je pense en fait que certaines des lacunes améliorent l'expérience. Je me souviens souvent de m'asseoir dans des villes et d'écouter les conversations entre les PNJ pour rire. Alors que les portes de l’Oubli devenaient ennuyeuses, je pouvais facilement les éviter, contrairement à SkyrimLes dragons que j'ai rencontrés toutes les cinq minutes, même après la fin de la série de quêtes principale.

Oubli avait également une grande variété d'ennemis. Pas autant que Morrowind, mais bien plus que Skyrim. Les terres de Dreughs, les Daedroths, les Gobelins, plutôt que les draugr, draugr et plus draugr, ont fait que le monde se sentait sauvage, magnifique et terrifiant. Je me souviens d'avoir amené mon personnage à un certain niveau et de me demander quelles étaient ces étranges créatures que j'ai rencontrées.

Le dreugh terrestre était un ennemi menaçant même pour un joueur de haut niveau.

Ce qui a vraiment fait de Oblivion pour moi, ce sont les quêtes.

Les quêtes de la Dark Brotherhood et de Mage's Guild étaient parmi les meilleures distractions que j'ai eues dans un jeu vidéo. La Fraternité des Ténèbres se sentit vraiment mystérieuse lorsque vous pénétrez dans le sanctuaire, et certaines des quêtes vous faisaient vous sentir vraiment vil. Pour le plaisir des spoilers, je ne dirai plus rien pour ceux qui n’ont pas joué, mais il arrive parfois que leurs quêtes trouvent quelque chose qui rendrait les adultes adultes mal à l'aise.

La guilde des mages, bien que grincheuse au début, vous a mené à une grande conspiration de nécromancie une fois que vous êtes arrivé à l'université des arcanes, où vous avez accès à des autels enchanteurs et envoûtants. Quêtes de guilde dans Morrowind étaient trop grincheux à mon goût, et le rythme dans Skyrim's c'était trop vite. Dans Morrowind, vous avez travaillé avec les Morag Tong, et je pouvais simplement présenter un bref d’exécution si un garde me voyait, ce qui me procurait beaucoup de plaisir. Quêtes Daedric en Oubli m'a pris dans des aventures mystérieuses et trippantes qui m'ont donné l'un des meilleurs butins du jeu.

La nature culte de la Confrérie des Ténèbres rendait le travail avec eux particulièrement terrifiant.

Dans l’ensemble, Oblivion offrait la meilleure atmosphère pour un jeu de parchemins plus anciens. J'aime toujours Morrowind et Skyrim à mort, mais ils n'auront pas la place dans mon coeur que Oubli Est-ce que. Rien ne se compare à la première fois que j'ai créé mon personnage ultime dans ce jeu et que j'ai effectué mon premier voyage dans le pays riche en traditions de Tamriel.