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Dans une conversation récente, mon ami et moi avons discuté de l’évolution des jeux vidéo au fil des ans. Il a dit qu'ils étaient devenus trop traditionnels et que maintenant, les "non-joueurs" sont partout. Nous avons poursuivi en expliquant le changement dynamique qu’ils ont pris, parlant pendant des heures et menant finalement à la rédaction de cet article.
Alors tout d'abord, oui, le jeu est devenu courant. Désolé les hipsters, la société l’a accepté - mais n’allez pas courir dehors pour demander à quelqu'un de combler une place vide dans votre jeu de Donjons & Dragons à l'instant.
Des jeux comme World of Warcraft, Minecraft, et Appel du devoir, ont obtenu un grand succès et montré le pouvoir de grandes communautés, ces deux dernières s’épanouissant en normes sociales sans la moindre hésitation.
Avec des titres qui décollent comme une traînée de poudre, les consoles comme la Xbox et la PlayStation ont vu leurs communautés se développer plus grandes que jamais.
L'année dernière, PlayStation Plus avait déjà franchi le cap des 20,8 millions d'utilisateurs actifs, tandis que le Xbox Live atteignait 48 millions d'utilisateurs. Les ventes de la Wii U de Nintendo n’ont pas été excellentes, mais la 3DS s’est vendue à plus de 65 millions d’unités. À eux seuls, ils empêchent Nintendo de prendre un KO en attendant que le commutateur prenne le relais.
Pendant ce temps, le jeu sur PC a accumulé un nombre impressionnant d'utilisateurs avec plus de 1,2 milliard d'utilisateurs actifs dans le monde. C'est plus de 14% de la population mondiale.
Mais nous n’avons pas encore fini! Nous incluons maintenant toutes les personnes qui jouent aux applications sur leurs téléphones, leurs tablettes et tout ce qui leur appartient. Ce nombre serait de 1,48 milliard ... en 2014.
Le nombre actuel de joueurs mobiles dans le monde n’a pas encore été confirmé, mais en 2016, le total des revenus atteignait 40,6 milliards de dollars. Milliards… avec un B. Je vais vous donner un moment pour bien comprendre.
Avec autant de fans jouant leurs jeux, les éditeurs ont dû réagir de la sorte; augmenter le nombre de jeux par les deux développeurs. Appel du devoir est devenu un titre annuel qui est maintenant géré par trois studios différents en raison de la demande massive pour son mode multijoueur.
Ce qui a ensuite conduit les éditeurs à mettre à niveau leurs capacités multijoueur peer-to-peer. Pour faire face à l’afflux de nouveaux joueurs, Microsoft a augmenté le nombre de ses serveurs de 15 000 à 300 000 sur la Xbox 360 au moment de l’atterrissage de la Xbox One.
Une grande partie de l'attention nouvellement recueillie est due au fait que les consoles ont elles-mêmes grandi de manière spectaculaire. Et dans une société basée sur le consommateur, de plus en plus de gens sont attirés par leurs graphiques de qualité presque cinématographique et leur gameplay attrayant.
Voici quelques exemples des deux plus gros concurrents au fil des ans:
Xbox
Original | 733 MHz x86 Celeron / Pentium III | GPU nVidia GeForce 3 NV2A 233 MHz | SDRAM DDR 64 Mo à 200 MHz |
360 | Processeur tri-noyau IBM PowerPC 3,5 GHz | GPU ATi Radeon X1800 500 MHz | 512 Mo de RAM GDDR3 à 700 MHz |
Un | Processeur à huit cœurs AMD x86-64 à 1,75 GHz | GPU AMD Radeon HD 7000 de 853 MHZ | 8 Go de RAM DDR3 à 2133 Mhz |
PlayStation
PlayStation | RISC R3000A 32 bits à 33,8 MHz | 620 000 polygones / sec | |
PS2 | MIPS 300 MHz | 147 MHz | |
PS3 | Moteur haut débit cellulaire à 3,2 GHz | 550 MHz RSX | 256 Mo de RAM principale VRAM GDDR3 de 256 Mo |
PS4 | DMLA à 8 cœurs | Unités de calcul AMD Radeon 18 à 800 MHz | GDDR5 8 Go |
Avec des consoles capables de faire bien plus que cela, les développeurs et les entreprises de technologie leur ont ouvert de nouvelles capacités, avec des accessoires tels que Kinect 2.0 et PlayStation VR. De même, les joueurs sur PC peuvent mettre la main sur les disques Oculus Rift, HoloLens et HTC Vive pour développer leur jeu.
Ces accessoires attirent davantage l'attention et l'attention de ceux qui n'auraient jamais regardé deux fois vers une console de jeu. Ils montrent à quel point la technologie a évolué, joueur ou non, il est toujours excitant de voir ce qui se passe autour de lui.
Il s’agit maintenant d’excellentes fonctionnalités offrant de nombreuses offres intéressantes, mais pour la plupart des joueurs de longue date, ce sont les jeux qui importent le plus.
Avec autant de traitement et de puissance graphique sous le capot, les jeux sont plus grands et meilleurs que jamais. Les classiques comme Mario seront toujours aimés pour avoir jeté les bases mêmes de nombreux jeux sont basés sur une génération à la fois, mais son attrait durable est plus une nostalgie qu'un respect pour ses qualités individuelles.
Avec des visuels haute définition ultra réalistes et un son plus englobant que jamais avec des agrafes modernes comme le son ambiophonique 5.1, il est plus facile que jamais de s’impliquer dans les mondes qui respirent et que les créateurs de terrains désolés déchirés par la guerre créent. Les commandes améliorées mettent toutes les nuances de mouvement dans vos mains et vos doigts, qu’il s’agisse de soubresauts sauvages, de reculs ou de coups, jusqu’à des apaisements et des remontées doux.
Et lorsque les développeurs réunissent les qualités susmentionnées, ils peuvent créer des histoires et des personnages bien plus riches. en leur donnant leurs propres personnalités et motivations. Vous voyez leurs réactions et leurs expressions, entendez la douleur dans leur voix et ressentez leur émotion. C'est dans cette prise de conscience que vous prenez conscience que vous vous souciez de cette personne numérique fictive.
Les classiques comme Mario, Mega Man et Sonic sont des personnages fantastiques qui ont grandi au cours de l'histoire. Mais c’est dans cette croissance que vous pouvez percevoir ce qui leur manquait il ya si longtemps et ce que même ces légendes bien-aimées ont gagné grâce à la montée en puissance de la technologie et des compétences.
Tout comme les films étant plus faciles à consommer qu'un livre pour une grande partie de la population, les jeux ont pris de l'ampleur et deviennent plus artistiques au point de faire la parallèle avec les films. Les jeux vidéo ont des bandes-annonces générant des millions de vues, des bandes sonores entièrement orchestrées créées par des compositeurs renommés et des personnages exprimés et capturés par des acteurs AAA tels que Kevin Spacey.
Des adaptations cinématographiques de jeux vidéo continuent également d’être apportées, Hollywood reconnaissant les mérites des histoires et des mondes des jeux vidéo. Resident Evil, Tomb Raider, Prince of Persia, et Assassin's Creed tous ont fait le grand écran, avec encore plus de titres prévus.
Les conventions et les cérémonies de remise de prix continuent de se développer avec un tel soutien que des carrières professionnelles ont été créées pour les fans. Les cosplayers et les chanteurs peuvent gagner leur vie grâce au soutien qu'ils reçoivent des fans, des développeurs et des éditeurs.
Les jeux, les conventions, les cosplays et les films auraient été impossibles sans l’énorme succès des jeux vidéo en tant qu’industrie, passe-temps, art et culture.
L'avenir du jeu semble prometteur, joueurs, alors enfilez vos lunettes, vos casques, vos masques, vos capuchons, vos capots et vos couronnes.
Les héros ne se font pas eux-mêmes.