Les donjons et dragons de table doivent être ramenés sur le PC avec la 5ème édition

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Les donjons et dragons de table doivent être ramenés sur le PC avec la 5ème édition - Jeux
Les donjons et dragons de table doivent être ramenés sur le PC avec la 5ème édition - Jeux

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Ces dernières années, nous avons vu beaucoup de tentatives pour amener Donjons & Dragons jeux de rôle sur table aux joueurs PC modernes au format MMORPG avec plus ou moins de succès (Donjons & Dragons Online et le MMO de Neverwinter n’est que deux exemples de ce type), mais chacun d’entre eux n’avait pas l’impression d’une bonne campagne sur table à l’ancienne.


À la fin d’une bonne campagne d’histoire centrée sur les joueurs, rien ne remplace le sentiment du devoir accompli avec les quêtes pré-scriptées courantes dans les MMO. Les MMO ont leurs bons points, mais ils manquent souvent le but des jeux de rôle. Il est temps de ramener le jeu sur table vers le PC d'une manière qui n'a pas été vu depuis le Neverwinter Nights séries.

Soyez quelqu'un que vous voulez être.

Où notre voyage commence

En juin 2002, BioWare a publié Neverwinter Nights, un jeu vidéo de rôle avec des modes de jeu simples et multijoueurs et utilise le Donjons & Dragons 3ème édition des règles de base. Ce n'était pas, en soi, nouveau; BioWare avait déjà insufflé une nouvelle vie au genre du jeu de rôle sur ordinateur avec la sortie de Porte de Baldur en 1998.


Ce qui a fait Neverwinter Nights et sa suite, Neverwinter Nights 2 tellement spécial? C'était le niveau de personnalisation que chacun de ces titres permettait aux joueurs avec les jeux d'outils fournis avec les jeux. Avec les outils, les joueurs pouvaient créer leurs propres campagnes pour jouer avec des amis - mais cela ne devait pas s'arrêter là.

Avec le jeu d'outils Aurora, si vous pouviez le rêver, vous pourriez (probablement) le faire.

Serveurs persistants

Les joueurs peuvent créer et héberger des serveurs avec des mondes persistants entiers où ils pourraient rencontrer d'autres acteurs du monde entier partageant les mêmes idées D & D, et diffuser des histoires dans un cadre permanent à une échelle beaucoup plus grande que celle de votre groupe de table typique composé de quatre ou cinq personnes.


Les serveurs peuvent être hébergés par toute une équipe de Dungeon Masters, les quêtes étant exécutées à n'importe quel moment du jour ou de la nuit. Un nouveau contenu, comprenant des classes et des exploits spéciaux, pourrait être créé par les joueurs et mis en œuvre sur leurs serveurs. Des gens qui n'avaient même jamais pensé à essayer Donjons & Dragons avant de jouer Neverwinter Nights, et non seulement ils étaient accrochés au jeu PC, mais beaucoup se sont lancés dans la version 3.5 de table. C'était le lieu de création idéal pour quiconque souhaitant partager une histoire avec le monde.

Tout le monde a une histoire à raconter.

Toutes les bonnes choses...

Le développement de jeux vidéo n'est pas une entreprise qui reste immobile. Chaque entreprise cherche toujours à créer un jeu plus grand et meilleur que le dernier - c’est le succès de ces entreprises. Ainsi, avec le temps, BioWare a cessé de mettre à jour et de corriger le jeu original et ses extensions; Gamespy, le navigateur de serveur multijoueur où chaque Neverwinter Nights le serveur pourrait être trouvé, a été arrêté en 2014.

Cela a peut-être été la fin de certains jeux, mais ce ne fut pas pour le titre alors âgé de 12 ans. Des années de création de serveur et de modification du jeu ont rendu certains ingénieurs logiciels improbables, et la communauté s’est réunie pour préserver les mondes qu’ils aimaient.

Bien que la base de joueurs ait considérablement diminué, il reste encore des serveurs en plein essor, le système d'authentification de Gamespy ayant été remplacé par des scripts d'authentification créés par la communauté. Il est peut-être plus d'une décennie, mais Neverwinter Nights n'a pas encore respiré son dernier.


Avec Gamespy parti, le Neverwinter Nights La communauté s’est réunie pour s’assurer que ces serveurs et d’autres serveurs ne disparaissent pas d’Internet.

Pourquoi avons-nous besoin d'un nouveau jeu?

La technologie progresse et les jeux vidéo occupent toujours une place prépondérante dans cette marche. Un nouveau jeu peut à nouveau insuffler une nouvelle vie au genre du jeu de rôle.

L'ensemble d'outils Aurora fourni avec le premier Neverwinter Nights fait des créateurs de contenu des joueurs, mais les jeux plus récents, bien que plus flashy que ce classique, ne donnent pas vraiment cette capacité aux joueurs. C'est une honte. L'ingéniosité de la Neverwinter Nights La communauté est un exemple frappant de ce que peut donner un contrôle créatif aux joueurs.

Pourquoi les développeurs ne sont-ils pas bloqués avec ce modèle? En termes simples, les entreprises gagnent plus en profits avec les MMO et les jeux basés sur la souscription proposant des systèmes de microtransaction. Avec des jeux comme Neverwinter Nights fonctionnant à une échelle beaucoup plus petite que le MMO standard (même le plus grand Neverwinter Nights les serveurs ont une capacité de serveur ne dépassant pas 96 joueurs) et étant totalement libre de jouer, il ne semble y avoir aucun profit en plus de la vente initiale du jeu.

Monde ouvert de solutions

Il y a toutefois un moyen de contourner cela. Si un nouveau jeu comme celui-ci était mis en vente gratuitement, l’ensemble d’outils lui-même pourrait être un programme séparé, basé sur un abonnement, avec des mises à jour cohérentes de nouveaux outils, textures, etc. - permettant aux passionnés de la création de monde persistant de diriger le bénéfices des éditeurs de jeux tout en continuant de soutenir une communauté grandissante de joueurs de rôle sur table.

Les RPG sur table retrouvent leur popularité, notamment grâce à la 5ème édition de D & D - et les développeurs de jeux devraient en tirer parti.

BioWare (ou tout développeur souhaitant prendre un tel projet) aurait déjà une base de fans dévouée s’ils créaient ce nouveau jeu, mais attireraient également de nouveaux joueurs. Avec la sortie récente de Donjons & Dragons Règles de la 5e édition, la franchise sur table connaît un regain de popularité - et cela pourrait très bien se traduire en nouveaux joueurs pour un jeu fonctionnant avec le système de règles de la 5e édition.

Certains pourraient soutenir que ce jeu est déjà en production; Légendes de la côte de l'épée devrait sortir au troisième trimestre de cette année. Alors que le jeu SCL rappelle les jours de gloire de Neverwinter Nightset est certainement un pas dans la bonne direction, ses limitations (principalement le fait que ce n’est que pour les petites campagnes de 1 à 4 joueurs) signifient qu’il ne peut tout simplement pas remplacer l’expérience unique Neverwinter Nights offre ses fans. Bien que des fonctionnalités plus développées puissent être ajoutées à Légendes de la côte de l'épée, dans son état actuel, ce n'est tout simplement pas le jeu que beaucoup de fans de table voudront qu'il soit.

Si cette jeu est jamais fait, ce ne sera pas tout à fait comme Neverwinter Nights ou sa suite; le modèle totalement gratuit ne fonctionnerait tout simplement pas pour les développeurs et les éditeurs aujourd'hui. Bien fait, cependant, il pourrait s’abonner à un ensemble d’outils intéressant et revitaliser la communauté de jeux de rôle en ligne sans un énorme MMO.