Pourquoi la première vraie incursion mobile de Nintendo & comma; Miitomo & comma; A presque disparu des projecteurs

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Pourquoi la première vraie incursion mobile de Nintendo & comma; Miitomo & comma; A presque disparu des projecteurs - Jeux
Pourquoi la première vraie incursion mobile de Nintendo & comma; Miitomo & comma; A presque disparu des projecteurs - Jeux

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Quand Miitomo a été publié, nous étions tous très intrigués et nous avons considéré le jeu à la fois comme une expérience collaborative et individuelle. Le jeu avait l'air si mignon et nous étions enchantés par la collection de personnages.


Les avatars des joueurs peuvent pratiquement apparaître dans la même pièce, pour bavarder et simplement sortir. Il y avait un élément d'application conversationnel massif dans le jeu. Le véritable joyau de la couronne de ce jeu a été le petit monde exclusif, où, en collaboration, nous pouvions tous flâner, jouer aux vêtements et prendre des photos idiotes.

Les premiers jours, voire les premières semaines, nous nous sommes bien souvenus d’enregistrer, de répondre aux questions et de sortir, mais au fil du temps, les gens se sont retrouvés seuls dans la communauté; s'ils se sont même souvenus de s'enregistrer du tout.

Nous avons craqué pour le jeu rapidement, mais l'avons abandonné plus rapidement. Alors, que s'est-il passé, qu'est-ce qui a mal tourné et que peut faire Nintendo pour nous faire aimer à nouveau le jeu?


Le jeu n'est pas le monde ouvert que nous aurions aimé.

Les avatars ne peuvent pas dire ou faire ce que leur contrôleur veut. Ils ne peuvent répondre qu'aux questions pré-générées. Si on pose des questions à des joueurs auxquels ils ne souhaitent pas répondre, ils doivent continuer à chercher des questions jusqu'à ce qu'ils en trouvent une à laquelle ils vont répondre. Le jeu n’encourage pas vraiment les autres joueurs à commenter les réponses d’autres personnes, en dehors des visites à des amis. Plus précisément, les joueurs doivent localiser les réponses des autres joueurs pour commenter, ce qui est un peu effrayant!

Interagir continuellement est un peu une corvée, car les joueurs doivent prendre une décision consciente d'interagir pour pouvoir continuer à jouer. La nature sporadique des visites d’amis n’est pas extraordinaire; il n'y a rien qui déclenche une visite, tant d'avatars sont seuls. Comme ce sont les interactions qui rendent le jeu attrayant, ce n’est pas un très bon mécanicien.


Il n'y a pas d'événements majeurs dans le jeu.

Répondre à une question globale ou obtenir un nouvel ensemble de vêtements en édition limitée ne suffit pas à maintenir l'intérêt. Le jeu nécessite un mini-jeu, où l'ami avec le score le plus élevé pourrait gagner un prix.Les questions ressemblent à des questions de style d’étude de marché et ne sont pas ce que les gens se disent vraiment. De plus, personne ne se soucie de «ce qui a récemment déplacé» un ami avec émotion.

Gagner de l'argent dans le jeu est vraiment lent.

Candy est une monnaie inutile et les joueurs ne peuvent pas l'échanger contre des pièces ou des billets. C’est la destruction de l’âme lorsque l’avatar entre dans le magasin et n’a pas assez d’argent pour acheter la tenue parfaite. La plupart des joueurs avec des principes refuseront de payer pour jouer à un jeu freemium et acheter plus d'argent.

Miitomo "Drop", un mini-jeu dans Miitomo, où les joueurs peuvent gagner des bonbons et générer des vêtements de qualité supérieure, ont besoin de billets ou d’argent pour pouvoir jouer. Mais c’est un jeu chanceux! Il y a très peu de contrôle sur l'endroit où les objets atterrissent et une chute réussie ne signifie pas qu'un joueur sera récompensé avec quelque chose d'intéressant. Malheureusement, ce sont surtout les bonbons inutiles. Le jeu nécessite des guides de jeu à compléter.

Il faut du temps pour effacer les notifications, ce qui pose problème

Il n’existe aucun moyen de personnaliser les notifications que les joueurs reçoivent. Il existe de nombreuses questions qui intéressent les joueurs. Une personnalisation plus poussée est nécessaire pour améliorer le jeu. Le simple effacement des notifications prend plus de temps que de jouer au jeu lui-même et à l'intérêt de jouer des erreurs une fois ce temps écoulé. Il y a une occasion manquée de collecter des pièces, car le joueur ne répond pas aux questions. Cela retarde la possibilité d'acheter des objets dans la boutique du jeu. Le jeu lui-même tourne assez lentement et consomme énormément de batterie.

Nintendo peut faire beaucoup pour sauver le jeu et a récemment publié un patch majeur. Cela a permis aux joueurs d’élargir les options pour ajouter des amis, réduire les temps d’attente, de nouvelles questions, de personnaliser les salles et de mettre à jour le jeu "Drop" plus régulièrement. Les joueurs peuvent voter sur les tenues des autres joueurs, ce qui semble superficiel.

Cela ne semble pas assez proche d'une mise à jour. Le jeu a besoin de beaucoup plus, comme: différents endroits, des questions générées par les amis des joueurs et un objectif réel du jeu. Avoir des compétitions et la capacité de générer plus d'objets, plutôt que de simples vêtements et une plus grande personnalisation de l'avatar lui-même. Par exemple, le Zelda Le mini-événement thématique sur les vêtements était tellement amusant, nous aimerions en savoir plus. Voir ici pour des informations sur cet événement. Globalement, le jeu doit être plus amusant et beaucoup moins répétitif. Nous voulons voir comment nos amis réagissent à notre trucs, les choses qui importent vraiment pour nous - moins de petites discussions, des conversations plus appropriées. Et rendre le jeu beaucoup plus rapide!

Dans l’ensemble, Nintendo doit écouter Miitomo Les fans, quand ils ont créé un jeu personnalisable et quand les gens ont passé du temps à développer un avatar à la ressemblance, ils veulent cet investissement à long terme. Mais si le jeu reste moelleux et que le contenu est libre, il est douteux que les joueurs continuent à jouer, mais s’ils travaillent à l’amélioration des zones problématiques et investissent dans le jeu, les joueurs reviendront, mais jusqu’à ce qu’ils, Miitomo est un monde solitaire et solitaire.

Miitomo est disponible pour iOS et Android.