Contenu
- Certaines plateformes ont des éditeurs de clips intégrés
- Jeux avec découpe du passé
- Alors pourquoi plus de jeux ont besoin d'un éditeur de vidéo?
- 1. la créativité
- 2. Promotion gratuite
- 3. Les passages cinématographiques
- 4. C'est juste amusant
- 5. Les défauts peuvent paraître épiques
- Trop compliqué?
Grand Theft Auto 5 publié le 14 avril 2015 pour PC, après avoir été repoussé à plusieurs reprises, la version PC est devenue l'éditeur Rockstar. Il s'agit d'une suite de montage vidéo intégrée qui vous permet de définir les angles de caméra, les coupures, les exportations et tout ce que vous attendez d'un programme de montage. Cela fonctionne en créant une "bulle" 3D autour du lecteur, dans laquelle vous pouvez déplacer la caméra gratuite.
Les angles de caméra ne fonctionnent qu’à la troisième personne, la première personne verrouille l’enregistrement à cette vue. D'autres programmes d'enregistrement enregistrent simplement ce que vous voyez et vous donnent des outils de coupe et de couleur limités (par exemple, la luminosité et le contraste).
Après avoir joué avec le GTA 5 éditeur, cela m’a fait comprendre que je voulais un éditeur avec autant de détails dans plus de jeux, si ce n’est tous les jeux.
Certaines plateformes ont des éditeurs de clips intégrés
... la PS4 facilite beaucoup l'enregistrement du gameplay.La Xbox One dispose des applications Upload Studio et Game DVR, cette dernière vous permet d’enregistrer des séquences et la première de les manipuler. Cependant, il n'y a pas de changement d'angle de caméra et vous ne pouvez assembler qu'un nombre limité de clips. Dans le Studio de téléchargement, vous pouvez utiliser un seul clip et le couper, vous pouvez également utiliser un mode Image dans l'image pour exécuter deux clips simultanément (l'un des clips peut provenir du Kinect). Et puis cela devient étrange, car vous pouvez ensuite enchaîner 3 ou 5 clips, et exactement autant; Ni plus ni moins. Le jeu DVR autorise une durée maximale d'enregistrement de 5 minutes. Vous pouvez enregistrer les 30 ou 45 secondes précédentes, soit 1, 3 ou 5 minutes, ou choisir d'enregistrer n'importe quel jeu ultérieur pour un maximum de 5 minutes à la fois.
La PS4 dispose des boutons SHAREfactory et Share. Avec le bouton de partage, vous pouvez enregistrer jusqu'à 15 minutes de jeu. la PS4 facilite beaucoup l'enregistrement du jeu. Sur le plan de l'édition, il n'y a pas autant de restrictions que sur la Xbox One, vous pouvez avoir suffisamment de clips pour éditer une vidéo de bonne longueur. En fait, je n'ai pas encore trouvé de limite de clips allant au-delà de ce qui peut être stocké sur le disque dur.
Comme avec l'application Xbox One, vous pouvez également utiliser le mode Image dans l'image, mais vous pouvez en outre ajouter votre propre musique ainsi qu'un ensemble de transitions plus intéressantes.
L’offre PS4 est l’éditeur vidéo le plus proche de l’éditeur Rockstar pour les solutions sur console. Il ne lui manque que la mécanique des bulles 3D pour tenir compte des angles de caméra.
Qui pense qu'il serait possible pour les jeux de permettre aux suites d'enregistrement et de montage intégrées sur les consoles de puiser dans les jeux et d'enregistrer une bulle 3D? Bien sûr, cela voudrait dire que le jeu doit être ouvert à cela dès le début et interagir avec la console. Je suppose que c’est un obstacle technique qui peut maintenant être réalisable avec la génération actuelle.
Jeux avec découpe du passé
grand Theft Auto 4 sur PC avait également un éditeur assez important, c’était un excellent premier pas vers ce que nous voyons maintenant dans GTA 5, mais ce n’était pas le premier. Le premier jeu que je me souvienne d'avoir un éditeur, qui vous permettait de changer les angles de caméra, était Chauffeur sur la PS1 avec le mode Directeur.
À bien y penser, je pense que c'est peut-être le premier jeu à proposer ce type de fonctionnalité. Le mode réalisateur a également été présenté dans le plus récent Pilote: San Francisco. Les angles de caméra sont limités car vous ne pouvez sélectionner qu’un angle prédéfini et l’éditeur n’est pas aussi intuitif que l’éditeur Rockstar.
Cela dit, l'éditeur Rockstar est bien plus puissant que tout ce que j'ai vu auparavant. Il y a de belles poursuites en voiture qui sont sorties du Chauffeur En mode Réalisateur, certains me rappellent énormément la série policière des années 80 et les poursuites au moyen de films d'action. Avoir un outil plus dur à utiliser ou des outils plus élémentaires n'empêche pas son utilisation.
Halo 3 était le premier dans le Halo série pour présenter le mode Théâtre; le jeu a automatiquement enregistré tout votre jeu en mode multijoueur, que vous avez ensuite pu parcourir pour en faire une vidéo. À ma mémoire, Halo 3 a également été le premier jeu à proposer une caméra gratuite dans un contexte d’enregistrement vidéo. Il a aidé à stimuler les dents de coq Rouge vs Bleu de quelque chose qui était très populaire à l'un des spectacles Web phare, même avec un éditeur aussi simple que celui vu dans Halo 3, la caméra gratuite a donné à la série une sensation beaucoup plus professionnelle et cinématographique.
Alors pourquoi plus de jeux ont besoin d'un éditeur de vidéo?
Tous les outils de montage vidéo intégrés que je viens de mentionner sont des étapes vers ce qui est maintenant possible dans GTA 5 's Rockstar Editor, mais il ne manque qu’une bulle importante. Halo apporté la caméra gratuite, Chauffeur apporté les angles de la caméra, le changement de vitesse et le suivi des caractères. Les options de la console montrent qu’un outil d’édition vidéo assez puissant peut être intégré à la console, être très convivial et que les consoles elles-mêmes sont suffisamment puissantes pour le gérer.
Cela m'amène maintenant à mes raisons:
1. la créativité
Beaucoup de joueurs sont créatifs. Je pense que cela fait partie du jeu, en pensant de manière créative à la manière de gérer la situation qui se présente à vous. Maintenant, vous pouvez créer vos propres courtes vidéos, et même créer un film entier en utilisant votre jeu préféré. Imaginez créer une courte vidéo sur votre Skyrim voyages ou votre voyage épique à travers l'Amérique en L'équipage, le tout avec des outils disponibles dans le jeu.
2. Promotion gratuite
Les développeurs n’auront plus besoin de créer 150 bandes-annonces pour leur jeu. C’est une énorme perte de temps et d’argent. Pourquoi ne pas laisser le jeu parler de lui-même? Les joueurs peuvent créer des vidéos qui font essentiellement office de publicité gratuite pour le jeu. Les ventes peuvent avoir lieu à tout moment, elles ne doivent pas toutes être effectuées la première semaine.
3. Les passages cinématographiques
Imaginez, au lieu de simplement regarder une séquence de 10 minutes, ne serait-il pas plus impressionnant de regarder un film d'action de 10 minutes? Ma réponse est oui!
4. C'est juste amusant
Pour moi, c'est juste une double victoire, je peux jouer à des jeux, ce que j'aime faire. Ensuite, je laisse aussi mon côté créatif sortir et donner à mes terribles compétences de jeu une apparence incroyable. Je peux alors rapidement partager cela avec le monde.
5. Les défauts peuvent paraître épiques
Avez-vous déjà eu l'un de ces problèmes où vous souhaitiez obtenir un meilleur angle de vue? Eh bien ... maintenant, vous pouvez le faire et vous pourriez aussi le ralentir et y ajouter des effets spéciaux.
Trop compliqué?
Peut-être que je viens d'avoir l'amour de Rockstar Editor, je suis peut-être tombé amoureux d'un amour impossible ...J'ai peut-être juste l'amour de Rockstar Editor, je suis peut-être tombé amoureux d'un amour impossible qui ne GTA 5 peut réaliser. Il peut s’avérer trop difficile de mettre en place un obstacle technique et prendre trop de temps à mettre en œuvre. Mais comment serait-il étonnant si nous vivions dans un monde de jeux où tous les jeux avaient leurs propres éditeurs? Imaginez la longévité qu'un jeu pourrait atteindre.
Les mods donnent aux jeux de Bethesda une durée de vie exceptionnellement longue, et la façon actuelle de garder les gens qui y jouent consiste à avoir un système multijoueur basé sur XP, mais quelle version apporte plus d'histoires et permet aux gens de jouer plus longtemps? Je dirais que c'est le contenu créé par l'utilisateur qui donne aux jeux une durée de vie plus longue que celle des systèmes XP. Les développeurs créent des jeux, mais les communautés les maintiennent en vie. Pourquoi ne pas aider les communautés à se développer en leur donnant des outils non seulement pour créer des mods, mais également pour créer des bandes-annonces d'aspect professionnel pour ces mods? Ou peut-être qu'il y avait juste une histoire cool qu'un joueur voulait partager.
Aimeriez-vous voir des outils de ce genre dans plus de jeux? Parlez-moi de cela dans les commentaires ci-dessous.