Pourquoi Microsoft n'aurait jamais dû revenir sur la fonctionnalité Toujours en ligne de la Xbox One

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 6 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Pourquoi Microsoft n'aurait jamais dû revenir sur la fonctionnalité Toujours en ligne de la Xbox One - Jeux
Pourquoi Microsoft n'aurait jamais dû revenir sur la fonctionnalité Toujours en ligne de la Xbox One - Jeux

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La révélation de la Xbox One a laissé de nombreuses questions sans réponse, y compris la plupart des questions pour lesquelles la presse souhaitait obtenir des réponses. Quand nous avons enfin eu des réponses précises, les joueurs n'étaient pas contents. Le fait de devoir se connecter à Internet chaque fois qu'un nouveau jeu est acheté et installé, puis une fois par jour pour jouer n’importe quel jeu était, aux yeux d’un très grand nombre, un pas en arrière pour les consoles.


Ce n’est que peu de temps après l’E3 que Microsoft a fait quelque chose qui aurait pu être encore pire. Ils ont annoncé qu'ils revenaient sur la grande majorité de leurs stratégies DRM avec la Xbox One. La console n’aurait pas besoin de sa connexion Internet autre qu’un bref processus de correction, car elle avait été activée initialement.

Il est facile de voir cela comme une chose positive. Clairement, c’était Microsoft qui écoutait les consommateurs, non?

Message dilué

Oui et non. Je doute que Microsoft écoute ce que les clients vouloir autant que ce qu'ils étaient prêts à débourser 100 $ de plus que la console concurrente. La décision était économique, pas idéologique. Le fait même que Microsoft ait sérieusement fait cette annonce montre qu’ils n’avaient pas de dilemme moral ni ne voyaient un problème raisonnable lié à une exigence Internet.


Ceci est corroboré par les arguments réels qui ont résulté de l’annonce. Cliff Bleszinski Les conclusions relatives à la nature essentielle de la gestion des droits numériques de la Xbox One, en particulier en ce qui concerne le jeu, sont parmi les plus apparentes et les plus en vue, mais il n’est guère isolé. Des dizaines de personnes ont pris la parole pour affirmer que l'exigence d'une connexion Internet était parfaitement raisonnable, même à l'ère moderne.

Les arguments sur l'incapacité des joueurs à maintenir un Internet fiable ont peu influencé l'argument, tandis que les inquiétudes concernant une console devant constamment vérifier la légalité de son propriétaire ont été ridiculisées comme des paranoïaques ou comme les ratés d'un pirate potentiel.


Pourtant, malgré tout cet argument, Microsoft a maintenu son exigence Internet jusqu'à ce que les gens commencent à poser des questions très délicates sur le fait que des soldats déployés ne puissent pas disposer d'une connexion Internet fiable, des personnes qui n'étaient clairement pas à blâmer pour leur incapacité à satisfaire les exigences de la console. Les gens pouvaient discuter de capacité et de volonté toute la journée, mais face à des personnes qui n'avaient manifestement pas le choix, des personnes dont le travail était de se battre pour elles, les arguments devenaient un peu superficielles.

Alors pourquoi la Xbox One-Eighty était-elle une erreur?

Les DRM Internet pour la Xbox One étaient une erreur pour une multitude de raisons, mais Microsoft aurait tout de même dû continuer à l'utiliser une fois qu'ils l'avaient annoncé pour plusieurs raisons.

Cela nuit à la capacité des consommateurs de faire confiance aux futures annonces Microsoft

Microsoft a officiellement montré sa volonté de revenir sur les fonctionnalités et restrictions annoncées publiquement. La société a clairement cru aux idées de son DRM Internet, et il est facile d’en voir le potentiel. Quelle assurance les consommateurs ont-ils que Microsoft n'utilisera pas simplement ses annonces officielles pour tester la réaction du marché à l'avenir?

En termes simples, nous n’avons aucune assurance. Microsoft a fait une déclaration audacieuse avec les restrictions DRM de la Xbox One. En y repensant, il sera beaucoup plus difficile de prendre au sérieux les annonces audacieuses similaires à l'avenir, les détracteurs affirmant que Microsoft fera marche arrière si les gens gémissent suffisamment. Et Microsoft les a prouvés corrects.

Cela remet en question le jugement de Microsoft

De toute évidence, Microsoft a changé d'avis quant à la possibilité de vendre la Xbox One avec son DRM. Microsoft n'aurait pas fait les choix controversés qu'ils avaient faits s'ils n'étaient pas certains que le marché les accepterait. Décider plus tard que le marché ne montrerait pas que Microsoft ne comprend pas vraiment la base de consommateurs à laquelle il essaie de plaire, comme ils le pensaient. Personne ne veut une entreprise déconnectée en charge de quoi que ce soit.

Cela ne trompe pas les gens qui étaient inquiets pour commencer

L’annonce de l’inversion de la gestion des droits numériques de la Xbox One n’était pas plus d’une heure déjà avant que les sceptiques ne se rendent déjà compte que c’était facilement quelque chose que Microsoft pourrait revenir plus tard. Les personnes qui doutaient, qui voyaient le potentiel négatif plus que le positif, le voyaient encore, car Microsoft avait déjà montré sa volonté de le faire quand ils pensaient pouvoir s'en sortir. Ces sceptiques regarderont comme des faucons, dans l’attente que la Xbox One montre des allusions à un retour en arrière vers ces possibilités négatives, peu importe la puissance de la pédale arrière de Microsoft.

Tout enfant qui a été appelé par une autorité sait que vous ne devez pas prétendre que rien ne s'est passé. Vous devez vous excuser et apprendre la leçon. Microsoft ne s'est pas excusé et n'est pas désolé. Ils souhaitent juste que nous les laissions nous échapper avec leurs systèmes de vérification Internet.