Contenu
- En entrant dans la citadelle pour la première fois, vous vous rendez vite compte que cette visite ne sera pas rapide.
- La raison pour laquelle la citadelle est un monde de hub si attrayant, c'est qu'elle possède une âme.
- Le jeu vous donne toujours une raison de revenir à la citadelle.
- C'est assez grand pour laisser votre imagination prendre le dessus.
Pour tenter de réduire le sentiment de désespoir de jouer Effet de masse: Andromède après ce que j'ai ressenti comme des éons, j'ai démarré l'original Effet de masse l’attente n’était donc pas aussi angoissante. En tant qu’amoureux des systèmes de réalisation et de trophée, le Effet de masse La série est ma seule exception en ce qui concerne le retour à un titre déjà terminé. Ces jeux ne perdent jamais leur charme, peu importe le nombre de fois où je reviens vers eux. Et après les avoir ramassés une fois de plus, j'ai rapidement redécouvert une raison très spéciale: la citadelle.
La citadelle de Effet de masse est le centre de la galaxie de la voie lactée. Pas littéralement, mais politiquement. La gigantesque station spatiale est le lieu où toutes les races se réunissent pour créer la communauté galactique que nous voyons tout au long de la série. Dans sa forme la plus élémentaire, il s’agit du premier moyeu du monde du premier jeu, et c’est sans doute l’un des meilleurs mondes de ce type.
En entrant dans la citadelle pour la première fois, vous vous rendez vite compte que cette visite ne sera pas rapide.
En quête de côté, se promener autour du présidium et des quartiers peut prendre quelques heures à lui tout seul. Mais lorsque vous commencez à discuter avec différentes personnes et à effectuer différentes tâches, la Citadelle devient bien plus qu'un centre commercial glorifié et un havre de paix.
La raison pour laquelle la citadelle est un monde de hub si attrayant, c'est qu'elle possède une âme.
Les hubs vides et sans vie que nous voyons si régulièrement dans d'autres jeux peuvent vous faire rester quelques minutes à la fois. Mais quand j'étais enfin prêt à rentrer en Normandie, 4-5 heures s'étaient écoulées. BioWare a dû créer quelque chose qui suintait le mystère et ce sentiment de science-fiction, et a triomphé à cet égard.
Chaque détail de la création de la citadelle se fond dans une zone brillamment conçue. La musique est un excellent exemple. Bien qu’essentiellement une petite partie de l’expérience de jeu, elle s’adapte parfaitement au domaine spécifique dans lequel elle est jouée. La mélodie noble et sophistiquée du présidium se juxtapose à l’ambiance sombre et mystérieuse des quartiers. Cela reste toujours avec vous lorsque vous voyagez dans ces régions.
Quand un monde de jeu devient de moins en moins un fragment réaliste d’humanité, année après année, c’est vraiment extraordinaire.
Le jeu vous donne toujours une raison de revenir à la citadelle.
Que ce soit par le biais de quêtes secondaires, de l’histoire principale ou simplement pour faire une pause entre Saren et le Geth, il y a toujours quelque chose qui vous rappelle dans ce monde de hub. Il est difficile d’accomplir cette tâche dans tous les domaines d’un jeu - le rendre comme si il était vivant et évolue au fil des jours. Mais la citadelle réussit à atteindre cet objectif.
À l’approche de la fin de votre séjour dans Effet de masse, la Citadelle a le sentiment de voir son lot d’événements, tout comme Shepard l’a tout au long du match. Il ne s’agit donc pas simplement d’une boucle immuable, mais d’un monde en évolution qui reflète le chemin parcouru. C’est quelque part dans lequel vous vous sentez investi - pas seulement un moyen d’atteindre un but.
C'est assez grand pour laisser votre imagination prendre le dessus.
La Citadelle se sent vivante, elle crée une atmosphère de science-fiction vraiment étonnante et possède une quantité ridiculement importante de savoir-faire. Et pour ne pas mentionner que c'est énorme. La région abrite des millions de citoyens et pèse des milliards de tonnes.
Bien que nous ne voyions jamais toute l'étendue de la citadelle comme une zone à explorer, des vues spécifiques du présidium et des quartiers vous permettent de regarder l'immense étendue de la station et de jeter un coup d'œil à son étendue. Il faut peut-être un peu d’imagination, mais il ne faut pas grand-chose pour s’émerveiller des récits qui se déroulent autour de ces bras métalliques étirés. Ainsi, même si cette partie de l'ancienne station ne peut jamais être explorée de manière exhaustive, nous en avons juste assez pour laisser notre esprit s'emballer d'excitation.
En tant que plaque tournante, la citadelle fait son travail.En tant qu’espace à explorer qui crée un sentiment d’intrigue et un désir sincère de s'imprégner de tout, il le fait avec brio. Tandis que d’autres hubs finissent par dépasser leur accueil une fois que vous avez atteint vos différents objectifs, la Citadelle vous incite à rester un peu plus longtemps. La citadelle est celle dont je me souviendrai le plus, quelle que soit sa taille, sa ville, son camp ou son emplacement.