Pourquoi League of Legends est si difficile à équilibrer

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Décembre 2024
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Pourquoi League of Legends est si difficile à équilibrer - Jeux
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Si vous êtes un League of Legends joueur, ou n'importe quel autre joueur MOBA d'ailleurs, il y a des chances que vous soyez contre un ou deux champions que vous trouvez extrêmement difficile à affronter.


Ce n’est pas que votre adversaire ennemi soit supérieur à vous en termes de compétence - vous pourriez même être un peu plus élevé qu’eux en termes de finesse personnelle. Non, les chances semblent simplement être contre vous simplement parce que le champion qu'ils utilisent est bien supérieur au vôtre.

Cela nous amène généralement à critiquer les développeurs du jeu pour l'injustice de tout cela. Nous estimons (et parfois à juste titre) que nous sommes désavantagés par le fait de ne pas jouer le champion qui est actuellement le choix le plus fort ou le plus populaire. Nous devrions être autorisés à jouer le champion que nous voulons et avoir une chance égale de gagner avec eux. Après tout, c’est la raison pour laquelle le jeu a une telle liste, non?

Malheureusement, il s’agit d’un problème beaucoup plus compliqué à traiter que vous ne le pensez.


Pourquoi ce problème existe

Une chose Ligue essaie de nous donner est la variété.

À partir de maintenant, League of Legends compte plus de 120 champions différents, chacun offrant un ensemble de compétences complètement différent. Bien sûr, ils se ressemblent dans le sens où ils ont tous un certain rôle archétypal (char, assassin, tireur, etc.), mais ils ont tous leurs propres compétences de signature qui arrêtent la monotonie.

L’équilibre dans le jeu n’est pas seulement un objectif essentiel: l’égalité des chances.

C'est ici que le problème se pose. Ce jeu fait de son mieux pour vous offrir une expérience différente lorsque vous affrontez différents champions. Chacun possède ses propres forces et faiblesses, mais personne ne peut prédire jusqu'où le joueur peut aller. Un bon joueur sait comment utiliser au mieux les forces tout en minimisant les faiblesses. Et parfois, ils le font si bien qu'ils rendent ces faiblesses insignifiantes.


Et puis il y a les champions qui, bien qu'ils ne semblent pas trop mauvais sur le papier, sont un peu trop forts dans la pratique, les rendant vraiment frustrants de jouer contre. Oui, ils ont toujours des faiblesses qui pourraient théoriquement être exploitées, mais le faire est en réalité beaucoup plus difficile qu’il ne devrait l’être.

Alors pourquoi ne pas simplement ajouter des faiblesses?

Cela semble simple quand vous le dites, non?

Mais que se passe-t-il quand vous augmentez réellement la faiblesse d'un champion? La popularité baisse, bien sûr, et vous commencez soudainement à voir plus de champions sur la faille - ce qui est un point positif.

Rappelez-vous? N'IMPORTE QUI?

Mais parfois, le nerf peut aller un peu trop loin et rendre un champion presque inutile dans une méta particulière. Un excellent exemple de cela dans League of Legends est Yorick. Il y a bien longtemps, ce champion était l'un des premiers choix dans la voie du haut. Mais il était un peu trop frustrant pour jouer contre. Cela le conduisit au nerf, et maintenant nous le voyons à peine même dans les matches.

Dans un jeu qui tente de vous offrir le plus de variété possible, supprimer les choix potentiels qui vous sont disponibles est préjudiciable, même si le but était de rendre les autres champions plus viables.

Les effets secondaires pas si cachés

À la suite d'un nerf, quelque chose d'autre se présente toujours pour combler le vide. Il est arrivé à un moment que lorsque les développeurs affaiblissent certains champions strictement sur le nombre, d'autres champions qui sont restés intacts lors de la tentative initiale d'équilibrage deviennent soudainement forts - tout simplement parce qu'ils se vantent maintenant de meilleurs chiffres que leurs frères décédés. Même si ce champion n'a pas été utile ou pertinent depuis des mois, voire des années.

Viktor est un excellent exemple d'un champion qui devient un choix attrayant après des années d'action négligée.

Et ainsi, le cycle se répète.

Immunité contre les changements d'équilibre

En tout, c'est peut-être le seul moment où nous pouvons tenir les développeurs même un peu responsables.

Irelia Certains champions ont simplement un ensemble de compétences qui les empêche de les équilibrer efficacement. Souvent, il ne vous reste plus que deux choix, soit vous les rendez complètement inutiles en les énervant beaucoup, soit vous modifiez légèrement les chiffres pour les rendre plus gérables.

Gérable ... ouais.

Ou vous venez d'abandonner complètement et d'espérer le meilleur. Peut-être en introduisant de nouveaux champions qui sont au même niveau de puissance.

Heureusement, le nombre de champions fournissant ce problème est minoritaire. Cela ne le rend pas moins agaçant pour les développeurs ou les joueurs.

Alors, que peut-on faire?

Honnêtement? Je ne peux penser à rien de plus à faire à ce sujet que ce que Riot Games fait déjà; déployer des correctifs toutes les quelques semaines et faire des changements d’équilibre encore et encore.

L’équilibre dans le jeu n’est pas l’intérêt principal, c’est au moins ce que je pense. C’est davantage pour éliminer le problème de "0 contre-jeu" que vous rencontrez de temps en temps. C'est facilement l'une des choses les plus frustrantes à affronter dans n'importe quel jeu, affronter quelque chose que vous sentez, peu importe ce que vous faites, vous perdez toujours contre.

À chaque patch, certains champions deviennent plus forts, d'autres plus faibles. Les champions les plus forts commencent à gagner en popularité, en particulier ceux qui sont vraiment doués pour ce qu'ils font avec un minimum de faiblesses. Pour lutter contre cela, un patch est déployé, polissant d'autres champions plus faibles dans l'espoir d'être mieux choisis tout en nuisant les plus forts afin de résoudre le problème du '0 contre jeu'.

Cela a toujours été comme ça, et ça va probablement toujours être ainsi tant que le pool de champions continuera à offrir de la diversité. Il est ironique de constater combien d'essayer d'offrir des choix multiples aux joueurs ne fait que les limiter, mais si le jeu essayait de faire le contraire, tout ce qu'il offrirait serait un gameplay obsolète.

Au moins de cette façon, nous voyons l'ascension et la chute des champions. Le mieux que nous puissions espérer, c'est que nos champions favoris brillent également quelques instants.