Permettez-moi de commencer par dire: Tomber est mon confiture. Confiture et pain grillé. J'ai joué depuis l'original Tomber était un jeu PC à 10 $ Alors, naturellement, je suis ici pour le défendre. Récemment, Fallout 4 fait l’objet d’un examen minutieux en raison de la bande-annonce du gameplay de la Gamescom.
Certaines critiques disent que cela ressemble à Fallout 3 traîné des objets dans le jeu sur Fallout 4, les gros plans des PNJ sont rudes et les expressions faciales manquent de réalisme. Toutes ces choses peuvent finir par être vraies. Cependant, la série a toujours recyclé les objets, textures et paysages du jeu précédents. Non seulement Tomber et Fallout 2 semblent presque identiques, les nouveaux jeux gen se ressemblent également. Le changement le plus dramatique entre les deux n’est que leur place, depuis le DC luxuriant jusqu’au toujours stérile Mojave.
Mais les graphiques ne sont pas la raison pour laquelle nous jouons Tomber
Honnêtement, ce n'est même pas l'objectif principal de "trouver un G.E.C.K." Fallout 2 et Fallout 3 avait le même objectif final. Ce qui fait un Tomber jeu a Tomber le jeu est la tradition, le voyage et l'immersion. C'est pourquoi la valeur de rejeu est si élevée; vous savez simplement que vous n'avez pas tout vu ou rencontré tout le monde qui pourrait avoir un problème.
Après 400 heures dans les deux 3 et New Vegas, Je n’ouvre plus de caisses métalliques ni de bureaux à la recherche de butin. Je cherche une quête secondaire que j'ai peut-être manquée, en lisant des dossiers sur les rations de la RCN ou en explorant les terres incultes en réfléchissant à la manière dont cela a abouti à cette situation.
Je comprends que les graphiques affectent l’immersion. Plus les graphismes sont lisses et réalistes, meilleure sera l'expérience de la plupart des joueurs. Cependant, je suis prêt à sacrifier des graphismes incroyables pour une histoire et des mécanismes encore plus étonnants Bethesda a toujours livré. En fin de compte, je me souviendrai davantage de l'histoire.
Tomber est un jeu de guerre. L’avenir post-apocalyptique n’est pas beau, mais il est excitant et engageant. C'est ce qui nous fait revenir.