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- Malgré une excellente réception et un culte à la suite, le jeu de combat Jojo de Capcom ne s'est pas bien vendu en Amérique du Nord
- Ignorant le style visuel et le service des fans, All-Star Battle est un jeu de combat assez médiocre
L’un des mangas les plus populaires au Japon depuis presque trois décennies a été Jojo's Bizarre Adventure. La série de mangas de Hirohiko Araki est énorme parmi les lecteurs japonais, couvrant 110 volumes et vendus à plus de 80 millions d'exemplaires. La série a également eu deux OVA, plusieurs jeux vidéo, un film théâtral et un anime diffusé au Japon.
Malgré la popularité massive de Jojo au Japon, la série n’a jamais vraiment réussi à traduire ce succès en une présence occidentale. En raison du nom des personnages dans Jojo qui doivent leur nom à des chansons célèbres, à des musiciens et à des célébrités, les lois sur le droit d'auteur ont empêché Jojo de s'installer aux États-Unis.
Outre une traduction du troisième scénario, Stardust Crusaders, de Viz Media de 2005 à 2010 et une sortie mondiale du célèbre jeu de combat Capcom pour Playstation et Dreamcast, Jojo's Bizarre Adventure n'a pas vraiment été beaucoup partagé avec le public occidental. Une version HD du chasseur Capcom a été publiée sur Xbox Live et Playstation Network l’année dernière pour offrir une réception et des ventes peu chaleureuses.
Malgré une excellente réception et un culte à la suite, le jeu de combat Jojo de Capcom ne s'est pas bien vendu en Amérique du Nord
C’est pour cette raison que je trouve le choix de Namco Bandai de vendre Jojo's Bizarre Adventure: La bataille des étoiles en Amérique du Nord très déroutant. Il n'y a pas beaucoup de gens qui reconnaîtront la franchise Jojo aux États-Unis, il semble donc y avoir beaucoup d'efforts pour rien.
Dans la plupart des critiques que j'ai lues Jojo's Bizarre Adventure: La bataille des étoiles, le jeu a été loué pour son service de fans mais les mécanismes de jeu de combat ont été considérés comme terne. Dans la critique d'IGN pour All-Star Battle, le jeu était décrit comme "enfreignant la plupart des règles des jeux de combat traditionnels". Le critique Vince Ingenito a bien résumé la situation en ces termes:
Entre tous les zaniness, les bases du moteur de combat de Jojo sont assez rocheuses. Les vitesses de la marche sont lentes, de même que la plupart des attaques que je voudrais utiliser pour les coups de pied et les footsies, de sorte que les matches ont tendance à avoir un flux légèrement maladroit à la manière de Mortal Kombat. Il y a beaucoup de sauts et de lancers spéciaux spéciaux aléatoires. Les zones de frappe lors d'attaques au sol semblent plutôt suspectes, se croisant au hasard dans des situations étranges. Le va-et-vient des combats ne se rapproche jamais du panache sans effort que les combattants eux-mêmes respirent constamment.
Ignorant le style visuel et le service des fans, All-Star Battle est un jeu de combat assez médiocre
Honnêtement, je ne pense pas que Namco Bandai aurait dû consacrer des ressources à la publication de ce jeu aux États-Unis. Les fans de Jojo aux États-Unis auraient tout juste dû être autorisés à l'importer car ils sont les seuls à pouvoir apprécier sa fidélité au manga, légèrement altéré par la sortie en Amérique du Nord du fait qu'il faille modifier le nom de plusieurs personnages et mouvements. en raison des lois américaines sur le copyright ...
Après être devenue fan de la série l'année dernière, j'aime tous les détails insensés que le développeur CyberConnect2 a réussi à intégrer à ce jeu. Cela étant dit, les fans des États-Unis Jojo sont encore un groupe extrêmement petit et cela semble être une mauvaise décision commerciale, surtout après la réédition HD du combattant de Capcom qui ne s'est pas trop bien vendue.
C’est tout simplement mon opinion et, même si je pense avoir raison, je sais que les fans de Jojo sont prêts à partager plusieurs dizaines de raisons pour lesquelles c’était une bonne idée de la part de Namco Bandai. J'adorerais entendre des opinions divergentes dans les commentaires, et je ne blâmerai pas les commentateurs qui se soucient moins du débat intelligent que de me mettre à ma place.
N'hésitez pas à citer Jotaro Kujo, mon Jojo préféré, et dites-moi de simplement ...