Contenu
- Le temps passe si vite quand on joue
- Immersion dans le gameplay ET l'histoire
- Une aventure épique ne se démode jamais
- Il y avait toujours une place pour des jeux comme celui-ci
Des jeux comme Chute des Titans et Infâme: Deuxième fils sont clairement plus avancés dans presque tous les domaines imaginables. Je comprends ça.
Je ne dis pas que de tels jeux ne sont pas géniaux car ils le sont vraiment. Techniquement parlant, en comparant les Final Fantasy X / X-2 HD Remaster pour les vraies consoles next-gen est tout simplement stupide.
Et pourtant, lorsque vous vous asseyez vraiment pour examiner le jeu en question, vous commencez à vous rendre compte que les exploits de Square Enix, vieux de 13 ans, résistent bien au fil du temps. D'un point de vue personnel, il était assez choquant de réaliser que malgré mon amour des derniers et des plus grands, je suis toujours assis ici à jouer à FFX HD, pendant que mes titres de prochaine génération prennent la poussière.
Pourquoi cela arrive-t-il?
Le temps passe si vite quand on joue
Vous savez, au fil des ans, il n’ya que quelques jeux qui font passer le temps d’une certaine manière. Bien sûr, je vais parfois perdre la notion du temps, mais c'est normal. Je parle du phénomène qui fait que le temps cesse presque d’exister, et quand on regarde l’horloge après avoir joué longtemps, on s’aperçoit que toujours sous le choc. Vous ne pouvez pas croire que trois heures se sont écoulées parce que vous vous sentez comme chez vous juste ramassé le contrôleur. De plus, lorsque vous jouez, vous n'avez jamais envie d'arrêter.
Ironiquement, FFX / X-2 HD a été lancé en mars aux côtés de deux des jeux les plus attendus de la prochaine génération: Chute des Titans et Infâme: Deuxième fils. Et pourtant, le phénomène dont je parle n’est pas arrivé lors de la lecture des jeux PS4 / Xbox One précédemment nommés. Non, cela ne semble se produire qu'avec FFX HD. Même si je ne consacre qu’une heure à jouer, cela se transforme invariablement en beaucoup plus longue session de jeu.
Mais qu'est-ce qui cause ça?
Immersion dans le gameplay ET l'histoire
De toute évidence, de nombreux jeux actuels offrent à la fois un excellent gameplay et une belle histoire. Cependant, c'est quelque peu différent avec les anciens RPG comme FFX et X-2. Il y a quelque chose de plus impliquant; C'est difficile à cerner avec précision, mais cela a quelque chose à voir avec le rythme et le style. Par exemple, alors que "grincer" est un terme négatif pour beaucoup, j'ai toujours trouvé le processus de renforcement de mes personnages étrangement enivrant. Cela ne m'a jamais semblé fastidieux, peut-être parce que les batailles étaient toujours divertissantes.
J'ai déterminé que c'est parce que j'ai besoin d'une stimulation mentale pour ressentir pleinement absorbé dans une aventure virtuelle. Ces jours-ci, si mon cerveau ne fonctionne pas, je m'ennuie. Courir et tuer des choses - et avouons-le, malgré la différence de mécanique et de style, c'est vraiment ce que vous faites dans les deux Chute des Titans et Infâme: Deuxième fils - vieillit au bout d'un moment. Je n'avais jamais réalisé à quel point j'avais faim de stimulation mentale jusqu'à ce que je joue au FFX après 13 longues années.
Je ne dis pas que l'histoire est brillante ou que le système de jeu est plus complexe que les autres systèmes actuels. je un m Dire que le paquet combiné est plus immersif et plus complexe que n'importe quel jeu en vente dans les magasins.
Une aventure épique ne se démode jamais
J'ai remarqué que la plupart des jeux à scénario linéaire et cohérent sont des titres plus courts, basés sur l'action, comme Inexploré. Certains prennent la voie la plus dramatique, comme Forte pluie et Au-délà de deux âmes. Encore une fois, toutes les bonnes choses. Mais dans le monde des jeux de rôle, ils semblent presque tous plus ouverts et plus libres, ce qui à bien des égards met un scénario en arrière-plan. Nombreux sont ceux qui appellent les vieux jeux de rôle comme FFX "des jeux de rôle basés sur une histoire" plutôt que des JRPG, simplement parce que c'est la plus grande différence entre FFX et les autres RPG (même à l'époque).
Les JRPG ont toujours été davantage axés sur l’histoire et, en fait, beaucoup le sont toujours. Cependant, les histoires semblent amateuristes par rapport aux normes d'aujourd'hui; les Japonais n’ont tout simplement pas progressé assez loin en termes de narration dans les JRPG. C'est un fait. Il est également vrai que l'intrigue dans FFX est un peu compliquée et a certainement beaucoup de problèmes d'amateur.
C'est toujours une épopée, linéaire aventure, cependant.Cela nous tient au courant de ce qui se passe plutôt que de nous laisser tourner en rond pendant cinquante heures, de nous laisser faire ce que nous voulons.
Il y avait toujours une place pour des jeux comme celui-ci
L'industrie a décidé de supprimer ce style de jeu. Les joueurs, en particulier les fans, n'ont jamais approuvé. Ce n'est pas comme si FFX, X-2 ou XII se vendaient mal; en fait, ils se sont bien vendus. En fin de compte, malgré ce que Square Enix ou tout autre éditeur pourraient penser, il reste encore des millions de joueurs qui jamais voulu disparaître au tour par tour. Certaines équipes commencent à comprendre cela, cependant. Prenez Ubisoft et les prochains Enfant de lumière, par exemple.
C'est pourquoi, malgré tous les "nouveaux" trucs qui sont sortis, je préfère jouer quelque chose qui semble en quelque sorte unique. Je pense que c'est ce qui se passe, car cela fait de nombreuses années que vous ne le trouvez pas. Et ce n'est que malheureux.